Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Trefa (132 dmg) · Kills in der Luft: 38 · mutigster Kill: Tarydium (1 HP)
Match-Fazit: Entschieden wurde das Match beim Übergang vom chaotischen Auftakt zu hemeroids stabiler Kontrolle nach seiner Sechser-Serie und dem Redeemer-Double-Kill. Jano kam auf 17:19 heran, verlor dann selbst einen Punkt und bekam sofort die Antwort; hemeroid zog wieder weg und gewann 30:24.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch hemeroid (34 Kills) vs. bester Bot Trefa (24 Kills).
MVP ist hemeroid für das 30:24 und die Sechser-Serie; Jano gewinnt den Fernschusspreis mit 66 Metern. Trefa bekommt mit 11 sofortigen Revanchen die Comeback-Trophäe und eine Sonderplakette für das Redeemer-Chaos bei 7:35.
hemeroid beherrscht Deck: Raketen entscheiden das Match
Andere bestimmten den Start, doch ab dem Redeemer in Minute zwei nahm hemeroid Deck Stück für Stück in Besitz und gab es nicht mehr her.
DM-Deck-FPS-Fix begann ungewöhnlich: Headhunter erzielte nach 28 Sekunden den First Blood, als er Kombo mit der Bio Rifle ausschaltete. Neun Sekunden später antwortete hemeroid mit dem Rocket Launcher und startete damit einen Lauf, der ihn schließlich bis zum Zielwert von 30 Punkten führte. Zu Beginn wechselten kurze Führungen, Gleichstände und Duelle mit Spielern, die früh ausschieden. Ab der zweiten Minute wurde das Bild klarer: hemeroid kombinierte Raketen mit Bio Rifle, Sniper Rifle und Redeemer, Jano jagte ihn fast pausenlos mit dem Rocket Launcher, und Trefa brachte regelmäßig kontrolliertes Chaos in die Arena.
First Blood, kurze Führungen und hemeroids Startschub
Headhunter eröffnete bei 0:28 gegen Kombo mit der Bio Rifle. hemeroid antwortete bei 0:37 mit einer Rakete auf Trefa und stand bei 1:14 bereits bei zwei Punkten. Kombo erreichte nach einem Slime-Kill an Trefa bei 1:32 sogar drei Punkte und führte kurz allein, doch ein Suizid bei 1:44 warf ihn auf zwei zurück. Headhunter und Kombo spielten nur die ersten 104 Sekunden; danach kämpften vor allem hemeroid, Jano, Trefa und Tarydium um die Spitze.
Den Ton setzte hemeroid bei 2:02. Mit dem Redeemer traf er Tarydium aus 52,2 Metern und eine Sekunde später Jano aus 61,2 Metern, vollendete damit einen Double Kill und sprang auf vier Punkte. Von seinem ersten Frag bei 0:37 an folgte die längste Serie des Matches: sechs Kills ohne Tod bis 3:06. Ausgerechnet Jano beendete sie eine Sekunde nachdem hemeroid ihn bei 3:05 mit der Sniper Rifle erledigt hatte. Diese sofortige Antwort machte früh klar, wer die zentrale Rivalität prägen würde.
Minute vier brennt, Trefa zündet den Redeemer
Das Tempo stieg deutlich. Die vierte Minute brachte acht reguläre Kills und war damit die hektischste des gesamten Matches. hemeroid blieb vorne, während die Plätze dahinter ständig wechselten. Bei 4:32 kam der kurioseste Fernkill: Jano traf Trefa mit Slime aus 66 Metern, der größten registrierten Distanz des Abends. Später leisteten sich beide Spitzenreiter auch eigene Raketenfehler, sodass Deck ebenso schnell Punkte wieder nahm, wie es sie verteilte.
