Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Vulgarus (94 dmg) · Kills in der Luft: 34 · mutigster Kill: Jano (3 HP)
Match-Fazit: Vulgarus gewann 30:17:15:14, weil er nach der ausgeglichenen ersten Hälfte hohes Tempo mit wenigen Eigenfehlern verband. Entscheidend war die Phase von ungefähr Sekunde 300 bis 460, in der er den später uneinholbaren Vorsprung aufbaute.
MVP ist Vulgarus für 30 Punkte und das sauberste Finish; hemeroid bekommt die Fünfer-Spree, Trajbalajka die 25,3-Meter-Rakete und Jano 11 Revenge Kills. Für neun Suicides erhält Jano zusätzlich den inoffiziellen Preis für teuerste Eigenarbeit.
Vulgarus beherrscht Katami und schiesst sich auf 30
Katami wechselte früh mehrfach den Anführer, dann verwandelte Vulgarus das Chaos in Kontrolle und gab sie nicht mehr ab.
DM-1on1-Katami begann wie ein völlig offenes Feuergefecht ohne festen Herrscher. Jano holte bereits nach 10 Sekunden das First Blood, als er Vulgarus mit der Flak Cannon ausschaltete. Trajbalajka antwortete drei Sekunden später gegen hemeroid, und Vulgarus meldete sich in Sekunde 19 mit der Link Gun auf der Anzeigetafel. Die Führung wechselte im gesamten Match fünfmal, und ein einzelner Suicide oder eine kurze Killserie konnte die Reihenfolge sofort verändern. Deshalb war die erste Hälfte deutlich enger, als das Endergebnis vermuten lässt, und selbst verursachte Tode wurden zu einem entscheidenden Nebenthema des Abends.
Ein Start ohne festen Spitzenreiter
Jano kam am schnellsten aus den Blöcken, doch der Vorsprung hielt nie lange. Trajbalajka blieb mit Stinger und Rocket Launcher vorne dabei, Vulgarus sammelte Punkte mit Link Gun und Raketen, und hemeroid fand nach einem langsameren Beginn in seinen Rhythmus. Zwischen etwa 80 und 200 Sekunden lagen die Werte dicht beieinander. Jano produzierte weiter Kills mit der Flak Cannon, nahm sich aber mit Suicides in Sekunde 87, 177 und 188 wieder einen Teil der eigenen Arbeit.
Die längste Ruhephase folgte nach Sekunde 122 und dauerte 26 Sekunden. Danach zog das Tempo sofort wieder an. Vulgarus erreichte in Sekunde 188 fünf Punkte und bei 200 sechs, doch hemeroid war bereits in Reichweite. Zu diesem Zeitpunkt wirkte noch niemand wie ein sicherer Sieger; das Match bestand aus kurzen Ausbrüchen und direkten Antworten statt aus dauerhafter Kontrolle.
hemeroids Serie von fünf Kills
Zwischen Sekunde 205 und 230 lieferte hemeroid die längste Spree des Matches: fünf Kills. Mit der Shock Rifle traf er Vulgarus und Jano, danach wechselte er auf den Rocket Launcher, erwischte Jano zweimal und Vulgarus erneut. In Sekunde 230 lag er mit sieben Punkten gleichauf mit Vulgarus, sieben Sekunden später brachte ihn eine weitere Rakete auf acht. Auffällig: Laut Daten beendete kein Gegner diese Serie; hemeroid schadete sich stattdessen durch Rocket-Launcher-Suicides in Sekunde 230 und 245 selbst.
Die vierte Minute war mit zehn Kills die aktivste des gesamten Spiels. Gegen ihr Ende begann Vulgarus, den Charakter des Matches zu verändern. In Sekunde 275 fiel hemeroid durch die Flak Cannon, in 278 Trajbalajka durch ein Shock Combo. Der daraus entstandene Double Kill brachte Vulgarus auf neun Punkte und leitete die Phase ein, in der er immer häufiger den Takt vorgab.
Vulgarus macht aus Druck einen Vorsprung
Der entscheidende Abschnitt lag ungefähr zwischen Sekunde 300 und 460. Vulgarus steigerte sich von zehn auf einundzwanzig Punkte und nutzte dabei Link Gun, Stinger, Rocket Launcher, Shock Rifle, Bio Rifle, Flak Cannon und Sniper Rifle. In Sekunde 342 und 344 traf er hemeroid und Trajbalajka mit zwei Raketen direkt hintereinander und holte einen weiteren Double Kill. Jano antwortete in Sekunde 351 mit einer eigenen Doppelsequenz, hemeroid eliminierte bei exakt 360 Sekunden Trajbalajka und Vulgarus, doch diese Antworten bremsten nur noch.
Vulgarus spielte dabei nicht nur auf eine Distanz. Mit der Sniper Rifle erwischte er Trajbalajka in Sekunde 429 und 452, während der Großteil seiner Arbeit näher stattfand. Seine durchschnittliche Killdistanz lag bei 9 Metern, der niedrigste Wert im Feld. Den längsten Kill hatte dagegen Trajbalajka: 25,3 Meter mit dem Rocket Launcher gegen Jano in Sekunde 316.
