Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Nabeh (120 dmg) · kille w powietrzu: 41 · najodważniejszy kill: Nabeh (1 HP)
Werdykt meczu: Zdecydowały rakietowa objętość Jano i jego reakcja po późnym zwrocie. Dwa samobójstwa pozwoliły hemeroid przejąć prowadzenie, ale od remisu 27:27 Jano zdobył ostatnie trzy punkty i wygrał 30:27.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Jano (33 kille) vs najlepszy bot Rozsekac (21 killi).
MVP trafia do Jano za 30:27 i serię sześciu killi; hemeroid bierze nagrodę za najdłuższy strzał i najczystszy nacisk bez samobójstwa. Jano prowadzi też w natychmiastowych revenge killach z dziewięcioma, o jeden przed hemeroid.
Devastation: ostatnia salwa daje Jano wygraną 30:27
Jano zbudował przewagę, niemal oddał ją dwoma samobójstwami, a potem odzyskał zwycięstwo rakietami.
DM-1on1-Devastation dostało w tym Deathmatchu dokładnie to, co obiecuje nazwa: zniszczenie, nerwy i finał bez miejsca na spokojny oddech. hemeroid otworzył wynik first bloodem w 20. sekundzie, eliminując Trhac Link Gunem, ale pierwszą dużą fazę szybko przejął Jano. Jego Rocket Launcher zaczął budować przewagę, Rozsekac i Trhac regularnie znajdowali się pod ostrzałem, a po dwóch minutach było jasne, kto nadaje tempo. Tyle że 659 sekund wystarcza, by kontrola zamieniła się w chaos. hemeroid systematycznie odrabiał, Jano w najgorszym momencie dwa razy odjął sobie punkt i ostatnia minuta stała się bezpośrednim wyścigiem do 30.
First blood dla hemeroid, start dla Jano
hemeroid uderzył pierwszy w 0:20: znalazł Trhac z 3,1 metra i zdobył first blood Link Gunem. Jano odpowiedział osiem sekund później rakietą w Rozsekac i po krótkim potrójnym remisie zaczął przejmować kontrolę. Między 50. a 90. sekundą dorzucił cztery kille Rocket Launcherem, w tym Double Kill na Rozsekac w 76. sekundzie, dochodząc do sześciu punktów przy dwóch hemeroid.
hemeroid odpowiedział w 104. sekundzie Sniper Rifle na Jano, ale Jano natychmiast ruszył dalej z Flak Cannonem i rakietami. Po dwóch minutach prowadził 7:3, a w 167. sekundzie miał już dziesięć punktów. Schemat był czytelny: Jano naciskał z krótkiego i średniego dystansu, hemeroid punktował stabilniej z dalszych pozycji, a reszta graczy stale wtrącała się w ich pojedynek.
Sześć killi bez odpowiedzi i rakietowa ucieczka
Po 179. sekundzie przyszła najdłuższa cisza meczu: 22 sekundy bez killa. Potem Jano rozpoczął najlepszą serię wieczoru. Od 201. do 283. sekundy zdobył sześć killi bez śmierci: hemeroid, dwa razy Rachot, Trhac, Nabeh i ponownie Rachot. Seria wyprowadziła go na 16 punktów i dała pozornie bezpieczny zapas. Trhac zakończył ją w 283. sekundzie Sniper Rifle.
Środek nie był jednak monologiem Jano. Rozsekac mieszał Shock Rifle, Link Gun, Stinger i Enforcer, Nabeh dobrze wszedł z Flak Cannonem, a Trhac zrobił własny Double Kill w sekundach 170 i 172. W szóstej minucie Nabeh dołożył Double Kill Flak Cannonem na Trhac i hemeroid, podczas gdy hemeroid dalej zmniejszał stratę. Jano w 345. sekundzie po raz pierwszy trafił rakietą samego siebie i spadł z 17 na 16.
hemeroid wraca i zmienia się lider
Od siódmej minuty było jasne, że hemeroid nie odpuści. Rocket Launcher i Bio Rifle dawały mu regularne punkty bez samobójstw. W 507. sekundzie zaliczył też najdłuższy kill meczu, trafiając Trhac Rocket Launcherem z 41,6 metra. Pięć sekund później zabił Jano i zbliżył się na 21:24; w 532. sekundzie miał już 23 punkty.
Wtedy pojawił się drugi wielki problem Jano. W 541. sekundzie zabił się Rocket Launcherem, spadł z 24 na 23 i pozwolił hemeroid wyrównać. W 553. sekundzie sytuacja się powtórzyła: kolejna własna rakieta zepchnęła Jano na 22, a hemeroid po raz pierwszy od początku sam prowadził 23:22. Jano w tej samej sekundzie zabił Rachot i wyrównał, lecz hemeroid znów odskoczył w 569. sekundzie. Kontrolowany mecz nagle zamienił się w prawdziwy zwrot.
27:27 i dwie rakiety na podpis
Ostatnie dziewięćdziesiąt sekund było przepełnione akcją. Nabeh zdobył Double Kill Stingerem, Trhac odpowiedział Double Killem Link Gunem, a Jano i hemeroid wymieniali punkty. W 588. sekundzie Jano zabił hemeroid na 25:25. Dziesięć sekund później wszedł na 26 przez Rozsekac, hemeroid natychmiast odpowiedział na Rachot, a Jano Double Killem na Nabeh zrobił 27:26. W 605. sekundzie hemeroid trafił Jano Bio Rifle: 27:27.