Die größte Explosion der Mittelphase gehörte Trefa. Bei 7:34 traf er Jano mit dem Redeemer; bei 7:35 starb er zugleich durch die eigene Waffe, erwischte aber im selben Zeitpunkt Tarydium und danach hemeroid. Der Log markierte die letzten beiden Treffer als Double Kill und Multi Kill und damit als Mega-Kill-Sequenz. Trefa verkürzte, doch hemeroid reagierte kontrolliert: Bei 8:28 und 8:32 schaltete er Tarydium und Jano mit Raketen aus und stellte den Abstand wieder her.
Jano kommt näher, hemeroid hält die Spitze fest
Zur Halbzeit waren die Waffenprofile klar. hemeroid erzielte 17 Kills mit dem Rocket Launcher, dazu acht mit der Bio Rifle und vier mit der Sniper Rifle. Jano war noch extremer: 23 seiner 30 Kills kamen durch Raketen. Um die zwölfte Minute lag hemeroid bei 15 Punkten, Jano bei 12, während Trefa durch Suizide und Strafereignisse zurückgeworfen wurde. Die längste Phase ohne regulären Kill dauerte 39 Sekunden nach 13:00, danach wurde es wieder laut.
Am nächsten kam Jano um Minute 16. Bei 15:56 traf er hemeroid mit der Sniper Rifle und verkürzte auf 17:19. Nur 19 Sekunden später fiel Jano jedoch in Slime und verlor einen Punkt. Bei 16:32 antwortete hemeroid mit einem Sniper-Kill gegen Jano, ging auf 20 und öffnete die Lücke erneut. Dieses Muster blieb bestehen: Jano drückte, hemeroid bestrafte Fehler und hielt mit einer durchschnittlichen Lebensdauer von 49 Sekunden den stabileren Rhythmus.
Der letzte Ansturm endet bei dreißig
Nach Minute 18 schaltete hemeroid in einen effizienten Endspurt. Ein Bio-Rifle-Kill gegen Jano bei 18:35 bedeutete 23:18, eine Rakete auf Tarydium bei 18:52 das 24:18, und die Sniper Rifle gegen Trefa bei 19:20 brachte Punkt 25. Jano gab nicht auf und erreichte mit weiteren Raketenfrags bei 19:53 den Stand von 21. hemeroid hielt dagegen, traf Tarydium bei 20:17 und Jano bei 20:44 mit Raketen und erhöhte auf 28:21.
Trefa holte noch Punkt 16, Jano verkürzte weiter und schoss hemeroid bei 21:42 sogar auf 29:24. Mehr Hoffnung gab es nicht. Genau 23 Sekunden später, bei 22:05, traf hemeroid Tarydium mit dem Rocket Launcher und beendete das Deathmatch mit 30:24. Trefa wurde mit 16 Dritter, Tarydium mit 11 Vierter, Kombo kam auf 2 und Headhunter auf 1. Nach drei Führungswechseln hatte hemeroid seine frühe Sechser-Serie in einen kontrollierten Vorsprung verwandelt und bis zum Schluss verteidigt.
Match-Momente
- First Blood: Headhunter erledigte Kombo bei 0:28 mit der Bio Rifle.
- hemeroid startete bei 0:37 die längste Serie des Matches mit sechs Kills; Jano stoppte sie bei 3:06.
- hemeroids Redeemer traf bei 2:02–2:03 zweimal in Folge, darunter Jano aus 61,2 Metern für den Double Kill.
- Die vierte Minute war mit acht regulären Kills die hektischste.
- Jano traf Trefa mit Slime aus 66 Metern, dem längsten Kill des Matches.
- Trefa löste bei 7:34–7:35 eine Redeemer-Mega-Kill-Sequenz aus und starb dabei sogar selbst.
- Jano kam bei 15:56 auf 17:19 heran, doch hemeroid hielt dem Druck stand.
- Bei 22:05 traf hemeroid Tarydium mit einer Rakete und besiegelte das 30:24.
