Historia — szczegóły meczu
największy overkill: KST (93 dmg) · kille w powietrzu: 27 · najodważniejszy kill: Bourak (2 HP)
Werdykt meczu: Strepina wygrała 30:28, wykorzystując stratę punktu Bouraka w 927. sekundzie i zdobywając dwa końcowe trafienia Stingerem. Wczesna seria siedmiu dała podstawę przewagi, lecz własne zgony i końcowa skuteczność przesądziły rezultat.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (25 killi) vs najlepszy bot Strepina (31 killi).
MVP Strepina zwycięża z trzydziestoma punktami i serią siedmiu fragów, zaś Raketak dostaje wyróżnienie za jej przerwanie. Bourak ma rekord 57,6 metra, odnotowano pięć Double Killi, a Strepina, Bourak i KST mają po dwanaście natychmiastowych rewanżów.
Strepina odbiera Bourakowi triumf w ostatnich sekundach
Kiedy do zwycięstwa brakuje jednego punktu, własna rakieta może okazać się najgroźniejszym rywalem.
Siedemnaście minut, czworo zawodników i jeden cel: zdobyć jako pierwszy trzydzieści punktów. Na mapie DM-1on1-Phosphor Strepina, Bourak, Raketak i KST rozegrali Normal Deathmatch, w którym każdy błąd mógł odmienić wynik. Końcowe 30:28:25:23 zdradza, że walka była wyrównana, ale nie pokazuje wszystkich zwrotów akcji. Strepina zbudowała przewagę, Bourak ją odrobił, a następnie znalazł się o jedno trafienie od wygranej. W ciągu 1013 sekund doszło do czterech zmian na prowadzeniu, serii siedmiu eliminacji i kosztownych wypadków z własną bronią. O wszystkim rozstrzygnęły dwa trafienia Stingerem w ostatnich pięciu sekundach.
Pierwsza krew i szybka odpowiedź
Strepina rozpoczyna w 19. sekundzie, eliminując Bouraka z Link Guna z odległości 3,4 metra i pozostając z zaledwie 14 punktami zdrowia. Cztery sekundy później Raketak odpowiada Stingerem. W 48. sekundzie Bourak pokonuje KST z Flak Cannona, a Strepina eliminuje także Raketaka. W 121. sekundzie Strepina ma już sześć punktów, Bourak i Raketak po dwa, KST jeden. Liderka szybko pokazuje skuteczność, lecz przeciwnicy nie zamierzają się poddać.
Między 146. a 157. sekundą Bourak zalicza trzy eliminacje i wyrównuje na 6:6. Ostatni frag na Raketaku daje mu pierwszego Double Killa ze Stingera. W 164. sekundzie Strepina ponownie odskakuje. Trzecia minuta przynosi dziesięć prawidłowych zabójstw i pozostaje najintensywniejsza w meczu. Łącznie pojawia się pięć Double Killi, ale największy dramat dopiero nadejdzie na tablicy wyników.
Siedem eliminacji bez porażki
Od 164. sekundy Strepina rozpoczyna najdłuższą serię: siedem eliminacji bez własnej śmierci. Pomagają jej Link Gun, Stinger i Rocket Launcher. W 181. sekundzie notuje Double Killa na Raketaku, w 219. ma dziesięć punktów, a w 257. już trzynaście. Pozostali mogą odpowiadać pojedynczymi trafieniami, ale Strepina zdobywa punkty na różnych przeciwnikach. Z każdym kolejnym fragiem dystans do czołówki rośnie.
Dopiero Raketak w 278. sekundzie przerywa serię Stingerem. Szesnaście sekund później Strepina odpłaca mu Link Gunem i podnosi wynik do czternastu. Bourak zdążył już zapisać się w statystykach innym rekordem: w 167. sekundzie trafił KST ze Stingera z 57,6 metra. To najdalsza eliminacja w całym spotkaniu. Efektowna celność na dystansie nie gwarantuje jednak zwycięstwa, jeśli później traci się punkty.
Pościg Bouraka i nerwowe remisy
W 391. sekundzie Strepina wygrywa z Bourakiem 16:11, lecz w 510. sekundzie Bourak zabija ją i doprowadza do 17:17. KST miesza się do starć Enforcerem, Link Gunem i Shock Combo, a Raketak regularnie przeszkadza obu faworytom. Po eliminacji w 429. sekundzie następuje najdłuższa przerwa – 38 sekund bez zabójstwa przeciwnika. Spokój nie trwa długo, bo walka o punkty jest coraz ostrzejsza.
W 577. sekundzie Strepina prowadzi 18:17, Bourak wyrównuje w 585., a Strepina ponownie zdobywa przewagę w 595. W 610. sekundzie jest 19:19, sześć sekund później Strepina osiąga dwadzieścia. W 660. sekundzie ginie jednak od własnego Rocket Launchera i traci punkt. Bourak wykorzystuje szansę, trafiając Link Gunem w 666. sekundzie i wyrównując na 20:20. W tej grze nawet własna rakieta czasem gra dla przeciwnika.
Bourak przejmuje prowadzenie
W 679. sekundzie Bourak eliminuje Raketaka i po raz pierwszy samodzielnie prowadzi 21:20. W tej samej chwili KST traci punkt w Slime, po czym zadaje serię celnych trafień: Shock Combo przeciw Strepinie i Raketakowi oraz Shock Rifle i Bio Rifle przeciw Bourakowi. W 710. sekundzie Bourak prowadzi 23:21. W praktyce jest to jednak wyścig czterech graczy, bo każdy frag na pozostałych uczestnikach zmienia układ sił.
