Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Vulgarus (94 dmg) · kills en el aire: 34 · kill más audaz: Jano (3 HP)
Veredicto de la partida: Vulgarus ganó 30:17:15:14 porque transformó una primera mitad equilibrada en una racha sostenida de puntuación y cometió pocas pérdidas propias. El tramo clave fue aproximadamente del segundo 300 al 460, cuando construyó la diferencia definitiva.
El MVP es Vulgarus por sus 30 puntos y su final limpio; hemeroid se lleva la racha de cinco, Trajbalajka el cohete de 25,3 m y Jano las 11 revanchas. Jano también gana el premio oficioso a los daños propios por nueve suicides.
Vulgarus domina Katami y llega a 30 puntos con cohetes
Katami cambió de líder varias veces al principio, pero Vulgarus convirtió el caos en control hasta alcanzar los treinta puntos.
DM-1on1-Katami ofreció una partida que durante varios minutos pareció no tener dueño. Jano consiguió el first blood a los 10 segundos al eliminar a Vulgarus con el Flak Cannon. Trajbalajka respondió tres segundos después contra hemeroid y Vulgarus apareció en el marcador en el segundo 19 con el Link Gun. El liderato cambió cinco veces durante el encuentro, y un solo suicide o una racha corta podía alterar la clasificación. Por eso la primera mitad fue mucho más apretada de lo que sugiere el resultado final, y las muertes autoinfligidas acabaron siendo una parte decisiva de la historia.
Un inicio sin líder estable
Jano salió más rápido, pero su ventaja nunca fue segura. Trajbalajka se mantuvo cerca de la cabeza con el Stinger y el Rocket Launcher, Vulgarus sumó con Link Gun y cohetes, y hemeroid fue entrando poco a poco en ritmo. Entre aproximadamente los segundos 80 y 200, los marcadores siguieron muy juntos. Jano continuó produciendo kills con el Flak Cannon, aunque los suicides de los segundos 87, 177 y 188 le devolvían una y otra vez parte de lo ganado.
La pausa más larga llegó después del segundo 122 y duró 26 segundos. Cuando volvió la acción, Vulgarus alcanzó cinco puntos en el segundo 188 y seis en el 200, pero hemeroid ya se acercaba. Nadie parecía todavía un ganador claro; la partida seguía basada en pequeñas escapadas y respuestas inmediatas, no en un dominio sostenido.
La racha de cinco de hemeroid
Entre los segundos 205 y 230, hemeroid firmó la racha más larga del encuentro: cinco kills. Eliminó a Vulgarus y Jano con el Shock Rifle, luego pasó al Rocket Launcher y golpeó dos veces a Jano antes de volver a abatir a Vulgarus. En el segundo 230 estaba empatado a siete con Vulgarus y, siete segundos después, otro cohete le llevó a ocho. El detalle curioso es que los datos no atribuyen el final de esa racha a ningún rival; en cambio, sus propios suicides con Rocket Launcher en 230 y 245 segundos redujeron su ventaja.
El cuarto minuto fue el más intenso del partido, con diez kills. Cerca de su final, Vulgarus empezó a cambiar la forma del duelo. En el segundo 275 eliminó a hemeroid con Flak Cannon y en el 278 añadió un Shock Combo sobre Trajbalajka. Ese Double Kill lo llevó a nueve puntos y marcó el comienzo de una fase en la que aparecía cada vez más en la parte alta del marcador.
Vulgarus convierte presión en ventaja
El tramo decisivo llegó aproximadamente entre los segundos 300 y 460. Vulgarus pasó de diez a veintiún puntos combinando Link Gun, Stinger, Rocket Launcher, Shock Rifle, Bio Rifle, Flak Cannon y Sniper Rifle. En los segundos 342 y 344 abatió con dos cohetes seguidos a hemeroid y Trajbalajka para otro Double Kill. Jano respondió con su propia secuencia doble en el 351 y hemeroid eliminó a Trajbalajka y Vulgarus exactamente en el 360, pero esas respuestas ya solo frenaban la separación.
Vulgarus tampoco jugó a una sola distancia. Usó el Sniper Rifle contra Trajbalajka en los segundos 429 y 452, aunque gran parte de su trabajo llegó más cerca. Su distancia media de kill fue de 9 metros, la más baja de los cuatro. El kill más lejano fue de Trajbalajka: 25,3 metros con Rocket Launcher sobre Jano en el segundo 316.
