Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Vulgarus (117 dmg) · Kills in der Luft: 25 · mutigster Kill: hemeroid (2 HP)
Match-Fazit: Vulgarus gewann 30:17:6 vor allem, weil seine Neun-Kill-Serie von 1:48 bis 3:38 einen Vorsprung schuf, den die anderen nie dauerhaft verkleinern konnten. Längeres Überleben, 11 Sniper-Rifle-Kills und schnelle Revanchen verhinderten, dass kurze starke Phasen der Rivalen zu einer echten Wende wurden.
MVP ist Vulgarus: 30 Punkte, neun Kills am Stück, fünf Headshots und 17 Revenge Kills ergeben ein komplettes Paket. Jano bekommt Anerkennung fürs Beenden der längsten Serie, hemeroid für die stärkste späte Aufholjagd; Raketen-Suizide bleiben ohne Pokal.
Vulgarus beherrscht DM-KBarge vom ersten bis letzten Frag
Vom ersten Link-Gun-Treffer bis zum letzten Sniperschuss hielt Vulgarus das Match fest unter Kontrolle.
DM-KBarge bot diesmal keinen Kampf um die Führung, sondern den dauernden Versuch zweier Verfolger, den Rhythmus eines Spielers zu brechen, der sich fast sofort an die Spitze setzte. Vulgarus eröffnete nach 26 Sekunden mit der Link Gun gegen hemeroid und gab die Führung nie wieder ab. Jano antwortete in Sekunde 83 mit der Flak Cannon, kurz darauf punktete auch hemeroid, doch der Abstand zum Führenden wuchs schnell. Kurze Feuergefechte, Raketen-Suizide und präzise Distanztreffer wechselten sich ab. Das zentrale Muster blieb jedoch Vulgarus' längeres Überleben, sein Bestrafen von Fehlern und seine Fähigkeit, nach Rückschlägen sofort zurückzuschlagen.
First Blood und der schnelle Abstand
Der erste Frag fiel bei 0:26: Vulgarus erwischte hemeroid mit der Link Gun aus 8,7 Metern. 25 Sekunden später folgte ein Headshot auf Jano mit der Sniper Rifle. Jano konterte bei 1:23 mit der Flak Cannon, hemeroid nahm Jano bei 1:39 heraus, doch Jano verlor direkt danach durch einen Raketen-Suizid wieder einen Punkt. Als Vulgarus bei 1:48 hemeroid mit der Shock Rifle eliminierte, begann die wichtigste Serie des Matches.
Von 1:48 bis 3:38 sammelte Vulgarus neun Kills ohne Tod und wechselte zwischen Sniper Rifle, Link Gun, Shock Combo und Rocket Launcher. Zwei schnelle Sniperkills bei 2:05 und 2:07 ergaben einen Double Kill; bei 3:29 stand er bereits bei 11 Punkten, während Jano noch bei null lag. Erst Jano stoppte die Serie bei 3:38 mit der Flak Cannon. Es war noch keine Wende, aber der Beweis, dass der Führende zu stoppen war.
Die vierte Minute: acht Kills, keine Ruhe
Die vierte Minute war mit acht Kills die hektischste Phase. hemeroid traf Jano aus kurzer Distanz, Vulgarus antwortete mit Raketen und Link Gun, und Jano suchte Chancen zum Gegenschlag. Bei 4:05 erwischte Jano Vulgarus mit dem Rocket Launcher, nur vier Sekunden später fiel Jano gegen hemeroids Flak. Bei 4:34 folgte eine typische Raketenposse: hemeroid tötete Jano aus 0,8 Metern und sprengte sich gleichzeitig selbst.
Trotz des Chaos hielt Vulgarus den Vorsprung. Link-Gun-Kills bei 5:22 und 5:25 brachten einen weiteren Double Kill, danach kam sofort ein Enforcer-Frag. Selbst ein eigener Raketen-Suizid bei 5:48 brachte ihn nicht aus dem Takt; er kehrte mit Shock Combo und Shock Rifle zurück. Ohne einen einzigen Führungswechsel erreichte er bei 6:50 bereits 20 Punkte. Die Rivalen hatten gute Abschnitte, aber keinen langen genug, um den frühen Rückstand zu löschen.
Stille, Janos Schub und hemeroids Jagd
Nach hemeroids Kill auf Vulgarus bei 7:23 folgte die längste Pause: 74 Sekunden ohne Frag. Jano brach sie bei 8:37 mit einer Rakete auf Vulgarus und legte zwischen 9:12 und 9:37 drei weitere Kills nach, zwei gegen den Führenden und einen gegen hemeroid. Das war Janos stärkste Phase, in der sein aggressives Rocket-Launcher-Spiel endlich mehrere Punkte am Stück brachte.
Danach übernahm hemeroid. Rocket Launcher und Flak Cannon lieferten ihm zwischen 10:17 und 11:40 eine starke Serie, einschließlich eines Double Kills bei 11:31. Zweimal in Folge erwischte er Vulgarus und kam auf 16 Punkte, doch der Abstand war bereits groß. Vulgarus antwortete bei 12:02 mit einer Rakete auf Jano und vier Sekunden später mit einem Sniperkill auf hemeroid zum Double Kill. Bei 12:18 folgte der längste Treffer: 43,6 Meter mit der Sniper Rifle auf hemeroid.
