Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Vulgarus (137 dmg) · kille w powietrzu: 11 · najodważniejszy kill: Vulgarus (3 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnęła środkowa faza od 306. do 453. sekundy, gdy Vulgarus połączył kontrolę kilku broni w serię dziesięciu i odskoczył z 12 na 22 punkty. Rocket Launcher dawał stałe punkty, a pięć headshotów nie pozwoliło zwolnić; wygrał z 30 punktami.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Vulgarus (30 killi) vs najlepszy bot Zerker (8 killi).
MVP bez dyskusji: Vulgarus za 30 punktów, serię dziesięciu i dziesięć rewanżów. Zerker wygrywa pocztę dalekiego zasięgu za 32,2 metra, Jumpboots znak stop, a Ostrelovac nagrodę za najbardziej wybuchowe wejście i wyjście.
Vulgarus rządzi DM-Biohazard rakietami na UT3.sk dziś
Zerker zapalił lont, lecz Vulgarus zamknął Biohazard w rakietowym imadle.
Przez dziewięć minut i osiemnaście sekund DM-Biohazard był laboratorium, w którym zamiast próbek testowano odporność graczy na rakiety, biośluz i precyzyjne trafienia. Pierwszy sukces nie należał do późniejszego zwycięzcy: w 26. sekundzie Zerker trafił Vulgarus z Rocket Launchera i zdobył oficjalny first blood. Dziesięć sekund później Vulgarus odpowiedział tą samą bronią, lecz jeszcze w tej samej sekundzie Zerker zatrzymał go Bio Rifle. Początek należał więc do Zerkera, tabela falowała i nic nie zapowiadało jednostronnego marszu. Vulgarus wyrównał, w 75. sekundzie wyszedł na 3:2 po Shock Combo i dokonał jedynej zmiany lidera w meczu.
Zerker strzela pierwszy, Vulgarus odwraca raz
Zerker zaczął bez respektu. First blood z 9,5 metra, kolejne trafienie Bio Rifle i krótkie prowadzenie 2:1 dały właściwą dawkę chaosu. freedie00 dołączył ze Shock Combo w 45. sekundzie, więc Vulgarus w pierwszej minucie musiał rozwiązać więcej niż własny rytm. Odpowiedział precyzyjnie: rakiety wyrównały na 2:2 w 52. sekundzie, a Shock Combo w czasie 1:15 dało mu prowadzenie 3:2.
Od tej chwili lider już się nie zmienił. Vulgarus dorzucił dwie eliminacje freedie00, kolejne rakiety przeciw Zerkerowi i po 155 sekundach miał siedem punktów, gdy obniżony wynik Zerkera wynosił jeden. Zerker w 182. i 187. sekundzie zabił jeszcze freedie00 i Vulgarus, pokazując opór, lecz dwa samobójstwa z Bio Rifle skasowały punkty oraz impet. Vulgarus zbierał natomiast natychmiastowe rewanże; zakończył z dziesięcioma, najwięcej w meczu.
Czwarta minuta: rakiety, rewanże, bez oddechu
Wyliczone tempo wskazało czwartą minutę jako najruchliwszą: osiem fragów między 180. a 239. sekundą. Vulgarus dwa razy z rzędu usunął freedie00 Rocket Launcherem, dołożył kolejne trafienie i osiągnął dziesięć punktów. Zerker odpowiedział Shock Combo z 32,2 metra — był to najdłuższy frag wieczoru i dowód, że Biohazard nie ograniczał się do walki na długość łokcia.
freedie00 pozostawał groźny zwłaszcza z Bio Rifle i Shock Combo. W 286. sekundzie zestrzelił jeszcze Vulgarus, ale chwilę później mecz wszedł w decydującą fazę. Vulgarus najpierw trafił Zerkera ze Sniper Rifle z niespodziewanie krótkich 3,8 metra, przyjął natychmiastową bio-odpowiedź, a w 306. sekundzie headshotem na freedie00 rozpoczął serię, która ostatecznie rozerwała tabelę.
Dziesięć fragów bez odpowiedzi
Od 306. do 453. sekundy Vulgarus nie stracił życia. Zdobył dziesięć fragów z rzędu: Sniper Rifle, Shock Combo, Rocket Launcher, a potem precyzyjna sekwencja snajperska przeciw Jumpboots i Zerkerowi. W 332. i 335. sekundzie padły dwa headshoty w trzy sekundy, drugi dał Double Kill; kolejny headshot nadszedł w 342. sekundzie. Wynik Vulgarus wzrósł z 12 do 22, a rywale patrzyli, jak ciasny początek zmienia się w przewagę niemożliwą do zignorowania matematycznie i psychologicznie.
Po trafieniu w 342. sekundzie nadeszła najdłuższa cisza: czterdzieści sekund bez fraga. To nie był koniec serii, tylko przerwa przed kolejnym natarciem. Vulgarus zabił potem Jumpboots trzy razy i Presnak raz. Dopiero Jumpboots zatrzymał serię dziesięciu w 453. sekundzie, trafiając ze Sniper Rifle z 30,5 metra. Średnie życie Vulgarus trwało 50 sekund, najdłużej w stawce; ta seria wyjaśnia dlaczego.
Ostrelovac miesza w końcówce, Vulgarus zamyka
Po przerwaniu serii Jumpboots nadal atakował: w czternaście sekund dołożył dwa fragi na Presnak, a drugi był headshotem. Potem wkroczył Ostrelovac. Najpierw trafił Vulgarus z Bio Rifle, w 490. sekundzie dodał rakietę na Jumpboots, a sekundę później uderzył Vulgarus z bezpośrednich 0,9 metra. W tej samej sekundzie jego własna rakieta dopadła również jego, więc efektowne wejście przyniosło komiczny rachunek za sprzątanie.