Decydująca różnica pojawiła się w 623. sekundzie. Jano zabił hemeroid Rocket Launcherem i odzyskał prowadzenie 28:27. Nabeh zatrzymał go w 630. sekundzie, ale nie odebrał mu punktu. hemeroid już nie zapunktował. W 656. sekundzie Jano trafił hemeroid rakietą z 1,4 metra na 29:27, a dwie sekundy później zabił Rozsekac kolejną z 11,9 metra. Double Kill, trzydziesty punkt, koniec: 30:27.
Momenty meczu
- hemeroid zdobył first blood w 20. sekundzie Link Gunem przeciwko Trhac.
- Jano miał najdłuższą serię meczu: sześć killi bez śmierci między 201. a 283. sekundą.
- hemeroid zaliczył najdłuższy kill w 507. sekundzie, trafiając Trhac rakietą z 41,6 metra.
- Samobójstwa Jano w 541. i 553. sekundzie zmieniły jego przewagę w chwilowe prowadzenie hemeroid.
- W 605. sekundzie hemeroid wyrównał na 27:27 bezpośrednim killem na Jano.
- Od 623. sekundy Jano nie oddał już prowadzenia i zamknął 30:27 finałowym Double Killem.
Devastation nagrodziło więc nie tylko tempo, ale też zdolność przetrwania własnego błędu. Jano skończył z 33 killami, trzema samobójstwami i wynikiem 30; 27 killi zdobył Rocket Launcherem. hemeroid grał czyściej, bez samobójstwa, zadał nieco więcej obrażeń i zabijał średnio z 16,8 metra, lecz w ostatnich sekundach nie znalazł odpowiedzi. Rozsekac dowiózł trzecie miejsce z 19, Nabeh doszedł do 11 mimo krótszej gry, a Trhac i Rachot podtrzymywali chaos. Trzy zmiany lidera, remis 27:27 i ostatni punkt w 658. sekundzie sprawiły, że tabelę trzeba było śledzić do ostatniej rakiety. Średnie życia dodają kolejną warstwę: Jano 26 s, hemeroid 31 s, Rozsekac 32 s, Nabeh 25 s, Trhac 27 s i Rachot 29 s; Jano prowadził też w natychmiastowych rewanżach 9:8 nad hemeroid. Tempo wzrosło przy tym z 5 killi w pierwszej minucie do 14 w ósmej.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Jano kontrolował prawie cały środek meczu i po pięciu minutach miał 16 punktów przy 9 hemeroid. Samobójstwa w 541. i 553. sekundzie otworzyły comeback; hemeroid krótko prowadził, ale od 27:27 Jano zdobył ostatnie trzy punkty i wygrał 30:27.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo rosło z czasem: pierwsze minuty dały 5 i 6 killi, później kilka razy pojawiły się wartości dwucyfrowe. Najbardziej ruchliwa była 8. minuta z 14 killami; najdłuższa przerwa trwała 22 sekundy po 179. sekundzie.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Jano zdominował start i większość środka, natomiast hemeroid najmocniej naciskał od ósmej minuty. Ostatnie siedemdziesiąt sekund należało głównie do ich bezpośredniej walki o pierwsze miejsce.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 24 | 3 | 58% | 0 | 4235 | 4438 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 32 | 4,1 | 21 | 14,59 s | ~12 m | 34 | 5 | 10:59 | 0:26 | |
| 2 | 27 | 27 | 20 | 0 | 57% | 0 | 4278 | 3241 | 5 | Rocket Launcher | 12 | 35 | 3,6 | 7 | 17,18 s | ~18 m | 41 | 20 | 10:59 | 0:31 | ||
| 3 | B Rozsekac | 19 | 21 | 19 | 2 | 53% | 0 | 3096 | 3021 | 4 | Double Kill | Link Gun | 11 | — | 2,9 | 4 | 14,70 s | ~13 m | 69 | 34 | 10:59 | 0:32 |
| 4 | B Nabeh | 11 | 11 | 14 | 0 | 44% | 0 | 1809 | 2068 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | — | 1,8 | 3 | 15,50 s | ~13 m | 52 | 20 | 6:24 | 0:25 |
| 5 | B Trhac | 10 | 11 | 23 | 1 | 32% | 0 | 2449 | 3477 | 3 | Double Kill | Enforcer | 14 | — | 3,2 | 4 | 26,11 s | ~14 m | 75 | 38 | 10:59 | 0:27 |
| 6 | B Rachot | 8 | 8 | 17 | 0 | 32% | 0 | 1761 | 2583 | 2 | Sniper Rifle | 7 | — | 2,4 | 2 | 15,17 s | ~15 m | 35 | 21 | 8:52 | 0:29 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 118 | 6 126 | 51,9 | 14:10 |
| Enforcer | 101 | 2 020 | 20,0 | 10:16 |
| Link Gun | 203 | 1 578 | 7,8 | 8:58 |
| Sniper Rifle | 37 | 2 590 | 70,0 | 8:06 |
| Stinger | 114 | 1 788 | 15,7 | 5:28 |
| Shock Rifle | 20 | 965 | 48,3 | 3:58 |
| Flak Cannon | 39 | 1 114 | 28,6 | 3:26 |
| Bio Rifle | 37 | 1 302 | 35,2 | 2:48 |
| Impact Hammer | 1 | 140 | 140,0 | 0:28 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Walki toczyły się głównie na krótkim i średnim dystansie: Jano miał średnio 10,6 m na kill, hemeroid 16,8 m. Wyjątkiem była rakieta hemeroid na Trhac z 41,6 m w 507. sekundzie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.