Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: KST (93 dmg) · Kills in der Luft: 27 · mutigster Kill: Bourak (2 HP)
Match-Fazit: Strepina gewinnt 30:28, weil Bouraks Selbstkill bei Sekunde 927 das drohende Ende verhindert und sie anschließend zweimal mit dem Stinger trifft. Ihre frühe Siebener-Serie baut den Vorsprung auf; die Punktabzüge und das Finale entscheiden das Ergebnis.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch KST (25 Kills) vs. bester Bot Strepina (31 Kills).
MVP Strepina gewinnt mit dreißig Punkten und sieben Kills am Stück; Raketak erhält den Preis für deren Ende. Bourak führt den Distanzrekord mit 57,6 Metern an, fünf Double Kills fallen insgesamt und Strepina, Bourak sowie KST kommen auf je zwölf direkte Revanchen.
Strepina entreißt Bourak den Sieg in letzter Sekunde
Wenn zum Sieg nur noch ein Punkt fehlt, kann die eigene Rakete zum schlimmsten Gegner werden.
Siebzehn Minuten, vier Kämpfer, ein Ziel: zuerst dreißig Punkte erreichen. Auf DM-1on1-Phosphor liefern sich Strepina, Bourak, Raketak und KST ein Normal Deathmatch, in dem jeder Fehler Folgen hat. Das Endergebnis von 30:28:25:23 erzählt nur einen Teil der Geschichte. Zunächst setzt sich Strepina ab, dann kämpft sich Bourak zurück und steht kurz vor dem entscheidenden dreißigsten Punkt. Vier echte Führungswechsel, eine Serie von sieben Kills und gleich mehrere gefährliche Treffer mit eigenen Waffen machen die 1013 Sekunden zum Krimi. Am Ende fallen die entscheidenden Schüsse nicht von einem Rocket Launcher, sondern von einem Stinger – und zwar in den letzten fünf Sekunden.
Erstes Blut, schnelle Antwort
Strepina erzielt den First Blood nach 19 Sekunden: Mit dem Link Gun trifft sie Bourak aus 3,4 Metern und überlebt mit nur 14 Gesundheitspunkten. Vier Sekunden später antwortet Raketak mit dem Stinger. Bei Sekunde 48 besiegt Bourak KST mit der Flak Cannon, während Strepina gleichzeitig Raketak ausschaltet. Nach 121 Sekunden führt Strepina mit sechs Punkten vor Bourak und Raketak mit je zwei sowie KST mit einem Punkt. Der Auftakt gehört ihr, doch die Konkurrenz ist bereits wach.
Zwischen Sekunde 146 und 157 holt Bourak drei Kills und gleicht zum 6:6 aus. Der letzte Treffer gegen Raketak zählt als Double Kill mit dem Stinger. Bei Sekunde 164 zieht Strepina erneut vorbei. Die dritte Spielminute bringt zehn gegnerische Eliminierungen und ist damit die aktivste im gesamten Match. Insgesamt werden fünf Double Kills registriert, doch die späteren Wechsel an der Tabellenspitze sind noch dramatischer.
Sieben Kills ohne Gegentreffer
Ab Sekunde 164 gelingt Strepina die längste Serie des Spiels: sieben Kills ohne eigenen Tod. Sie nutzt Link Gun, Stinger und Rocket Launcher. Bei Sekunde 181 folgt ein Double Kill gegen Raketak, bei Sekunde 219 steht ihr zehnter Punkt, und bei Sekunde 257 erreicht sie dreizehn. Die Gegner können einzelne Zweikämpfe gewinnen, aber Strepina sammelt Punkte gegen unterschiedliche Ziele. Wer nur auf einen Rivalen achtet, verpasst ihren nächsten Angriff.
