Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Vulgarus (137 dmg) · Kills in der Luft: 11 · mutigster Kill: Vulgarus (3 HP)
Match-Fazit: Die mittlere Phase von Sekunde 306 bis 453 entschied das Match: Vulgarus verband Waffenkontrolle mit einer Zehner-Serie und sprang von 12 auf 22 Punkte. Der Rocket Launcher lieferte verlässlich, fünf Headshots verhinderten jede Tempobremse; er gewann mit 30 Punkten.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Vulgarus (30 Kills) vs. bester Bot Zerker (8 Kills).
MVP ohne Debatte: Vulgarus für 30 Punkte, eine Zehner-Serie und zehn Revanchen. Zerker gewinnt die Fernpost für 32,2 Meter, Jumpboots das Stoppschild und Ostrelovac den Preis für den explosivsten Auftritt samt Abgang.
Vulgarus beherrscht DM-Biohazard mit Raketen auf UT3.sk
Zerker zündete das Match, doch Vulgarus spannte Biohazard in einen Raketen-Schraubstock.
Neun Minuten und achtzehn Sekunden lang wurde DM-Biohazard zu einem Labor, in dem nicht Proben, sondern die Widerstandskraft der Spieler gegen Raketen, Bioschlamm und präzise Treffer getestet wurde. Der erste Erfolg gehörte nicht dem späteren Sieger: Nach 26 Sekunden traf Zerker Vulgarus mit dem Rocket Launcher und holte das maßgebliche First Blood. Zehn Sekunden später antwortete Vulgarus mit derselben Waffe, doch noch in derselben Sekunde bremste Zerker ihn mit der Bio Rifle. Der Auftakt gehörte also Zerker, die Tabelle schwankte, und nichts deutete auf einen Alleingang hin. Dann glich Vulgarus aus, ging bei 1:15 mit einem Shock Combo 3:2 in Führung, und der einzige Führungswechsel war vollzogen.
Zerker feuert zuerst, Vulgarus dreht einmal
Zerker begann ohne Respekt. First Blood aus 9,5 Metern, ein weiterer Treffer mit der Bio Rifle und eine kurze 2:1-Führung lieferten die richtige Portion Chaos. freedie00 mischte sich nach 45 Sekunden mit einem Shock Combo ein, sodass Vulgarus in der ersten Minute mehr als nur seinen eigenen Rhythmus lösen musste. Seine Antwort war exakt: Raketen stellten bei 52 Sekunden auf 2:2, und der Shock Combo bei 1:15 brachte ihn 3:2 nach vorn.
Danach wechselte der Führende nicht mehr. Vulgarus eliminierte freedie00 zweimal, setzte weitere Raketen gegen Zerker und stand nach 155 Sekunden bei sieben Punkten, während Zerkers reduzierter Stand eins betrug. Zerker holte bei 182 und 187 Sekunden noch freedie00 und Vulgarus und zeigte Widerstand, doch zwei Selbsttötungen mit der Bio Rifle löschten Punkte und Momentum. Vulgarus sammelte derweil direkte Revanche-Kills; am Ende waren es zehn, Bestwert des Matches.
Minute vier: Raketen, Revanchen, keine Ruhe
Das berechnete Tempo markierte die vierte Minute als hektischste Phase: acht Kills zwischen Sekunde 180 und 239. Vulgarus nahm freedie00 zweimal in Folge mit dem Rocket Launcher heraus, legte einen weiteren Treffer nach und erreichte zehn Punkte. Zerker antwortete mit einem Shock Combo aus 32,2 Metern — der weiteste Kill des Abends und der Beweis, dass Biohazard nicht nur auf Ellbogenlänge gespielt wurde.
freedie00 blieb vor allem mit Bio Rifle und Shock Combo gefährlich. Bei 286 Sekunden erwischte er Vulgarus noch einmal, kurz darauf kippte das Match jedoch in seine entscheidende Phase. Vulgarus traf Zerker zunächst mit der Sniper Rifle aus unerwartet kurzen 3,8 Metern, kassierte die sofortige Bio-Antwort und startete bei 306 Sekunden mit einem Headshot gegen freedie00 jene Serie, die das Scoreboard endgültig auseinanderriss.
Zehn Kills ohne Antwort
Von Sekunde 306 bis 453 verlor Vulgarus kein Leben. Er sammelte zehn Kills in Folge: Sniper Rifle, Shock Combo, Rocket Launcher und anschließend eine präzise Scharfschützenpassage gegen Jumpboots und Zerker. Bei 332 und 335 Sekunden fielen zwei Headshots in drei Sekunden, der zweite ergab einen Double Kill; ein weiterer Headshot folgte bei 342. Sein Stand stieg von 12 auf 22, und die Gegner sahen, wie aus dem engen Beginn ein Vorsprung wurde, den man weder mathematisch noch psychologisch ignorieren konnte.
Nach dem Treffer bei 342 Sekunden folgte die längste ruhige Phase: vierzig Sekunden ohne Kill. Es war nicht das Ende der Serie, nur eine Pause vor dem nächsten Schub. Vulgarus nahm Jumpboots danach dreimal und Presnak einmal heraus. Erst Jumpboots stoppte den Zehnerlauf bei 453 Sekunden mit der Sniper Rifle aus 30,5 Metern. Vulgarus lebte im Schnitt 50 Sekunden, länger als jeder andere; diese Serie erklärte den Wert.
Ostrelovac wirbelt das Ende auf, Vulgarus schließt ab
Nach dem Ende der Serie drückte Jumpboots weiter: Innerhalb von vierzehn Sekunden holte er Presnak zweimal, der zweite Treffer war ein Headshot. Dann trat Ostrelovac auf. Zuerst erwischte er Vulgarus mit der Bio Rifle, bei 490 Sekunden folgte eine Rakete auf Jumpboots, und eine Sekunde später traf er Vulgarus aus nur 0,9 Metern. In derselben Sekunde erwischte ihn jedoch die eigene Rakete, sodass der spektakuläre Auftritt eine komische Reinigungsrechnung bekam.