Vulgarus wrócił bez wahania. Od 503. sekundy kolejno eliminował Presnak, Ostrelovac, ponownie Presnak, a potem dwa razy Ostrelovac. W 544. sekundzie dołożył piąty headshot i drugi Double Kill, podnosząc wynik do 29. Ostatni punkt padł dokładnie w 558. sekundzie: Rocket Launcher, Ostrelovac, 9,5 metra. Trzydzieści punktów bez samobójstwa i z przewagą przypominającą bardziej pokaz techniczny niż wyrównany Deathmatch.
Momenty meczu
- Zerker zdobył first blood przeciw Vulgarus z Rocket Launchera w 26. sekundzie.
- Vulgarus objął prowadzenie 3:2 w 75. sekundzie i lider już się nie zmienił.
- Czwarta minuta przyniosła osiem fragów, najwyższe wyliczone tempo.
- Zerker trafił Vulgarus rekordowym Shock Combo z 32,2 metra.
- Vulgarus zbudował serię dziesięciu fragów od 306. do 453. sekundy.
- Jumpboots przerwał serię precyzyjnym strzałem Sniper Rifle z 30,5 metra.
- Ostrelovac wywołał późny multikillowy wybuch, ale rakietą trafił też siebie.
- Vulgarus zamknął mecz rakietą na Ostrelovac w 558. sekundzie.
Końcowy obraz DM-Biohazard był jasny: Vulgarus osiągnął limit 30 punktów, a najbliższy gracz, który ukończył mecz, Jumpboots, miał cztery. freedie00 zanotował w końcowych statystykach dwanaście fragów i dziewięć punktów, lecz wyszedł wcześniej; Zerker skończył z sześcioma po dwóch samobójstwach. Zwycięzca połączył piętnaście rakietowych eliminacji w kill logu, pięć headshotów, serię dziesięciu i dziesięć natychmiastowych rewanżów. Biohazard nagrodził gracza, który przetrwał chaotyczny początek, opanował środek mapy i zamienił ostatnie sześć punktów w zdyscyplinowane zamknięcie.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres na początku krótko przechylił się ku Zerkerowi, lecz Vulgarus w 75. sekundzie odwrócił na 3:2, tworząc jedyną zmianę lidera. Decydująca luka powstała między 306. a 453. sekundą, gdy seria dziesięciu przesunęła Vulgarus z 12 na 22 punkty.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo minutowe wyniosło 5, 5, 2, 8, 6, 6, 5, 5, 8 i 3 fragi. Wyliczony szczyt to czwarta minuta z ośmioma fragami; dziewiąta osiągnęła ten sam wynik, a najdłuższa przerwa trwała 40 sekund po czasie 342.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek kontrolował Zerker, lecz od drugiej minuty przebieg dyktował Vulgarus. Jumpboots i Ostrelovac na chwilę rozruszali końcówkę, zanim Vulgarus zdobył ostatnie sześć punktów.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 10 | 0 | 75% | 5 | 5119 | 1641 | 10 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 44 | 3,2 | 5 | 14,20 s | ~13 m | 28 | 10 | 9:18 | 0:50 | |
| 2 | B Jumpboots | 4 | 4 | 7 | 0 | 36% | 1 | 566 | 1336 | 3 | Sniper Rifle | 1 | — | 0,8 | 2 | 22,04 s | ~13 m | 5 | 0 | 3:55 | 0:29 | |
| 3 | B Ostrelovac | 2 | 3 | 6 | 1 | 33% | 0 | 470 | 901 | 3 | Multi Kill | Rocket Launcher | 1 | — | 0,4 | 0 | 23,03 s | ~12 m | 2 | 0 | 1:43 | 0:14 |
| 4 | B Presnak | 2 | 2 | 7 | 0 | 22% | 0 | 494 | 984 | 1 | Bio Rifle | 3 | — | 0,6 | 0 | 4,31 s | ~12 m | 3 | 3 | 2:43 | 0:20 | |
| 5 | B Comboholic | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:05 | 0:05 | ||
| 6 | freedie00wyszedł | 9 | 12 | 25 | 2 | 32% | 0 | 1153 | 1939 | 2 | Bio Rifle | 2 | 33 | 1,6 | 2 | 12,37 s | ~14 m | 4 | 1 | 8:53 | 0:20 | |
| 7 | B Zerkerwyszedł | 6 | 8 | 15 | 2 | 35% | 0 | 1023 | 2529 | 2 | Rocket Launcher | 3 | — | 1,4 | 5 | 16,21 s | ~13 m | 8 | 0 | 5:42 | 0:21 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Bio Rifle | 60 | 1 477 | 24,6 | 7:04 |
| Rocket Launcher | 54 | 3 113 | 57,6 | 6:16 |
| Shock Rifle | 35 | 2 263 | 64,7 | 5:06 |
| Sniper Rifle | 17 | 1 610 | 94,7 | 4:08 |
| Enforcer | 18 | 360 | 20,0 | 2:58 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Walki skupiały się na krótkim i średnim dystansie, choć Presnak miał najwyższą średnią odległość fraga: 21,2 metra. Najdłuższy strzał należał do Zerkera, Shock Combo na Vulgarus z 32,2 metra.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.