Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Vulgarus (137 dmg) · kills en el aire: 11 · kill más audaz: Vulgarus (3 HP)
Veredicto de la partida: La fase media, entre los segundos 306 y 453, decidió la partida: Vulgarus convirtió el control de varias armas en una racha de diez y pasó de 12 a 22 puntos. El Rocket Launcher dio anotación estable y cinco headshots evitaron cualquier freno; ganó con 30 puntos.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Vulgarus (30 kills) vs mejor bot Zerker (8 kills).
MVP indiscutible: Vulgarus por 30 puntos, una racha de diez y diez venganzas. Zerker gana el correo de larga distancia a 32,2 metros, Jumpboots la señal de stop y Ostrelovac el premio a la entrada y salida más explosiva.
Vulgarus domina DM-Biohazard con cohetes en UT3.sk
Zerker encendió la mecha, pero Vulgarus encerró Biohazard en una prensa de cohetes.
Durante nueve minutos y dieciocho segundos, DM-Biohazard se convirtió en un laboratorio donde no se probaron muestras, sino la resistencia de los jugadores a cohetes, biolodo y disparos precisos. El primer éxito no fue del futuro ganador: a los 26 segundos, Zerker alcanzó a Vulgarus con el Rocket Launcher y firmó el first blood oficial. Diez segundos después Vulgarus respondió con la misma arma, pero en ese mismo segundo Zerker lo frenó con el Bio Rifle. El inicio pertenecía así a Zerker, la tabla oscilaba y nada anunciaba un paseo unilateral. Vulgarus empató después, pasó al frente 3:2 con un Shock Combo en 1:15 y completó el único cambio de líder del encuentro.
Zerker dispara primero, Vulgarus gira una sola vez
Zerker empezó sin respeto. Un first blood desde 9,5 metros, otro impacto de Bio Rifle y una breve ventaja 2:1 dieron al duelo la dosis correcta de caos. freedie00 se sumó con un Shock Combo a los 45 segundos y Vulgarus tuvo que resolver más que su propio ritmo durante el primer minuto. Su respuesta fue exacta: los cohetes igualaron 2:2 a los 52 segundos y el Shock Combo de 1:15 lo colocó delante, 3:2.
El líder ya no volvió a cambiar. Vulgarus añadió dos eliminaciones sobre freedie00, más cohetes contra Zerker y, a los 155 segundos, tenía siete puntos mientras el marcador reducido de Zerker era uno. Zerker aún eliminó a freedie00 y Vulgarus en los segundos 182 y 187, demostrando que no se rendía, pero dos suicidios con el Bio Rifle borraron puntos e impulso. Mientras tanto, Vulgarus acumuló venganzas inmediatas: diez en total, la cifra más alta.
Minuto cuatro: cohetes, venganzas y ningún respiro
El ritmo calculado señaló el cuarto minuto como el más intenso, con ocho bajas entre los segundos 180 y 239. Vulgarus eliminó dos veces seguidas a freedie00 con el Rocket Launcher, añadió otro golpe y llegó a diez puntos. Zerker respondió con un Shock Combo desde 32,2 metros: la baja más lejana de la noche y la prueba de que Biohazard no era solo combate a distancia de codo.
freedie00 siguió siendo peligroso, sobre todo con Bio Rifle y Shock Combo. Todavía derribó a Vulgarus en el segundo 286, pero poco después la partida entró en su fase decisiva. Vulgarus alcanzó primero a Zerker con el Sniper Rifle desde unos inesperados 3,8 metros, recibió una respuesta bio inmediata y, en el segundo 306, inició con un headshot sobre freedie00 la racha que separaría definitivamente el marcador.
Diez bajas sin respuesta
Del segundo 306 al 453, Vulgarus no perdió una vida. Encadenó diez bajas con Sniper Rifle, Shock Combo, Rocket Launcher y luego una secuencia precisa de francotirador contra Jumpboots y Zerker. En los segundos 332 y 335 cayeron dos headshots en solo tres segundos, el segundo como Double Kill; otro headshot llegó en el 342. Su puntuación subió de 12 a 22 y los rivales vieron cómo un inicio apretado se convertía en una ventaja imposible de ignorar, tanto matemática como psicológicamente.
Tras el impacto del segundo 342 llegó el silencio más largo: cuarenta segundos sin bajas. No fue el final de la racha, solo un intermedio antes de otro empuje. Vulgarus eliminó después tres veces a Jumpboots y una a Presnak. Solo Jumpboots detuvo la serie de diez en el segundo 453, con el Sniper Rifle desde 30,5 metros. Vulgarus vivió una media de 50 segundos, la mejor del grupo; esta secuencia explicó el dato.
Ostrelovac agita el final, Vulgarus lo cierra
Después de cortar la racha, Jumpboots siguió atacando: en catorce segundos añadió dos bajas sobre Presnak y la segunda fue headshot. Entonces apareció Ostrelovac. Primero alcanzó a Vulgarus con el Bio Rifle, luego lanzó un cohete sobre Jumpboots en el segundo 490 y, un segundo después, golpeó a Vulgarus a quemarropa desde 0,9 metros. En ese mismo segundo también cayó por su propio cohete, así que la entrada espectacular llegó con una factura cómica de limpieza.
