Historique — détail du match
plus gros overkill: Vulgarus (137 dmg) · kills en l'air: 11 · kill le plus audacieux: Vulgarus (3 HP)
Verdict du match: La phase médiane, de 306 à 453 secondes, décide du match : Vulgarus transforme son contrôle de plusieurs armes en série de dix et passe de 12 à 22 points. Le Rocket Launcher assure un rendement stable et cinq headshots empêchent tout ralentissement ; il gagne avec 30 points.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Vulgarus (30 kills) vs meilleur bot Zerker (8 kills).
MVP incontestable : Vulgarus pour 30 points, une série de dix et dix revanches. Zerker gagne le courrier longue distance à 32,2 mètres, Jumpboots le panneau stop, et Ostrelovac le prix de l’entrée-sortie la plus explosive.
Vulgarus domine DM-Biohazard aux roquettes sur UT3.sk
Zerker a allumé la mèche, mais Vulgarus a enfermé Biohazard dans un étau propulsé aux roquettes.
Pendant neuf minutes et dix-huit secondes, DM-Biohazard s’est transformée en laboratoire testant la résistance des joueurs aux roquettes, au bio-slime et aux tirs précis. Le premier succès n’a pourtant pas appartenu au futur vainqueur : à 26 secondes, Zerker a touché Vulgarus au Rocket Launcher et signé le first blood. Dix secondes plus tard, Vulgarus a répondu avec la même arme, avant que Zerker ne le calme au Bio Rifle. Le début appartenait donc à Zerker, le classement oscillait, et rien n’annonçait une démonstration solitaire. Vulgarus a ensuite égalisé, pris l’avantage 3:2 grâce à un Shock Combo à 1:15, et l’unique changement de leader était déjà consommé.
Zerker frappe le premier, Vulgarus renverse une fois
Zerker a commencé sans le moindre respect. Un first blood à 9,5 mètres, un autre tir au Bio Rifle et une brève avance 2:1 ont fourni la bonne dose de chaos. freedie00 s’est invité avec un Shock Combo à 45 secondes, obligeant Vulgarus à gérer bien plus que son propre rythme durant la première minute. Sa réponse fut nette : les roquettes ont remis les scores à 2:2 après 52 secondes, puis le Shock Combo à 1:15 l’a porté devant, 3:2.
Le leader n’a plus jamais changé. Vulgarus a ajouté deux éliminations de freedie00, d’autres roquettes contre Zerker et, après 155 secondes, comptait sept points tandis que le score réduit de Zerker n’était plus que d’un. Zerker a encore pris freedie00 puis Vulgarus à 182 et 187 secondes, mais deux suicides au Bio Rifle ont effacé points et élan. Pendant ce temps, Vulgarus empilait les revanches immédiates : dix au total, meilleur chiffre du match.
Quatrième minute : roquettes, revanches, aucun répit
Le rythme calculé désigne la quatrième minute comme la plus chargée, avec huit kills entre 180 et 239 secondes. Vulgarus y a éliminé freedie00 deux fois de suite au Rocket Launcher, ajouté un autre tir et atteint dix points. Zerker a répondu par un Shock Combo à 32,2 mètres — le kill le plus lointain de la soirée.
freedie00 restait dangereux, surtout au Bio Rifle et au Shock Combo. Il a encore abattu Vulgarus à 286 secondes, mais la partie est alors entrée dans sa phase décisive. Vulgarus a d’abord touché Zerker au Sniper Rifle depuis seulement 3,8 mètres, encaissé une réponse bio immédiate, puis lancé à 306 secondes, par un headshot sur freedie00, la série qui allait définitivement déchirer le tableau des scores.
Dix kills sans réponse
De 306 à 453 secondes, Vulgarus n’a pas perdu une seule vie. Il a enchaîné dix kills : Sniper Rifle, Shock Combo, Rocket Launcher, puis une séquence de précision contre Jumpboots et Zerker. À 332 et 335 secondes, deux headshots sont tombés en trois secondes, le second donnant un Double Kill ; un autre headshot a suivi à 342. Son score est passé de 12 à 22, tandis que les adversaires voyaient un début serré devenir une avance impossible à ignorer, mathématiquement comme psychologiquement.
Après le tir de la 342e seconde est arrivée la plus longue accalmie : quarante secondes sans kill. Ce n’était pas la fin de la série, seulement un entracte avant une nouvelle poussée. Vulgarus a ensuite pris Jumpboots trois fois et Presnak une fois. Seul Jumpboots a stoppé la série de dix à 453 secondes, au Sniper Rifle depuis 30,5 mètres. Vulgarus a vécu en moyenne 50 secondes, meilleur total du plateau ; cette série explique pourquoi.
Ostrelovac secoue la fin, Vulgarus ferme la porte
Après avoir interrompu la série, Jumpboots a continué d’attaquer : en quatorze secondes, il a éliminé Presnak deux fois, la seconde avec un headshot. Puis Ostrelovac est entré dans l’histoire. Il a d’abord touché Vulgarus au Bio Rifle, ajouté une roquette sur Jumpboots à 490 secondes, puis frappé Vulgarus à bout portant, à 0,9 mètre, une seconde plus tard. Dans cette même seconde, sa propre roquette l’a aussi emporté : un passage spectaculaire accompagné d’une facture de nettoyage comique.
