Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Jano (94 dmg) · Kills in der Luft: 42 · mutigster Kill: hemeroid (6 HP)
Match-Fazit: Entschieden wurde das Match zwischen 8:01 und 9:21: Nach seiner ersten alleinigen Führung legte Jano sieben Rocket-Launcher-Kills in Folge nach und zog von 20:19 auf 26:21 davon. hemeroid holte diesen Abstand nicht mehr auf; Jano gewann trotz drei Selbstkills mit 30:26.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Jano (33 Kills) vs. bester Bot Telefrag (17 Kills).
MVP wird Jano für den 30:26-Sieg, die Siebener-Serie und 17 direkte Revanchen. hemeroid bekommt den Distanzpreis für 40,1 m mit der Bio Rifle, Drtic den Spielverderber-Preis, weil nur er Janos längste Serie stoppte.
Jano dreht Korumi mit sieben Raketen-Kills zum Sieg
hemeroid hielt das Match lange fest im Griff, doch Jano baute sich im Finale eine Raketenstraße bis Punkt dreißig.
DM-1on1-Korumi lieferte diesmal Druck, der ständig die Seite wechselte. Firstblood machte seinem Namen schon nach 10 Sekunden alle Ehre, holte den ersten Kill mit der Bio Rifle gegen Telefrag und schickte zehn Sekunden später Jano mit der Flak Cannon zurück zum Respawn. Den frühen Glanz übernahm jedoch schnell hemeroid, während Jano zunächst in kleineren Schritten nach vorne kam. In einem Match mit zwei offiziellen Führungswechseln begann die entscheidende Phase weder am Start noch in der Mitte. Sie begann nach dem 19:19, als Jano in einen Rocket-Launcher-Rhythmus fand, der am Ende den 30:26-Sieg brachte.
Firstblood eröffnet, dann übernimmt hemeroid
Firstblood begann exakt passend zum Namen: Bei 0:10 fiel Telefrag durch die Bio Rifle, zehn Sekunden später erwischte die Flak Cannon Jano. hemeroid übernahm danach schnell die Initiative. Schon bei 0:27 traf er Telefrag mit der Bio Rifle aus 40,1 Metern; das blieb der weiteste Kill des gesamten Matches. Jano schrieb sich bei 0:30 mit der Flak Cannon gegen hemeroid erstmals aufs Scoreboard.
Nach einer Minute hatte hemeroid drei Punkte, Jano zwei; nach zwei Minuten stand es 6:4. Telefrag mischte mit Rocket Launcher, Link Gun und sogar einem Shock Combo die Reihenfolge auf, während Firstblood dank der Flak Cannon in Reichweite blieb. Die ersten beiden Minuten brachten 8 und 10 Kills, also war entspanntes Aufrüsten auf Korumi eher Theorie als Praxis.
Die Bio Rifle verschafft hemeroid den ersten Abstand
In der fünften und sechsten Minute gelang hemeroid erstmals ein echter Vorsprung. Bei 5:24 tötete er Jano mit der Bio Rifle zum 13:12, danach traf dieselbe Waffe Telefrag, erneut Jano und noch einmal Telefrag. Die letzten Treffer ergaben einen Multi Kill der Stufe 2, und bei 5:43 führte hemeroid mit 16:12.
Das war keine zufällige kurze Serie. hemeroid beendete das Match mit 11 Bio-Rifle- und 13 Rocket-Launcher-Kills; seine durchschnittliche Kill-Distanz von 18 Metern war die höchste im Feld. Jano ging deutlich näher heran und lag im Schnitt bei nur neun Metern. In dieser Phase verband hemeroid Mitteldistanz und Raketendruck besser und wirkte wie der Spieler mit der Kontrolle.
Neunzehn zu neunzehn: eine Rakete kippt das Match
Jano baute den Rückstand vor allem mit dem Rocket Launcher ab. Bei 7:29 führte hemeroid noch 19:17, dann erwischte Jano Firstblood, Telefrag und bei 7:51 auch hemeroid aus nur 0,9 Metern. Es stand 19:19. Im selben Moment sprengte sich Jano mit der eigenen Rakete selbst, sodass der Ausgleich noch keinen direkten Vorsprung brachte, die Dynamik aber bereits gekippt war.
Zehn Sekunden später traf Jano hemeroid erneut mit dem Rocket Launcher und übernahm beim 20:19 erstmals allein die Spitze. Es war der zweite und letzte offizielle Führungswechsel. hemeroid kehrte danach nicht mehr auf Platz eins zurück, und der Kampf um den Sieg reduzierte sich klar auf diese beiden Spieler.
Sieben Raketen-Kills in Folge schaffen die Entscheidung
Von 8:01 bis 9:21 spielte Jano die entscheidende Serie. Sieben Gegner fielen nacheinander, alle sieben Kills kamen mit dem Rocket Launcher; dabei war auch ein Double Kill, der gegen hemeroid abgeschlossen wurde. Aus 20:19 wurde 26:21. Insgesamt holte Jano 25 seiner 33 Kills mit Raketen, weshalb diese Waffe nicht nur Favorit, sondern der Motor des Comebacks war.
Erst Drtic stoppte die Serie bei 9:30 mit der Link Gun. Später traf er auch hemeroid, Jano und Telefrag und sprang damit direkt in die hektischste Phase des Matches. Die zehnte Minute brachte 13 Kills und war damit die wildeste. Drtic kam am Ende nur auf fünf Punkte, aber die Auszeichnung für das Stoppen der längsten Serie gehörte eindeutig ihm.
