Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Vulgarus (94 dmg) · kille w powietrzu: 34 · najodważniejszy kill: Jano (3 HP)
Werdykt meczu: Vulgarus wygrał 30:17:15:14, bo po wyrównanej pierwszej połowie najlepiej połączył wysokie tempo z ograniczeniem własnych strat. Kluczowy był odcinek mniej więcej od 300. do 460. sekundy, gdy zbudował przewagę, której rywale już nie zlikwidowali.
MVP dla Vulgarusa za 30 punktów i najczystszy finisz; hemeroid bierze serię pięciu, Trajbalajka rakietę z 25,3 m, a Jano 11 rewanży. Jano dostaje też nieoficjalną nagrodę za dziewięć suicides.
Vulgarus opanował Katami i rakietami dobił do 30 punktów
Katami najpierw zmieniało liderów, lecz Vulgarus zamienił chaos w kontrolę i dowiózł przewagę do trzydziestego punktu.
DM-1on1-Katami dostało mecz, który przez kilka pierwszych minut wyglądał jak otwarta strzelanina bez właściciela. Jano zdobył first blood już po 10 sekundach, eliminując Vulgarusa Flak Cannonem. Trajbalajka odpowiedział trzy sekundy później na hemeroidzie, a Vulgarus zameldował się na tablicy w 19. sekundzie dzięki Link Gunowi. Prowadzenie zmieniało się w całym spotkaniu pięć razy, a jeden suicide albo krótka seria mogły natychmiast przetasować kolejność. Dlatego pierwsza połowa była znacznie ciaśniejsza, niż sugeruje końcowy wynik, a własne błędy stały się ważnym elementem całej historii.
Początek bez stałego lidera
Jano wystartował najszybciej, ale przewaga nie była bezpieczna. Trajbalajka utrzymywał się blisko góry dzięki Stingerowi i Rocket Launcherowi, Vulgarus zbierał punkty Link Gunem i rakietami, a hemeroid stopniowo łapał rytm. Między mniej więcej 80. a 200. sekundą wyniki nadal były mocno ściśnięte. Jano produkował kolejne kille Flak Cannonem, lecz suicides w 87., 177. i 188. sekundzie zabierały mu część wcześniejszej pracy.
Najdłuższa cisza pojawiła się po 122. sekundzie i trwała 26 sekund. Gdy walka wróciła, Vulgarus osiągnął pięć punktów w 188. sekundzie i sześć w 200., ale hemeroid był już blisko. Nikt nie wyglądał jeszcze na pewnego zwycięzcę; mecz składał się raczej z krótkich odjazdów i natychmiastowych odpowiedzi niż z długiej dominacji.
Pięć killów hemeroida
Od 205. do 230. sekundy hemeroid zaliczył najdłuższą spree meczu: pięć killów. Shock Riflem usunął Vulgarusa i Jana, potem sięgnął po Rocket Launcher, dwa razy trafił Jana i ponownie Vulgarusa. W 230. sekundzie miał siedem punktów, tyle co Vulgarus, a siedem sekund później kolejna rakieta dała mu osiem. Ciekawostka: dane nie wskazują żadnego rywala jako kończącego tę serię; hemeroid sam jednak stracił część przewagi przez Rocket Launcher suicides w 230. i 245. sekundzie.
Czwarta minuta była najbardziej intensywna w całym meczu, z dziesięcioma killami. Pod jej koniec Vulgarus zaczął zmieniać układ sił. W 275. sekundzie zdjął hemeroida Flak Cannonem, a w 278. dołożył Shock Combo na Trajbalajce. Double Kill dał mu dziewiąty punkt i rozpoczął fazę, w której coraz częściej to on wyznaczał tempo.
Vulgarus zamienia presję w przewagę
Decydujący fragment przypadł mniej więcej na okres od 300. do 460. sekundy. Vulgarus przeszedł z dziesięciu do dwudziestu jeden punktów, korzystając z Link Guna, Stingera, Rocket Launchera, Shock Rifle, Bio Rifle, Flak Cannona i Sniper Rifle. W 342. i 344. sekundzie dwiema rakietami z rzędu zabił hemeroida i Trajbalajkę, zdobywając kolejny Double Kill. Jano odpowiedział własną podwójną sekwencją w 351., a hemeroid dokładnie w 360. sekundzie wyeliminował Trajbalajkę i Vulgarusa, ale te odpowiedzi jedynie spowalniały rosnącą różnicę.
Vulgarus nie grał wyłącznie na jednym dystansie. Sniper Rifle użył na Trajbalajkę w 429. i 452. sekundzie, lecz większość pracy wykonywał bliżej. Jego średni dystans killa wyniósł 9 metrów, najmniej z całej czwórki. Najdłuższy kill należał natomiast do Trajbalajki: 25,3 metra z Rocket Launchera na Janie w 316. sekundzie.