Ein Ende ohne Panik
Ab 26 Punkten ging es vor allem darum, ob die Verfolger das Ende hinauszögern konnten. Jano traf Vulgarus bei 12:50 noch mit Flak, hemeroid schlug bei 13:16 mit einer Rakete zu und nahm in derselben Sekunde Jano für einen Double Kill mit. Vulgarus tötete Jano bei 13:46 mit einer Rakete, starb aber zugleich an der eigenen Explosion und blieb bei 27. Jano verbuchte danach noch zwei späte Suizide.
Die letzten Punkte gehörten dem Führenden. Bei 14:37 traf Vulgarus Jano mit dem Rocket Launcher, fünf Sekunden später hemeroid mit der Sniper Rifle, und bei 15:18 machte er mit einem weiteren Sniperschuss aus 41,3 Metern gegen hemeroid den 30. Punkt. Den Siegfrag überlebte er mit nur 10 HP. Es gab kein spätes Wunder, sondern eine kontrollierte Vorstellung, deren Richtung seit dem First Blood klar gewesen war.
Match-Momente
- Vulgarus erzielte bei 0:26 das First Blood mit der Link Gun gegen hemeroid.
- Von 1:48 bis 3:38 gelang Vulgarus die längste Serie des Matches mit neun Kills.
- Jano beendete Vulgarus' Neun-Kill-Serie bei 3:38 mit der Flak Cannon.
- Die vierte Minute war mit acht Kills die aktivste Minute des Matches.
- Nach 7:23 folgte mit 74 Sekunden die längste Phase ohne Kill.
- Vulgarus traf hemeroid mit der Sniper Rifle aus 43,6 Metern, der längsten Distanz.
- hemeroid kam spät auf 17 Punkte, doch Vulgarus verlor die Führung nie.
- Den 30. und letzten Punkt erzielte Vulgarus bei 15:18 mit der Sniper Rifle.
Das Endergebnis 30:17:6 spiegelt den Verlauf genau. Vulgarus kontrollierte das Tempo, hemeroid beschleunigte in der zweiten Hälfte deutlich, und Jano unterbrach den Führenden mehrmals an unangenehmen Stellen, bezahlte seine Aggression aber häufig teuer. Der Sieger verursachte den meisten Schaden, erzielte fünf Headshots, lebte im Schnitt mit 51 Sekunden am längsten und verbuchte 17 Revenge Kills. DM-KBarge wurde damit weniger zur Geschichte einer großen Wende als zu einer Demonstration, wie ein früher Vorsprung aufgebaut und mit Präzision, Waffenwahl und Überlebensdauer geschützt wird.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt.
Die Score-Kurve hätte von Beginn an nur eine führende Linie: Vulgarus ging bei 0:26 nach vorn und die Zahl der Führungswechsel blieb bei null. Den entscheidenden Abstand schuf seine Neun-Kill-Serie von 1:48 bis 3:38; spätere Läufe von Jano und hemeroid verkleinerten oder stabilisierten den Abstand nur.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die vierte Minute war mit acht Kills am hektischsten, während die Mitte des Matches deutlich ruhiger wurde. Die längste Flaute begann nach 7:23 und dauerte 74 Sekunden, bevor Jano und später hemeroid das Tempo wieder anhoben.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Anfang und Ende gehörten Vulgarus, der früh Abstand schuf und die letzten drei Punkte selbst sicherte. Janos stärkste Phase lag etwa zwischen 8:37 und 9:37, hemeroids zwischen 10:17 und 11:40.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 17 | 2 | 65% | 5 | 5069 | 3005 | 9 | Double Kill | Sniper Rifle | 5 | 43 | 5,4 | 21 | 16,20 s | ~10 m | 98 | 37 | 15:18 | 0:51 | |
| 2 | 17 | 20 | 21 | 3 | 49% | 0 | 3282 | 3199 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 35 | 5,4 | 10 | 16,50 s | ~14 m | 58 | 21 | 15:18 | 0:41 | |
| 3 | 6 | 10 | 33 | 4 | 23% | 0 | 2146 | 5266 | 3 | Flak Cannon | 7 | 34 | 5,2 | 14 | 35,24 s | ~14 m | 29 | 10 | 15:18 | 0:27 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 79 | 4 103 | 51,9 | 14:04 |
| Flak Cannon | 81 | 2 185 | 27,0 | 10:14 |
| Sniper Rifle | 21 | 1 820 | 86,7 | 4:52 |
| Shock Rifle | 21 | 1 181 | 56,2 | 3:46 |
| Bio Rifle | 5 | 105 | 21,0 | 3:42 |
| Link Gun | 119 | 923 | 7,8 | 2:20 |
| Enforcer | 9 | 180 | 20,0 | 2:14 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die meisten Duelle fanden auf kurze bis mittlere Distanz statt: 16,1 m im Schnitt für Vulgarus, 12,5 m für Jano und 10,4 m für hemeroid. Die Ausnahme war Vulgarus' Sniperkill aus 43,6 Metern bei 12:18.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.