Finale: Selbstkills, Revanchen und Punkt dreißig
Nach dem Ende der Serie war Jano noch nicht durch. Telefrag traf ihn bei 9:55 mit einer Rakete, und bei 10:36 tötete Jano zwar hemeroid, sprengte sich mit dem Rocket Launcher aber gleichzeitig selbst und fiel von 28 auf 27 zurück. Bei 10:59 traf hemeroid Jano mit der Bio Rifle und kam auf 24 Punkte gegenüber Janos 28. Das Ende war also noch keine Formsache.
Jano antwortete mit einem Bio-Rifle-Kill gegen Telefrag und schoss Drtic bei 11:22 mit dem Rocket Launcher zum Stand von 29 aus dem Spiel. Das letzte Bild kam bei 11:31: hemeroid tötete Telefrag und erreichte 26, gleichzeitig traf Jano Firstblood aus zwei Metern mit dem Rocket Launcher und machte die 30 voll. Der Zielpunkt fiel damit in der letzten registrierten Sekunde.
Match-Momente
- Firstblood eröffnete nach 10 Sekunden mit einem Bio-Rifle-Kill gegen Telefrag.
- Bei 0:27 traf hemeroid Telefrag mit der Bio Rifle aus 40,1 Metern, dem weitesten Kill des Matches.
- hemeroids Bio-Rifle-Druck gipfelte bei 5:43 in einem Multi Kill und einer 16:12-Führung.
- Jano glich bei 7:51 zum 19:19 aus und lag zehn Sekunden später allein vorne.
- Zwischen 8:01 und 9:21 erzielte Jano sieben Kills in Folge, alle mit dem Rocket Launcher.
- Drtic stoppte Janos Siebener-Serie bei 9:30 mit der Link Gun.
- Die zehnte Minute war mit 13 Kills die hektischste.
- Bei 11:31 tötete Jano Firstblood mit dem Rocket Launcher und machte das 30:26 perfekt.
Korumi bekam damit einen Sieger, der nicht durch Fehlerlosigkeit gewann, sondern durch die Fähigkeit, eigene Patzer zu überleben und im richtigen Moment zu beschleunigen. Jano leistete sich drei Selbstkills, kam aber zugleich auf 33 Kills, 17 direkte Revanchen und die längste Serie mit sieben Treffern. hemeroid kontrollierte die Spitze über weite Strecken sauberer und kämpfte aus größerer Durchschnittsdistanz, doch nach dem 19:19 konnte er Janos Raketenlauf nicht mehr auffangen. Das 30:26 war deshalb kein Spaziergang, sondern die Rechnung für rund achtzig Sekunden, in denen Jano aus einem ausgeglichenen Match einen Vorsprung machte, den er nicht mehr abgab.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Die Score-Kurve zeigt hemeroid lange vorne, während Jano mehrfach bis zum Gleichstand zurückkam. Entscheidend waren das 19:19 bei 7:51 und Janos 20:19-Führung bei 8:01; danach gab er Platz eins nicht mehr ab.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Das Tempo blieb fast durchgehend hoch: Pro Minute fielen 8, 10, 7, 8, 6, 7, 10, 8, 8, 13, 7 und 6 Kills. Die zehnte Minute war mit 13 Kills am vollsten, die längste Ruhephase dauerte 28 Sekunden nach 3:30.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Den Start prägte Firstblood, danach kontrollierte hemeroid die mittlere Phase und baute den frühen Vorsprung aus. Ab der achten Minute übernahm Jano, vor allem mit seiner Siebener-Raketenserie.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 24 | 3 | 58% | 0 | 5444 | 3807 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 32 | 4,1 | 17 | 10,63 s | ~10 m | 32 | 10 | 11:31 | 0:27 | |
| 2 | 26 | 27 | 24 | 1 | 53% | 0 | 4093 | 3825 | 4 | Multi Kill | Rocket Launcher | 5 | 36 | 4,1 | 8 | 16,66 s | ~15 m | 46 | 8 | 11:31 | 0:27 | |
| 3 | B Telefrag | 16 | 17 | 27 | 1 | 39% | 0 | 2688 | 4073 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | — | 2,9 | 8 | 7,88 s | ~11 m | 75 | 24 | 11:31 | 0:24 |
| 4 | B Firstblood | 14 | 16 | 25 | 2 | 39% | 0 | 2312 | 3973 | 2 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 2,9 | 12 | 10,06 s | ~9 m | 35 | 13 | 11:31 | 0:26 |
| 5 | B Drtic | 5 | 5 | 5 | 0 | 50% | 0 | 487 | 922 | 3 | Rocket Launcher | 0 | — | 0,6 | 1 | 18,56 s | ~15 m | 9 | 1 | 2:24 | 0:24 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 148 | 8 385 | 56,7 | 19:54 |
| Bio Rifle | 71 | 2 205 | 31,1 | 7:22 |
| Flak Cannon | 85 | 1 834 | 21,6 | 5:14 |
| Shock Rifle | 15 | 895 | 59,7 | 4:30 |
| Link Gun | 98 | 811 | 8,3 | 4:00 |
| Enforcer | 5 | 100 | 20,0 | 2:28 |
| Stinger | 23 | 370 | 16,1 | 1:58 |
| Sniper Rifle | 6 | 420 | 70,0 | 1:14 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:18 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die meisten Duelle wurden auf kurze bis mittlere Distanz entschieden: Jano lag im Schnitt bei 9 m pro Kill, hemeroid bei 18 m. Der weiteste Treffer fiel schon nach 27 Sekunden, als hemeroid Telefrag mit der Bio Rifle aus 40,1 m erwischte.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.