Vulgarus est revenu sans hésiter. À partir de 503 secondes, il a éliminé successivement Presnak, Ostrelovac, encore Presnak, puis deux fois Ostrelovac. À 544 secondes, il a ajouté son cinquième headshot et son second Double Kill pour porter le score à 29. Le dernier point est arrivé exactement à 558 secondes : Rocket Launcher, Ostrelovac, 9,5 mètres. Trente points sans suicide et avec une marge ressemblant davantage à une démonstration technique qu’à un Deathmatch serré.
Moments du match
- Zerker signe le first blood contre Vulgarus au Rocket Launcher à 26 secondes.
- Vulgarus prend l’avantage 3:2 à 75 secondes et le leader ne change plus.
- La quatrième minute produit huit kills, le rythme calculé le plus élevé.
- Zerker touche Vulgarus par un Shock Combo record à 32,2 mètres.
- Vulgarus construit une série de dix kills entre 306 et 453 secondes.
- Jumpboots arrête la série avec un tir précis au Sniper Rifle à 30,5 mètres.
- Ostrelovac déclenche un burst multikill tardif, mais se touche aussi à la roquette.
- Vulgarus termine la partie par une roquette sur Ostrelovac à 558 secondes.
L’image finale de DM-Biohazard est limpide : Vulgarus atteint la limite de 30 points, alors que Jumpboots, le plus proche joueur ayant terminé, en compte quatre. freedie00 affiche douze kills et neuf points dans les statistiques finales, mais quitte la partie prématurément ; Zerker finit à six après deux suicides. Le vainqueur combine quinze éliminations à la roquette dans le kill log, cinq headshots, une série de dix et dix revanches immédiates. Biohazard couronne un joueur qui survit au chaos initial, contrôle le milieu de la carte et transforme les six derniers points en fermeture disciplinée.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
La courbe penche brièvement vers Zerker au début, puis Vulgarus renverse le score à 3:2 à 75 secondes : ce sera l’unique changement de leader. L’écart décisif se creuse entre 306 et 453 secondes, quand la série de dix fait passer Vulgarus de 12 à 22 points.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Les kills par minute sont 5, 5, 2, 8, 6, 6, 5, 5, 8 et 3. Le pic calculé est la quatrième minute avec huit kills ; la neuvième atteint le même total, tandis que la plus longue pause dure 40 secondes après le temps 342.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Zerker contrôle l’ouverture, mais Vulgarus dicte la partie dès la deuxième minute. Jumpboots et Ostrelovac agitent brièvement la fin avant que Vulgarus ne prenne les six derniers points.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 10 | 0 | 75% | 5 | 5119 | 1641 | 10 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 44 | 3,2 | 5 | 14,20 s | ~13 m | 28 | 10 | 9:18 | 0:50 | |
| 2 | B Jumpboots | 4 | 4 | 7 | 0 | 36% | 1 | 566 | 1336 | 3 | Sniper Rifle | 1 | — | 0,8 | 2 | 22,04 s | ~13 m | 5 | 0 | 3:55 | 0:29 | |
| 3 | B Ostrelovac | 2 | 3 | 6 | 1 | 33% | 0 | 470 | 901 | 3 | Multi Kill | Rocket Launcher | 1 | — | 0,4 | 0 | 23,03 s | ~12 m | 2 | 0 | 1:43 | 0:14 |
| 4 | B Presnak | 2 | 2 | 7 | 0 | 22% | 0 | 494 | 984 | 1 | Bio Rifle | 3 | — | 0,6 | 0 | 4,31 s | ~12 m | 3 | 3 | 2:43 | 0:20 | |
| 5 | B Comboholic | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:05 | 0:05 | ||
| 6 | freedie00parti | 9 | 12 | 25 | 2 | 32% | 0 | 1153 | 1939 | 2 | Bio Rifle | 2 | 33 | 1,6 | 2 | 12,37 s | ~14 m | 4 | 1 | 8:53 | 0:20 | |
| 7 | B Zerkerparti | 6 | 8 | 15 | 2 | 35% | 0 | 1023 | 2529 | 2 | Rocket Launcher | 3 | — | 1,4 | 5 | 16,21 s | ~13 m | 8 | 0 | 5:42 | 0:21 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Bio Rifle | 60 | 1 477 | 24,6 | 7:04 |
| Rocket Launcher | 54 | 3 113 | 57,6 | 6:16 |
| Shock Rifle | 35 | 2 263 | 64,7 | 5:06 |
| Sniper Rifle | 17 | 1 610 | 94,7 | 4:08 |
| Enforcer | 18 | 360 | 20,0 | 2:58 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les combats se concentrent à courte et moyenne distance, même si Presnak possède la plus grande distance moyenne de kill, 21,2 mètres. Le tir le plus lointain revient à Zerker : Shock Combo sur Vulgarus à 32,2 mètres.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.