Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Vulgarus (137 dmg) · kill in aria: 11 · kill più audace: Vulgarus (3 HP)
Verdetto della partita: La fase centrale tra i secondi 306 e 453 decide il match: Vulgarus trasforma il controllo di più armi in una serie da dieci e passa da 12 a 22 punti. Il Rocket Launcher garantisce punti stabili e cinque headshot impediscono rallentamenti; vince con 30 punti.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Vulgarus (30 kill) vs miglior bot Zerker (8 kill).
MVP indiscusso: Vulgarus per 30 punti, serie da dieci e dieci vendette. Zerker vince la posta a lunga distanza da 32,2 metri, Jumpboots il segnale di stop e Ostrelovac il premio per entrata e uscita più esplosive.
Vulgarus domina DM-Biohazard coi razzi su UT3.sk online
Zerker ha acceso la miccia, ma Vulgarus ha chiuso Biohazard in una morsa a razzi.
Per nove minuti e diciotto secondi, DM-Biohazard è diventata un laboratorio nel quale non si testavano campioni, ma la resistenza dei giocatori a razzi, biomassa e colpi precisi. Il primo successo non è appartenuto al futuro vincitore: al secondo 26 Zerker ha centrato Vulgarus con il Rocket Launcher e conquistato il first blood ufficiale. Dieci secondi dopo Vulgarus ha risposto con la stessa arma, ma in quello stesso secondo Zerker lo ha fermato con il Bio Rifle. L’avvio era dunque di Zerker, la classifica oscillava e nulla annunciava una marcia a senso unico. Vulgarus ha poi pareggiato, è passato avanti 3:2 con uno Shock Combo a 1:15 e ha completato l’unico cambio di leader.
Zerker spara per primo, Vulgarus ribalta una volta
Zerker è partito senza rispetto. First blood da 9,5 metri, un altro colpo di Bio Rifle e un breve vantaggio 2:1 hanno dato al match la giusta dose di caos. freedie00 si è inserito con uno Shock Combo al secondo 45, costringendo Vulgarus a gestire più del proprio ritmo nel primo minuto. La risposta è stata precisa: i razzi hanno pareggiato 2:2 al secondo 52 e lo Shock Combo a 1:15 lo ha portato avanti 3:2.
Da quel momento il leader non è più cambiato. Vulgarus ha aggiunto due eliminazioni su freedie00, altri razzi contro Zerker e, al secondo 155, era a sette punti mentre il punteggio ridotto di Zerker era uno. Zerker ha ancora eliminato freedie00 e Vulgarus ai secondi 182 e 187, mostrando di non voler cedere, ma due suicidi con il Bio Rifle hanno cancellato punti e slancio. Vulgarus intanto accumulava vendette immediate: dieci in totale, il massimo della partita.
Quarto minuto: razzi, vendette e nessuna pausa
Il ritmo calcolato indica il quarto minuto come il più intenso, con otto kill tra i secondi 180 e 239. Vulgarus ha eliminato freedie00 due volte di fila con il Rocket Launcher, aggiunto un altro colpo e raggiunto dieci punti. Zerker ha risposto con uno Shock Combo da 32,2 metri: la kill più lunga della serata e la prova che Biohazard non era soltanto combattimento a distanza di gomito.
freedie00 restava pericoloso soprattutto con Bio Rifle e Shock Combo. Ha ancora abbattuto Vulgarus al secondo 286, ma poco dopo il match è entrato nella fase decisiva. Vulgarus ha prima colpito Zerker con lo Sniper Rifle da appena 3,8 metri, subito una risposta bio immediata e, al secondo 306, ha avviato con un headshot su freedie00 la serie che avrebbe spezzato definitivamente il tabellone.
Dieci kill senza risposta
Dal secondo 306 al 453, Vulgarus non ha perso una vita. Ha raccolto dieci kill di fila con Sniper Rifle, Shock Combo, Rocket Launcher e poi una precisa sequenza da cecchino contro Jumpboots e Zerker. Ai secondi 332 e 335 sono arrivati due headshot in tre secondi, il secondo ha prodotto un Double Kill; un altro headshot è seguito al 342. Il punteggio è salito da 12 a 22 e gli avversari hanno visto un inizio equilibrato trasformarsi in un vantaggio impossibile da ignorare, matematicamente e psicologicamente.
Dopo il colpo al secondo 342 è arrivata la fase più silenziosa: quaranta secondi senza kill. Non era la fine della serie, solo un intervallo prima di un’altra spinta. Vulgarus ha poi eliminato Jumpboots tre volte e Presnak una. Solo Jumpboots ha fermato la serie di dieci al secondo 453, con lo Sniper Rifle da 30,5 metri. Vulgarus ha avuto una vita media di 50 secondi, la migliore del gruppo; questa sequenza spiega il dato.
Ostrelovac scuote il finale, Vulgarus chiude
Dopo aver interrotto la serie, Jumpboots ha continuato ad attaccare: in quattordici secondi ha eliminato Presnak due volte, la seconda con un headshot. Poi è entrato Ostrelovac. Prima ha colpito Vulgarus con il Bio Rifle, quindi ha lanciato un razzo su Jumpboots al secondo 490 e, un secondo dopo, ha centrato Vulgarus da 0,9 metri. Nello stesso secondo però il proprio razzo ha colpito anche lui, così l’esplosiva comparsa ha presentato un comico conto di pulizia.