Una persecución ruidosa y un punto final limpio
Cuando Vulgarus llegó a 23 puntos en el segundo 495, los demás necesitaban acelerar y reducir errores. Jano terminó con 23 kills, pero nueve suicides dejaron su puntuación en solo 14. Aun así siguió atacando y consiguió un Double Kill sobre Vulgarus y Trajbalajka en los segundos 634 y 637. Trajbalajka mantuvo viva la lucha por el segundo puesto con el Stinger y hemeroid siguió siendo peligroso con los cohetes.
Vulgarus respondió siempre antes de que la persecución fuese una amenaza real. Alcanzó 25 puntos en el 592, 26 en el 631, 27 en el 646 y 28 en el 656. Trajbalajka lo derribó con el Stinger en el 662, pero la diferencia seguía siendo enorme. En el segundo 674 Vulgarus eliminó a Jano con un cohete para el punto 29 y dos segundos después hizo lo mismo con Trajbalajka. Double Kill, punto 30 y final: 30:17:15:14.
Momentos de la partida
- Jano consiguió el first blood en el segundo 10 con Flak Cannon sobre Vulgarus.
- El liderato cambió cinco veces, sobre todo durante una primera mitad muy igualada.
- hemeroid logró la racha más larga: cinco kills entre los segundos 205 y 230.
- El cuarto minuto fue el más activo, con diez kills.
- Trajbalajka logró el kill más lejano: 25,3 metros con Rocket Launcher sobre Jano.
- Vulgarus sumó 31 kills, un solo suicide y alcanzó el objetivo de 30 puntos.
- Jano tuvo más revenge kills inmediatos, 11, pero nueve suicides dañaron mucho su marcador.
- Vulgarus cerró en el segundo 676 con un cohete sobre Trajbalajka y completó un Double Kill.
Katami terminó coronando a un jugador que no golpeó primero, pero sí supo pasar del caos al control mejor que nadie. Vulgarus sobrevivió una media de 30 segundos por vida, la mejor cifra del grupo, y su único suicide contrasta con los nueve de Jano. hemeroid tuvo la racha más larga, Trajbalajka el impacto más lejano y Jano el first blood junto con más revanchas. Solo Vulgarus convirtió esos momentos aislados en una ventaja estable. En la segunda mitad ya no importaba un disparo brillante, sino mantener una producción limpia durante varios minutos, y nadie sostuvo ese ritmo como él.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El gráfico debe mostrar una primera mitad muy cerrada y cinco cambios de líder. Desde aproximadamente el segundo 300 Vulgarus se separa y, después de superar los 20 puntos, ya no deja una vía real de regreso.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El cuarto minuto fue el más intenso con 10 kills; la mayoría de los demás estuvieron entre 6 y 9. La pausa más larga duró 26 segundos tras el segundo 122, antes de que la actividad volviera a subir con fuerza.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Jano y Trajbalajka destacaron al inicio, luego hemeroid dominó el tramo medio con su racha de cinco. Vulgarus controló con claridad la segunda mitad.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 21 | 1 | 60% | 0 | 4031 | 2930 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 45 | 3,6 | 10 | 8,59 s | ~10 m | 72 | 28 | 11:16 | 0:30 | |
| 2 | 17 | 17 | 27 | 0 | 39% | 0 | 2374 | 4127 | 2 | Stinger | 10 | 30 | 3,8 | 12 | 13,58 s | ~11 m | 35 | 20 | 11:14 | 0:24 | ||
| 3 | 15 | 18 | 28 | 3 | 39% | 0 | 2804 | 3150 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 11 | 33 | 3,1 | 7 | 13,12 s | ~13 m | 41 | 15 | 11:16 | 0:23 | |
| 4 | 14 | 23 | 26 | 9 | 47% | 0 | 3036 | 3692 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | 31 | 3,2 | 22 | 9,36 s | ~10 m | 31 | 7 | 11:16 | 0:25 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 99 | 4 873 | 49,2 | 12:48 |
| Flak Cannon | 69 | 2 259 | 32,7 | 5:36 |
| Stinger | 104 | 1 624 | 15,6 | 5:36 |
| Bio Rifle | 21 | 714 | 34,0 | 4:10 |
| Shock Rifle | 18 | 973 | 54,1 | 2:50 |
| Link Gun | 95 | 1 010 | 10,6 | 2:46 |
| Sniper Rifle | 7 | 490 | 70,0 | 2:32 |
| Enforcer | 15 | 300 | 20,0 | 1:40 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La mayoría de los combates fueron a corta o media distancia, con medias entre 9 y 13,6 metros. El golpe más largo fue el cohete de Trajbalajka sobre Jano desde 25,3 m.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.