Strepina zabija Bouraka w 779. sekundzie, wyrównując na 23:23. W 781. sekundzie Double Kill na Raketaku przywraca jej prowadzenie 24:23. Dwie następne eliminacje z Link Guna dają jej 26 punktów w 812. sekundzie. Raketak natychmiast odpowiada Stingerem w 816. i 817. sekundzie, kończąc własnego Double Killa. Powrót Strepiny na szczyt nie oznacza końca emocji, ponieważ Raketak i KST nadal potrafią zmienić przebieg rywalizacji.
Jeden samobójczy pocisk zmienia wynik
Bourak zabija Strepinę w 877. sekundzie, a Raketaka w 880. i odzyskuje prowadzenie 27:26. W 897. sekundzie ma już 28 punktów, ale Strepina wyrównuje Stingerem do 28:28 w 901. sekundzie. W 920. sekundzie Bourak zabija Raketaka Link Gunem i zdobywa punkt numer 29. Brakuje mu jednego trafienia, podczas gdy Strepina nadal ma 28. Wygrana wydaje się niemal przesądzona.
Siedem sekund później Bourak ginie jednak od własnego Rocket Launchera i wraca do 28 punktów. KST dwukrotnie trafia jeszcze Strepinę rakietami, a Raketak zdobywa swój 25. punkt. Dopiero w 1008. sekundzie Strepina eliminuje KST Stingerem i obejmuje prowadzenie 29:28. Cztery sekundy później tą samą bronią trafia Raketaka z 20,9 metra. Zdobywa trzydziesty punkt i wygrywa 30:28:25:23. Najbardziej dotkliwa rakieta dla Bouraka okazała się jego własną.
Momenty meczu
- Strepina zdobywa pierwszą krew na Bouraku Link Gunem w 19. sekundzie.
- Bourak trafia KST ze Stingera z 57,6 metra w 167. sekundzie.
- Raketak przerywa serię siedmiu zabójstw Strepiny w 278. sekundzie.
- Bourak po raz pierwszy samotnie prowadzi w 679. sekundzie.
- Bourak zdobywa 29 punktów w 920. sekundzie, po czym traci punkt przez własną rakietę.
- Strepina wygrywa dzięki Stingerowi w 1008. i 1012. sekundzie.
Strepina wygrywa z trzydziestoma punktami, Bourak kończy z 28, Raketak z 25, a KST z 23. Zwyciężczyni zdobyła 31 eliminacji przeciwników, ale jeden punkt zabrała jej własna broń. Bourak uzyskał trzydzieści eliminacji, lecz przez dwa samobójstwa ma tylko 28 punktów. Nie padł żaden headshot, za to zarejestrowano pięć Double Killi i łącznie 111 prawidłowych zabójstw. Średnia odległość eliminacji Strepiny wyniosła 11,3 metra, natomiast u KST 16,5. To doskonałe przypomnienie, że droga do zwycięstwa zależy nie tylko od celowania w rywala, ale także od unikania własnych pocisków.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Strepina dominowała na początku, ale Bourak objął prowadzenie w 679. sekundzie; lider zmieniał się łącznie cztery razy. Po 29. punkcie Bouraka w 920. sekundzie nastąpiła jego własna śmierć w 927., a następnie decydujące trafienia Strepiny w 1008. i 1012.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Trzecia minuta była najgorętsza z dziesięcioma spośród 111 eliminacji przeciwników, siódma miała dziewięć. Po 429. sekundzie trwała najdłuższa przerwa 38 sekund, a w siedemnastej minucie padło jeszcze pięć zabójstw.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do Strepiny i jej serii siedmiu fragów, środek do pościgu Bouraka. Pod koniec przeszkadzali im KST i Raketak, ale ostatnie dwa punkty zdobyła Strepina.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Strepina | 30 | 31 | 31 | 1 | 50% | 0 | 5147 | 4883 | 7 | Double Kill | Link Gun | 12 | — | 4,7 | 15 | 14,10 s | ~11 m | 176 | 72 | 16:53 | 0:31 |
| 2 | B Bourak | 28 | 30 | 32 | 2 | 48% | 0 | 5259 | 4483 | 5 | Double Kill | Stinger | 13 | — | 5,0 | 8 | 15,08 s | ~11 m | 164 | 41 | 16:53 | 0:30 |
| 3 | B Raketak | 25 | 25 | 30 | 0 | 45% | 0 | 3846 | 4545 | 4 | Double Kill | Link Gun | 11 | — | 4,9 | 13 | 27,22 s | ~11 m | 146 | 51 | 16:53 | 0:32 |
| 4 | 23 | 25 | 23 | 2 | 52% | 0 | 2882 | 4949 | 5 | Link Gun | 6 | 57 | 6,3 | 17 | 10,65 s | ~12 m | 77 | 37 | 16:53 | 0:42 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Link Gun | 794 | 5 851 | 7,4 | 23:20 |
| Stinger | 365 | 6 262 | 17,2 | 17:00 |
| Enforcer | 49 | 980 | 20,0 | 9:26 |
| Rocket Launcher | 31 | 1 988 | 64,1 | 6:16 |
| Shock Rifle | 16 | 1 051 | 65,7 | 3:38 |
| Bio Rifle | 6 | 336 | 56,0 | 3:08 |
| Flak Cannon | 31 | 662 | 21,4 | 2:26 |
| U T Deployable Slow Volume | 0 | 0 | — | 1:34 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:28 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Zapis zawiera odległości, ale nie współrzędne, dlatego nie da się uczciwie wskazać skupisk walk. Najdalszy strzał Bouraka do KST Stingerem miał 57,6 metra; średnie wyniosły od 11,3 metra u Strepiny do 16,5 u KST.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.