Das 30:24 wirkt ruhiger als der Verlauf. Deck sah drei Führungswechsel, Kombos kurzen Besuch an der Spitze, hemeroids Sechser-Serie, Janos beinahe reine Raketenjagd und Trefas Redeemer-Chaos. Entscheidend war, dass hemeroid einen Vorsprung in ein Tempo verwandelte, das die anderen zu mehr Risiko zwang. Als Jano auf zwei Punkte herankam, kostete ihn Slime einen Zähler und der Führende antwortete sofort. Als Jano spät wieder auf fünf verkürzte, fehlte hemeroid nur noch ein Frag. Das letzte Wort hatte der Rocket Launcher, und oben blieb hemeroid.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Die Kurve zeigt frühe kurze Führungen von Headhunter und Kombo, bevor hemeroid die Spitze übernimmt. Jano kam bei 15:56 bis auf 17:19 heran, doch nach seinem eigenen Punktverlust öffnete sich die Lücke wieder; Schlussstand 30:24.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die vierte Minute war mit acht regulären Kills am dichtesten; mehrere weitere Phasen brachten sechs oder sieben Kills pro Minute. Die längste Ruhe dauerte 39 Sekunden nach 13:00, bevor das Tempo wieder anzog.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Der Start gehörte Headhunter und kurz Kombo, ab Minute zwei bestimmte meist hemeroid den Rhythmus. Jano drückte im Finale, doch die entscheidenden letzten Frags holte weiterhin der Führende.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 34 | 26 | 4 | 57% | 0 | 6025 | 3817 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 35 | 8,2 | 10 | 15,24 s | ~20 m | 54 | 11 | 22:06 | 0:49 | |
| 2 | 24 | 30 | 34 | 6 | 47% | 0 | 4667 | 6187 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 35 | 7,6 | 23 | 29,34 s | ~15 m | 34 | 9 | 20:21 | 0:34 | |
| 3 | B Trefa | 16 | 24 | 33 | 8 | 42% | 0 | 3725 | 5576 | 3 | Multi Kill | Flak Cannon | 10 | — | 6,5 | 14 | 14,72 s | ~12 m | 88 | 11 | 22:06 | 0:39 |
| 4 | B Tarydium | 11 | 18 | 39 | 7 | 32% | 0 | 3225 | 6076 | 3 | Double Kill | Link Gun | 8 | — | 6,1 | 10 | 13,76 s | ~12 m | 112 | 30 | 20:20 | 0:30 |
| 5 | B Kombogegangen | 2 | 3 | 3 | 1 | 50% | 0 | 337 | 281 | 2 | Flak Cannon | 0 | — | 0,5 | 0 | 7,68 s | ~10 m | 6 | 0 | 1:44 | 0:26 | |
| 6 | B Headhuntergegangen | 1 | 2 | 3 | 1 | 40% | 0 | 350 | 488 | 1 | Bio Rifle | 1 | — | 0,6 | 1 | 2,30 s | ~10 m | 6 | 0 | 1:44 | 0:26 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 159 | 8 561 | 53,8 | 41:22 |
| Bio Rifle | 48 | 1 554 | 32,4 | 9:32 |
| Flak Cannon | 79 | 1 932 | 24,5 | 9:14 |
| Shock Rifle | 21 | 1 108 | 52,8 | 8:58 |
| Enforcer | 30 | 600 | 20,0 | 7:32 |
| Link Gun | 183 | 1 345 | 7,3 | 7:04 |
| Sniper Rifle | 17 | 1 190 | 70,0 | 5:44 |
| Stinger | 34 | 548 | 16,1 | 1:40 |
| Redeemer | 17 | 1 491 | 87,7 | 1:22 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die Duelle reichten von Flak-Kontakten unter einem Meter bis zu langen Sichtlinien. Den Distanzrekord hielt Jano mit einem 66-Meter-Slime-Kill auf Trefa; hemeroid hatte mit 21,6 m die höchste durchschnittliche Killdistanz.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.