Vulgarus è tornato senza esitazioni. Dal secondo 503 ha eliminato in successione Presnak, Ostrelovac, ancora Presnak e poi due volte Ostrelovac. Al 544 ha aggiunto il quinto headshot e il secondo Double Kill, portandosi a 29. L’ultimo punto è arrivato esattamente al secondo 558: Rocket Launcher, Ostrelovac, 9,5 metri. Trenta punti senza suicidi e con un margine più simile a una dimostrazione tecnica che a un Deathmatch combattuto.
Momenti della partita
- Zerker ottiene il first blood su Vulgarus col Rocket Launcher al secondo 26.
- Vulgarus passa avanti 3:2 al secondo 75 e il leader non cambia più.
- Il quarto minuto produce otto kill, il ritmo calcolato più alto.
- Zerker colpisce Vulgarus con uno Shock Combo record da 32,2 metri.
- Vulgarus costruisce una serie di dieci kill tra i secondi 306 e 453.
- Jumpboots ferma la serie con un preciso colpo di Sniper Rifle da 30,5 metri.
- Ostrelovac crea un burst multikill finale, ma si colpisce anche con un razzo.
- Vulgarus chiude con un razzo su Ostrelovac al secondo 558.
L’immagine finale di DM-Biohazard è netta: Vulgarus raggiunge il limite di 30 punti, mentre il giocatore più vicino che completa il match, Jumpboots, ne ha quattro. freedie00 registra dodici kill e nove punti nelle statistiche finali, ma lascia prima del termine; Zerker chiude a sei dopo due suicidi. Il vincitore combina quindici eliminazioni con razzo nel kill log, cinque headshot, una serie di dieci e dieci vendette immediate. Biohazard premia così un giocatore capace di sopravvivere all’avvio caotico, controllare il centro della mappa e trasformare gli ultimi sei punti in una chiusura disciplinata.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico pende brevemente verso Zerker all’inizio, ma Vulgarus ribalta sul 3:2 al secondo 75 e produce l’unico cambio di leader. Il distacco decisivo nasce tra i secondi 306 e 453, quando la serie di dieci porta Vulgarus da 12 a 22 punti.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Le kill per minuto sono 5, 5, 2, 8, 6, 6, 5, 5, 8 e 3. Il picco calcolato è il quarto minuto con otto kill; il nono eguaglia il totale, mentre la pausa più lunga dura 40 secondi dopo il tempo 342.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Zerker controlla l’avvio, ma Vulgarus detta il match dal secondo minuto. Jumpboots e Ostrelovac agitano brevemente il finale, prima che Vulgarus raccolga gli ultimi sei punti.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 10 | 0 | 75% | 5 | 5119 | 1641 | 10 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 44 | 3,2 | 5 | 14,20 s | ~13 m | 28 | 10 | 9:18 | 0:50 | |
| 2 | B Jumpboots | 4 | 4 | 7 | 0 | 36% | 1 | 566 | 1336 | 3 | Sniper Rifle | 1 | — | 0,8 | 2 | 22,04 s | ~13 m | 5 | 0 | 3:55 | 0:29 | |
| 3 | B Ostrelovac | 2 | 3 | 6 | 1 | 33% | 0 | 470 | 901 | 3 | Multi Kill | Rocket Launcher | 1 | — | 0,4 | 0 | 23,03 s | ~12 m | 2 | 0 | 1:43 | 0:14 |
| 4 | B Presnak | 2 | 2 | 7 | 0 | 22% | 0 | 494 | 984 | 1 | Bio Rifle | 3 | — | 0,6 | 0 | 4,31 s | ~12 m | 3 | 3 | 2:43 | 0:20 | |
| 5 | B Comboholic | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:05 | 0:05 | ||
| 6 | freedie00uscito | 9 | 12 | 25 | 2 | 32% | 0 | 1153 | 1939 | 2 | Bio Rifle | 2 | 33 | 1,6 | 2 | 12,37 s | ~14 m | 4 | 1 | 8:53 | 0:20 | |
| 7 | B Zerkeruscito | 6 | 8 | 15 | 2 | 35% | 0 | 1023 | 2529 | 2 | Rocket Launcher | 3 | — | 1,4 | 5 | 16,21 s | ~13 m | 8 | 0 | 5:42 | 0:21 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Bio Rifle | 60 | 1 477 | 24,6 | 7:04 |
| Rocket Launcher | 54 | 3 113 | 57,6 | 6:16 |
| Shock Rifle | 35 | 2 263 | 64,7 | 5:06 |
| Sniper Rifle | 17 | 1 610 | 94,7 | 4:08 |
| Enforcer | 18 | 360 | 20,0 | 2:58 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Gli scontri si concentrano a corta e media distanza, anche se Presnak ha la media più alta: 21,2 metri per kill. Il colpo più lungo è di Zerker, Shock Combo su Vulgarus da 32,2 metri.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.