Vulgarus volvió sin titubear. Desde el segundo 503 eliminó sucesivamente a Presnak, Ostrelovac, otra vez Presnak y luego dos veces a Ostrelovac. En el 544 sumó su quinto headshot y el segundo Double Kill, llevando el marcador a 29. El último punto llegó exactamente en el segundo 558: Rocket Launcher, Ostrelovac, 9,5 metros. Alcanzó 30 puntos sin suicidios y con una diferencia más parecida a una demostración técnica que a un Deathmatch cerrado.
Momentos de la partida
- Zerker consiguió el first blood ante Vulgarus con el Rocket Launcher a los 26 segundos.
- Vulgarus tomó la ventaja 3:2 en el segundo 75 y el líder ya no cambió.
- El cuarto minuto produjo ocho bajas, el ritmo calculado más alto.
- Zerker alcanzó a Vulgarus con un Shock Combo récord desde 32,2 metros.
- Vulgarus construyó una racha de diez bajas entre los segundos 306 y 453.
- Jumpboots acabó la racha con un disparo preciso de Sniper Rifle desde 30,5 metros.
- Ostrelovac desató un burst multikill tardío, pero también se alcanzó con un cohete.
- Vulgarus cerró la partida con un cohete sobre Ostrelovac en el segundo 558.
La imagen final de DM-Biohazard fue clara: Vulgarus alcanzó el límite de 30 puntos, mientras el jugador más cercano que terminó, Jumpboots, tenía cuatro. freedie00 registró doce bajas y nueve puntos en las estadísticas finales, pero abandonó antes de tiempo; Zerker acabó con seis tras dos suicidios. El ganador combinó quince eliminaciones con cohete en el kill log, cinco headshots, una racha de diez y diez venganzas inmediatas. Biohazard coronó así a un jugador que sobrevivió al caos inicial, controló el centro del mapa y convirtió los últimos seis puntos en un cierre disciplinado.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
La gráfica se inclinó brevemente hacia Zerker al inicio, pero Vulgarus remontó a 3:2 en el segundo 75 y produjo el único cambio de líder. La separación decisiva llegó entre los segundos 306 y 453, cuando la racha de diez llevó a Vulgarus de 12 a 22 puntos.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
Las bajas por minuto fueron 5, 5, 2, 8, 6, 6, 5, 5, 8 y 3. El pico calculado fue el cuarto minuto con ocho bajas; el noveno igualó ese total, mientras la pausa más larga duró 40 segundos después del tiempo 342.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Zerker controló el comienzo, pero Vulgarus dictó la partida desde el segundo minuto. Jumpboots y Ostrelovac agitaron brevemente el final antes de que Vulgarus sumara los últimos seis puntos.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 10 | 0 | 75% | 5 | 5119 | 1641 | 10 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 44 | 3,2 | 5 | 14,20 s | ~13 m | 28 | 10 | 9:18 | 0:50 | |
| 2 | B Jumpboots | 4 | 4 | 7 | 0 | 36% | 1 | 566 | 1336 | 3 | Sniper Rifle | 1 | — | 0,8 | 2 | 22,04 s | ~13 m | 5 | 0 | 3:55 | 0:29 | |
| 3 | B Ostrelovac | 2 | 3 | 6 | 1 | 33% | 0 | 470 | 901 | 3 | Multi Kill | Rocket Launcher | 1 | — | 0,4 | 0 | 23,03 s | ~12 m | 2 | 0 | 1:43 | 0:14 |
| 4 | B Presnak | 2 | 2 | 7 | 0 | 22% | 0 | 494 | 984 | 1 | Bio Rifle | 3 | — | 0,6 | 0 | 4,31 s | ~12 m | 3 | 3 | 2:43 | 0:20 | |
| 5 | B Comboholic | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:05 | 0:05 | ||
| 6 | freedie00se fue | 9 | 12 | 25 | 2 | 32% | 0 | 1153 | 1939 | 2 | Bio Rifle | 2 | 33 | 1,6 | 2 | 12,37 s | ~14 m | 4 | 1 | 8:53 | 0:20 | |
| 7 | B Zerkerse fue | 6 | 8 | 15 | 2 | 35% | 0 | 1023 | 2529 | 2 | Rocket Launcher | 3 | — | 1,4 | 5 | 16,21 s | ~13 m | 8 | 0 | 5:42 | 0:21 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Bio Rifle | 60 | 1 477 | 24,6 | 7:04 |
| Rocket Launcher | 54 | 3 113 | 57,6 | 6:16 |
| Shock Rifle | 35 | 2 263 | 64,7 | 5:06 |
| Sniper Rifle | 17 | 1 610 | 94,7 | 4:08 |
| Enforcer | 18 | 360 | 20,0 | 2:58 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La mayoría de los combates fueron a corta y media distancia, aunque Presnak tuvo la mayor distancia media de baja: 21,2 metros. El impacto más lejano fue de Zerker, un Shock Combo sobre Vulgarus desde 32,2 metros.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.