Lautes Verfolgen, ruhiger letzter Punkt
Als Vulgarus in Sekunde 495 auf 23 Punkte kam, mussten die anderen sowohl schneller punkten als auch Fehler vermeiden. Jano beendete das Match mit 23 Kills, aber neun Suicides drückten ihn auf nur 14 Punkte. Trotzdem blieb er aggressiv und holte in Sekunde 634 und 637 einen Double Kill gegen Vulgarus und Trajbalajka. Trajbalajka hielt sich mit dem Stinger im Kampf um Platz zwei, während hemeroid mit Raketen gefährlich blieb.
Vulgarus antwortete jedoch immer, bevor die Verfolger wirklich herankamen. Er erreichte 25 Punkte bei 592 Sekunden, 26 bei 631, 27 bei 646 und 28 bei 656. Trajbalajka traf ihn bei 662 mit dem Stinger, aber der Abstand blieb groß. In Sekunde 674 schoss Vulgarus Jano mit einer Rakete für Punkt 29 ab und zwei Sekunden später Trajbalajka für Punkt 30. Double Kill, Ziel erreicht, Match vorbei: 30:17:15:14.
Match-Momente
- Jano holte nach 10 Sekunden das First Blood mit der Flak Cannon gegen Vulgarus.
- Die Führung wechselte fünfmal, vor allem in der engen ersten Hälfte.
- hemeroid hatte die längste Serie mit fünf Kills zwischen Sekunde 205 und 230.
- Die vierte Minute war mit zehn Kills die aktivste.
- Trajbalajka traf den längsten Kill: 25,3 Meter mit dem Rocket Launcher gegen Jano.
- Vulgarus erzielte 31 Kills, nur einen Suicide und erreichte das Ziel von 30 Punkten.
- Jano hatte mit 11 die meisten direkten Revenge Kills, verlor aber viel durch neun Suicides.
- Vulgarus erzielte den letzten Punkt in Sekunde 676 mit einer Rakete gegen Trajbalajka und vollendete einen Double Kill.
Katami endete mit einem Sieger, der nicht zuerst traf, aber den Übergang vom Chaos zur Kontrolle am besten meisterte. Vulgarus lebte durchschnittlich 30 Sekunden pro Leben, der beste Wert im Feld, und sein einziger Suicide stand im starken Kontrast zu Janos neun. hemeroid hatte die längste Spree, Trajbalajka den weitesten Treffer und Jano das First Blood sowie die meisten Revenge Kills. Nur Vulgarus setzte einzelne starke Momente jedoch in einen dauerhaften Vorsprung um. In der zweiten Hälfte ging es nicht mehr um einen spektakulären Treffer, sondern um sauberes, dauerhaftes Punkten — und genau darin war er klar am stärksten.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Die Punktekurve zeigt eine enge erste Hälfte mit fünf Führungswechseln. Ab ungefähr Sekunde 300 setzt sich Vulgarus ab, und nach dem Sprung über 20 Punkte lässt er keinen echten Weg zurück mehr offen.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Minute vier war mit 10 Kills am hektischsten; die meisten anderen Minuten lagen zwischen 6 und 9. Die längste Pause dauerte 26 Sekunden nach Sekunde 122, danach stieg die Aktivität wieder deutlich.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Jano und Trajbalajka prägten den Anfang, hemeroid die Mitte mit seiner Fünfer-Spree. Die zweite Hälfte gehörte am klarsten Vulgarus.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 21 | 1 | 60% | 0 | 4031 | 2930 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 45 | 3,6 | 10 | 8,59 s | ~10 m | 72 | 28 | 11:16 | 0:30 | |
| 2 | 17 | 17 | 27 | 0 | 39% | 0 | 2374 | 4127 | 2 | Stinger | 10 | 30 | 3,8 | 12 | 13,58 s | ~11 m | 35 | 20 | 11:14 | 0:24 | ||
| 3 | 15 | 18 | 28 | 3 | 39% | 0 | 2804 | 3150 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 11 | 33 | 3,1 | 7 | 13,12 s | ~13 m | 41 | 15 | 11:16 | 0:23 | |
| 4 | 14 | 23 | 26 | 9 | 47% | 0 | 3036 | 3692 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | 31 | 3,2 | 22 | 9,36 s | ~10 m | 31 | 7 | 11:16 | 0:25 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 99 | 4 873 | 49,2 | 12:48 |
| Flak Cannon | 69 | 2 259 | 32,7 | 5:36 |
| Stinger | 104 | 1 624 | 15,6 | 5:36 |
| Bio Rifle | 21 | 714 | 34,0 | 4:10 |
| Shock Rifle | 18 | 973 | 54,1 | 2:50 |
| Link Gun | 95 | 1 010 | 10,6 | 2:46 |
| Sniper Rifle | 7 | 490 | 70,0 | 2:32 |
| Enforcer | 15 | 300 | 20,0 | 1:40 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die meisten Kämpfe fanden auf kurze bis mittlere Distanz statt, mit Durchschnittswerten von 9 bis 13,6 Metern. Der weiteste Treffer war Trajbalajkas 25,3-Meter-Rakete auf Jano.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.