Głośny pościg i spokojny trzydziesty punkt
Gdy Vulgarus osiągnął 23 punkty w 495. sekundzie, pozostali musieli nie tylko przyspieszyć, ale też ograniczyć błędy. Jano zakończył mecz z 23 killami, lecz dziewięć suicides zbiło jego wynik do 14 punktów. Mimo to w końcówce atakował i w 634. oraz 637. sekundzie zaliczył Double Kill na Vulgarusie i Trajbalajce. Trajbalajka utrzymywał się w walce o drugie miejsce dzięki Stingerowi, a hemeroid nadal karał rakietami.
Vulgarus odpowiadał jednak zanim pościg zdążył zamienić się w realne zagrożenie. Do 25 punktów doszedł w 592. sekundzie, do 26 w 631., do 27 w 646. i do 28 w 656. Trajbalajka trafił go Stingerem w 662., ale przewaga pozostała wielka. W 674. sekundzie Vulgarus zabił Jana rakietą dla punktu 29, a dwie sekundy później Trajbalajkę tą samą bronią. Double Kill, trzydziesty punkt i koniec: 30:17:15:14.
Momenty meczu
- Jano zdobył first blood w 10. sekundzie Flak Cannonem na Vulgarusie.
- Prowadzenie zmieniało się pięć razy, głównie w bardzo ciasnej pierwszej połowie.
- hemeroid zaliczył najdłuższą serię: pięć killów między 205. a 230. sekundą.
- Czwarta minuta była najbardziej aktywna, z dziesięcioma killami.
- Trajbalajka zaliczył najdłuższy kill: 25,3 m z Rocket Launchera na Janie.
- Vulgarus zdobył 31 killów, miał tylko jeden suicide i osiągnął cel 30 punktów.
- Jano miał najwięcej natychmiastowych rewanży, 11, ale dziewięć suicides mocno obniżyło jego wynik.
- Vulgarus zdobył ostatni punkt w 676. sekundzie rakietą na Trajbalajce, kończąc Double Kill.
Katami dostało więc zwycięzcę, który nie trafił jako pierwszy, ale najlepiej przeszedł od chaosu do kontroli. Vulgarus przeżywał średnio 30 sekund na jedno życie, najdłużej z całej stawki, a jego jeden suicide mocno kontrastował z dziewięcioma Jana. hemeroid miał najdłuższą serię, Trajbalajka najdalszy trafiony kill, a Jano first blood i najwięcej rewanży. Tylko Vulgarus zamienił pojedyncze momenty w trwałą przewagę. W drugiej połowie nie chodziło już o jeden efektowny strzał, lecz o czyste punktowanie utrzymywane przez kilka minut — i właśnie w tym był najlepszy.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres wyniku pokazuje ciasną pierwszą połowę z pięcioma zmianami prowadzenia. Od około 300. sekundy Vulgarus zaczyna odjeżdżać, a po przekroczeniu 20 punktów nie daje rywalom realnej drogi powrotu.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Czwarta minuta była najgorętsza z 10 killami, a większość pozostałych zamykała się w przedziale 6–9. Najdłuższa przerwa trwała 26 sekund po czasie 122, po czym tempo znów wyraźnie wzrosło.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał głównie do Jana i Trajbalajki, środek do pięciokillowej serii hemeroida. Drugą połowę najpewniej kontrolował Vulgarus.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 21 | 1 | 60% | 0 | 4031 | 2930 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 45 | 3,6 | 10 | 8,59 s | ~10 m | 72 | 28 | 11:16 | 0:30 | |
| 2 | 17 | 17 | 27 | 0 | 39% | 0 | 2374 | 4127 | 2 | Stinger | 10 | 30 | 3,8 | 12 | 13,58 s | ~11 m | 35 | 20 | 11:14 | 0:24 | ||
| 3 | 15 | 18 | 28 | 3 | 39% | 0 | 2804 | 3150 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 11 | 33 | 3,1 | 7 | 13,12 s | ~13 m | 41 | 15 | 11:16 | 0:23 | |
| 4 | 14 | 23 | 26 | 9 | 47% | 0 | 3036 | 3692 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | 31 | 3,2 | 22 | 9,36 s | ~10 m | 31 | 7 | 11:16 | 0:25 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 99 | 4 873 | 49,2 | 12:48 |
| Flak Cannon | 69 | 2 259 | 32,7 | 5:36 |
| Stinger | 104 | 1 624 | 15,6 | 5:36 |
| Bio Rifle | 21 | 714 | 34,0 | 4:10 |
| Shock Rifle | 18 | 973 | 54,1 | 2:50 |
| Link Gun | 95 | 1 010 | 10,6 | 2:46 |
| Sniper Rifle | 7 | 490 | 70,0 | 2:32 |
| Enforcer | 15 | 300 | 20,0 | 1:40 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk toczyła się na krótkim lub średnim dystansie, ze średnimi od 9 do 13,6 metra. Najdłuższy strzał to rakieta Trajbalajki na Jana z 25,3 m.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.