Raketak stoppt die Serie schließlich bei Sekunde 278 mit dem Stinger. Sechzehn Sekunden später schlägt Strepina zurück und erreicht vierzehn Punkte. Bourak hatte inzwischen ein besonderes Kunststück geliefert: Bei Sekunde 167 trifft er KST mit dem Stinger aus 57,6 Metern. Kein anderer Treffer im Match ist länger. Die beeindruckende Reichweite ist jedoch noch kein Garant für den Sieg – die entscheidenden Fehler passieren viel später auf der Anzeigetafel.
Der Vorsprung schmilzt
Bei Sekunde 391 steht es zwischen Strepina und Bourak 16:11. Doch Bourak holt auf und beseitigt Strepina bei Sekunde 510 zum 17:17. KST mischt sich immer wieder mit Enforcer, Link Gun und Shock Combo ein; auch Raketak unterbricht Angriffe der Favoriten. Nach dem Kill in Sekunde 429 folgt mit 38 Sekunden die längste Pause ohne gegnerische Eliminierung. Sie bleibt die Ausnahme in einem ansonsten ständig wechselnden Gefecht.
Strepina führt bei Sekunde 577 mit 18:17, Bourak gleicht bei 585 aus, Strepina geht bei 595 wieder nach vorn. Bei Sekunde 610 steht es 19:19, sechs Sekunden später erreicht Strepina zwanzig. Dann passiert ihr bei Sekunde 660 ein Eigentor mit dem Rocket Launcher: Der Punkt verschwindet wieder. Bourak trifft bei Sekunde 666 mit dem Link Gun und stellt auf 20:20. Auf dieser Karte ist selbst die eigene Waffe keineswegs immer auf der eigenen Seite.
Bourak übernimmt – aber nicht dauerhaft
Bei Sekunde 679 tötet Bourak Raketak und führt erstmals allein mit 21:20. Gleichzeitig verliert KST einen Punkt durch Slime, meldet sich danach jedoch mit Shock Combos gegen Strepina und Raketak sowie Shock Rifle und Bio Rifle gegen Bourak zurück. Bei Sekunde 710 liegt Bourak mit 23:21 vorne. Das Spitzenduell bleibt trotzdem ein Vierkampf: Jeder weitere Kill gegen einen der beiden übrigen Spieler verändert den Abstand.
Strepina gleicht mit einem Kill gegen Bourak bei Sekunde 779 zum 23:23 aus. Zwei Sekunden später bringt ihr ein Double Kill gegen Raketak die 24:23-Führung. Zwei weitere Link-Gun-Treffer sorgen bei Sekunde 812 für Punkt 26. Doch Raketak kontert sofort: Stinger-Kills bei 816 und 817, der zweite als eigener Double Kill. Die Rückkehr an die Spitze ist also noch keine Entscheidung; Raketak und KST bleiben gefährliche Störfaktoren.
Die Rakete trifft den Falschen
Bourak erledigt Strepina bei Sekunde 877 und Raketak bei 880, womit er erneut führt: 27:26. Bei 897 erreicht er 28 Punkte, doch Strepina gleicht bei 901 mit dem Stinger zum 28:28 aus. Bourak besiegt Raketak bei Sekunde 920 mit dem Link Gun und steht bei 29 Punkten. Ein einziger Treffer fehlt zum Triumph; Strepina hat weiterhin 28. So knapp kann sich ein Sieg anfühlen.
Sieben Sekunden später tötet sich Bourak mit dem eigenen Rocket Launcher und fällt auf 28 zurück. KST erwischt Strepina danach zweimal mit Raketen, während Raketak seine 25 Punkte vollmacht. Erst bei Sekunde 1008 befreit sich Strepina aus dem Gleichstand: Ein Stinger-Treffer gegen KST bedeutet 29:28. Bei Sekunde 1012 trifft sie Raketak mit derselben Waffe aus 20,9 Metern. Das Match endet mit 30:28:25:23. Die entscheidende Wende beginnt ausgerechnet mit Bouraks eigenem Geschoss.
Match-Momente
- Strepina erzielt den First Blood bei Sekunde 19 mit dem Link Gun gegen Bourak.
- Bourak trifft KST bei Sekunde 167 aus 57,6 Metern mit dem Stinger.