Vulgarus kehrte ohne Zögern zurück. Ab Sekunde 503 eliminierte er nacheinander Presnak, Ostrelovac, erneut Presnak und dann Ostrelovac zweimal. Bei 544 Sekunden erzielte er seinen fünften Headshot und den zweiten Double Kill, womit der Stand auf 29 stieg. Der letzte Punkt fiel exakt bei 558 Sekunden: Rocket Launcher, Ostrelovac, 9,5 Meter. Dreißig Punkte ohne Selbsttötung und mit einem Vorsprung, der eher nach technischer Vorführung als nach knappem Deathmatch aussah.
Match-Momente
- Zerker holte nach 26 Sekunden das First Blood mit dem Rocket Launcher gegen Vulgarus.
- Vulgarus ging bei 75 Sekunden 3:2 in Führung; danach wechselte der Leader nicht mehr.
- Die vierte Minute brachte acht Kills und das höchste berechnete Tempo.
- Zerker traf Vulgarus mit einem Rekord-Shock-Combo aus 32,2 Metern.
- Vulgarus baute zwischen Sekunde 306 und 453 eine Zehner-Killserie auf.
- Jumpboots beendete die Serie mit einem präzisen Sniper-Treffer aus 30,5 Metern.
- Ostrelovac zündete spät einen Multikill-Schub, traf aber auch sich selbst.
- Vulgarus beendete das Match bei 558 Sekunden mit einer Rakete auf Ostrelovac.
Das Schlussbild auf DM-Biohazard war eindeutig: Vulgarus erreichte das Limit von 30 Punkten, während der nächstbeste Spieler, der das Match beendete, Jumpboots, vier hatte. freedie00 verbuchte laut Endstatistik zwölf Kills und neun Punkte, verließ die Partie jedoch vorzeitig; Zerker blieb nach zwei Selbsttötungen bei sechs Punkten. Der Sieger kombinierte im Kill-Log fünfzehn Raketen-Eliminierungen, fünf Headshots, eine Zehner-Serie und zehn direkte Revanche-Kills. Biohazard krönte damit einen Spieler, der den chaotischen Auftakt überstand, die Kartenmitte kontrollierte und die letzten sechs Punkte in einen disziplinierten Abschluss verwandelte.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Die Kurve neigte sich anfangs kurz zu Zerker, doch Vulgarus drehte bei 75 Sekunden auf 3:2; es blieb der einzige Führungswechsel. Die entscheidende Lücke entstand zwischen Sekunde 306 und 453, als die Zehner-Serie Vulgarus von 12 auf 22 Punkte brachte.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die Kills pro Minute lauteten 5, 5, 2, 8, 6, 6, 5, 5, 8 und 3. Der berechnete Höhepunkt war Minute vier mit acht Kills; Minute neun erreichte denselben Wert, während die längste Pause nach Zeit 342 genau 40 Sekunden dauerte.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Zerker kontrollierte den Auftakt, ab der zweiten Minute bestimmte Vulgarus den Ablauf. Jumpboots und Ostrelovac wirbelten das Ende kurz auf, ehe Vulgarus die letzten sechs Punkte holte.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 10 | 0 | 75% | 5 | 5119 | 1641 | 10 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 44 | 3,2 | 5 | 14,20 s | ~13 m | 28 | 10 | 9:18 | 0:50 | |
| 2 | B Jumpboots | 4 | 4 | 7 | 0 | 36% | 1 | 566 | 1336 | 3 | Sniper Rifle | 1 | — | 0,8 | 2 | 22,04 s | ~13 m | 5 | 0 | 3:55 | 0:29 | |
| 3 | B Ostrelovac | 2 | 3 | 6 | 1 | 33% | 0 | 470 | 901 | 3 | Multi Kill | Rocket Launcher | 1 | — | 0,4 | 0 | 23,03 s | ~12 m | 2 | 0 | 1:43 | 0:14 |
| 4 | B Presnak | 2 | 2 | 7 | 0 | 22% | 0 | 494 | 984 | 1 | Bio Rifle | 3 | — | 0,6 | 0 | 4,31 s | ~12 m | 3 | 3 | 2:43 | 0:20 | |
| 5 | B Comboholic | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:05 | 0:05 | ||
| 6 | freedie00gegangen | 9 | 12 | 25 | 2 | 32% | 0 | 1153 | 1939 | 2 | Bio Rifle | 2 | 33 | 1,6 | 2 | 12,37 s | ~14 m | 4 | 1 | 8:53 | 0:20 | |
| 7 | B Zerkergegangen | 6 | 8 | 15 | 2 | 35% | 0 | 1023 | 2529 | 2 | Rocket Launcher | 3 | — | 1,4 | 5 | 16,21 s | ~13 m | 8 | 0 | 5:42 | 0:21 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Bio Rifle | 60 | 1 477 | 24,6 | 7:04 |
| Rocket Launcher | 54 | 3 113 | 57,6 | 6:16 |
| Shock Rifle | 35 | 2 263 | 64,7 | 5:06 |
| Sniper Rifle | 17 | 1 610 | 94,7 | 4:08 |
| Enforcer | 18 | 360 | 20,0 | 2:58 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die meisten Kämpfe lagen auf kurzer bis mittlerer Distanz, doch Presnak hatte mit 21,2 Metern den höchsten durchschnittlichen Killabstand. Der weiteste Treffer gehörte Zerker: Shock Combo auf Vulgarus aus 32,2 Metern.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.