- Raketak stoppt Strepinas Siebener-Serie bei Sekunde 278.
- Bourak übernimmt bei Sekunde 679 erstmals allein die Führung.
- Bourak erreicht bei 920 seinen 29. Punkt und verliert ihn bei 927 durch die eigene Rakete.
- Strepina entscheidet mit Stinger-Kills bei 1008 und 1012.
Strepina gewinnt mit dreißig Punkten vor Bourak mit 28, Raketak mit 25 und KST mit 23. Dabei erzielt sie 31 Kills gegen Gegner, verliert jedoch einen Punkt durch einen Selbstkill. Bourak schafft 30 Gegnerkills, doch zwei Selbstkills drücken sein Ergebnis auf 28. Headshots gibt es keine, dafür fünf Double Kills und insgesamt 111 gültige Kills. Strepinas durchschnittliche Kill-Distanz liegt bei 11,3 Metern, KST erreicht 16,5 Meter. Das eigentliche Lehrstück ist die Differenz zwischen Kills und Punkten: Eine spektakuläre Serie hilft nur, solange man das eigene Punktekonto nicht mit der nächsten Rakete wieder belastet.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Strepina führt lange, bevor Bourak bei Sekunde 679 erstmals vorbeizieht; insgesamt wechselt die alleinige Führung viermal. Bouraks 29. Punkt bei 920 wird durch seinen Selbstkill bei 927 entwertet, Strepina entscheidet bei 1008 und 1012.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die dritte Minute liefert zehn der 111 Kills gegen Gegner, die siebte weitere neun. Nach Sekunde 429 folgt die längste Unterbrechung mit 38 Sekunden; selbst die siebzehnte Minute enthält noch fünf Eliminierungen.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Strepina bestimmt den Start mit sieben Kills am Stück, Bourak prägt die Aufholjagd. KST und Raketak greifen spät ein, doch die letzten zwei Kills gehören Strepina.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Strepina | 30 | 31 | 31 | 1 | 50% | 0 | 5147 | 4883 | 7 | Double Kill | Link Gun | 12 | — | 4,7 | 15 | 14,10 s | ~11 m | 176 | 72 | 16:53 | 0:31 |
| 2 | B Bourak | 28 | 30 | 32 | 2 | 48% | 0 | 5259 | 4483 | 5 | Double Kill | Stinger | 13 | — | 5,0 | 8 | 15,08 s | ~11 m | 164 | 41 | 16:53 | 0:30 |
| 3 | B Raketak | 25 | 25 | 30 | 0 | 45% | 0 | 3846 | 4545 | 4 | Double Kill | Link Gun | 11 | — | 4,9 | 13 | 27,22 s | ~11 m | 146 | 51 | 16:53 | 0:32 |
| 4 | 23 | 25 | 23 | 2 | 52% | 0 | 2882 | 4949 | 5 | Link Gun | 6 | 57 | 6,3 | 17 | 10,65 s | ~12 m | 77 | 37 | 16:53 | 0:42 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Link Gun | 794 | 5 851 | 7,4 | 23:20 |
| Stinger | 365 | 6 262 | 17,2 | 17:00 |
| Enforcer | 49 | 980 | 20,0 | 9:26 |
| Rocket Launcher | 31 | 1 988 | 64,1 | 6:16 |
| Shock Rifle | 16 | 1 051 | 65,7 | 3:38 |
| Bio Rifle | 6 | 336 | 56,0 | 3:08 |
| Flak Cannon | 31 | 662 | 21,4 | 2:26 |
| U T Deployable Slow Volume | 0 | 0 | — | 1:34 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:28 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Entfernungen sind vorhanden, genaue Koordinaten nicht; Kampf-Hotspots lassen sich daher nicht sicher einzeichnen. Bouraks Stinger-Treffer gegen KST aus 57,6 Metern ist Rekord, die mittleren Kill-Distanzen reichen von 11,3 Metern bei Strepina bis 16,5 bei KST.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.