Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Vulgarus (117 dmg) · kille w powietrzu: 25 · najodważniejszy kill: hemeroid (2 HP)
Werdykt meczu: Vulgarus wygrał 30:17:6 głównie dlatego, że seria dziewięciu killi od 1:48 do 3:38 stworzyła przewagę, której rywale nigdy nie zmniejszali regularnie. Dłuższe przeżycie, 11 killi ze Sniper Rifle i szybkie odwety nie pozwoliły, by krótkie dobre serie przeciwników zmieniły się w prawdziwy comeback.
MVP to Vulgarus: 30 punktów, seria dziewięciu killi, pięć headshotów i 17 revenge killi. Jano dostaje wyróżnienie za zatrzymanie najdłuższej serii, hemeroid za najmocniejszą późną pogoń; rakietowe samobójstwa zostają bez pucharu.
Vulgarus dominuje DM-KBarge od pierwszego do końca
Od pierwszego trafienia Link Gunem po ostatni strzał snajperski Vulgarus trzymał mecz pod pełną kontrolą.
DM-KBarge nie przyniosło tym razem walki o prowadzenie, lecz długą próbę dwóch goniących graczy, by rozbić rytm zawodnika, który niemal od razu usiadł na pierwszym miejscu. Vulgarus otworzył wynik w 26. sekundzie Link Gunem na hemeroidzie i prowadzenia już nie oddał. Jano odpowiedział Flak Cannonem w 83. sekundzie, chwilę później punktował też hemeroid, ale różnica do lidera szybko rosła. Krótkie wymiany, samobójstwa rakietami i precyzyjne trafienia z dystansu przeplatały się przez cały mecz. Głównym motywem pozostała jednak zdolność Vulgarusa do dłuższego przeżycia, karania błędów i natychmiastowej odpowiedzi po każdej porażce.
First blood i natychmiastowa ucieczka
Pierwszy frag padł w 0:26. Vulgarus trafił hemeroida Link Gunem z 8,7 metra, a 25 sekund później dołożył headshota na Jano ze Sniper Rifle. Jano odpowiedział Flak Cannonem w 1:23, hemeroid zdjął Jano w 1:39, lecz chwilę później Jano stracił punkt przez samobójstwo rakietą. Gdy Vulgarus w 1:48 pokonał hemeroida Shock Rifle, zaczęła się najważniejsza seria meczu.
Od 1:48 do 3:38 Vulgarus zdobył dziewięć killi bez śmierci, zmieniając Sniper Rifle, Link Gun, Shock Combo i Rocket Launcher. Dwa szybkie strzały snajperskie w 2:05 i 2:07 dały Double Kill, a w 3:29 miał już 11 punktów, gdy Jano nadal był na zerze. Jano zatrzymał serię dopiero w 3:38 Flak Cannonem. To nie był jeszcze zwrot, ale dowód, że lidera da się zatrzymać.
Czwarta minuta: osiem killi bez oddechu
Czwarta minuta była najbardziej intensywna i przyniosła osiem killi. hemeroid eliminował Jano z bliska, Vulgarus odpowiadał rakietami i Link Gunem, a Jano szukał okazji do kontrataku. W 4:05 Jano trafił Vulgarusa Rocket Launcherem, lecz cztery sekundy później hemeroid zdjął go Flakiem. W 4:34 przyszła klasyczna rakietowa komedia: hemeroid zabił Jano z 0,8 metra i w tej samej chwili wysadził także siebie.
Vulgarus mimo chaosu utrzymywał przewagę. Dwa kille Link Gunem w 5:22 i 5:25 dały kolejny Double Kill, po którym natychmiast dołożył frag z Enforcera. Nawet samobójstwo rakietą w 5:48 nie wybiło go z rytmu; wrócił z Shock Combo i Shock Rifle. Bez ani jednej zmiany prowadzenia w 6:50 miał już 20 punktów. Rywale zaliczali dobre fragmenty, ale żaden nie trwał wystarczająco długo, by skasować wczesną stratę.
Cisza, zryw Jano i pogoń hemeroida
Po killu hemeroida na Vulgarusie w 7:23 nadeszła najdłuższa przerwa: 74 sekundy bez fraga. Jano przerwał ciszę w 8:37 rakietą na Vulgarusa i między 9:12 a 9:37 dołożył trzy kolejne kille, dwa na liderze i jeden na hemeroidzie. To był jego najlepszy fragment, w którym agresywna gra Rocket Launcherem wreszcie zamieniła się w serię punktów.
Potem inicjatywę przejął hemeroid. Rocket Launcher i Flak Cannon dały mu mocny odcinek od 10:17 do 11:40, w tym Double Kill w 11:31. Dwa razy z rzędu pokonał Vulgarusa i doszedł do 16 punktów, lecz przewaga lidera była już duża. Vulgarus odpowiedział w 12:02 rakietą na Jano, cztery sekundy później Sniper Rifle na hemeroidzie i kolejnym Double Killem. W 12:18 trafił najdłuższy kill meczu: 43,6 metra ze Sniper Rifle na hemeroidzie.
Finał bez paniki
Od 26 punktów Vulgarusa chodziło głównie o to, jak długo rywale zdołają odwlec koniec. Jano jeszcze w 12:50 trafił lidera Flakiem, a hemeroid w 13:16 użył rakiety i w tej samej sekundzie dołożył Jano jako Double Kill. Vulgarus zabił Jano rakietą w 13:46, ale jednocześnie zginął od własnego wybuchu i pozostał na 27. Jano dorzucił potem dwa późne samobójstwa.
Ostatnie punkty należały do lidera. W 14:37 Vulgarus trafił Jano Rocket Launcherem, pięć sekund później zdjął hemeroida Sniper Rifle, a w 15:18 zamknął mecz na 30 kolejnym strzałem snajperskim z 41,3 metra. Zwycięski frag przeżył z zaledwie 10 HP. Nie było cudownego zwrotu; był kontrolowany występ, którego kierunek ustalił się już przy first blood.
Momenty meczu
- Vulgarus zdobył first blood w 0:26 Link Gunem na hemeroidzie.
- Od 1:48 do 3:38 Vulgarus zanotował najdłuższą serię meczu: dziewięć killi.
- Jano zakończył serię dziewięciu killi Vulgarusa Flak Cannonem w 3:38.
- Czwarta minuta przyniosła osiem killi i była najaktywniejsza w meczu.
- Po 7:23 nastąpiła najdłuższa, 74-sekundowa przerwa bez killa.
- Vulgarus trafił najdłuższy kill z 43,6 m Sniper Rifle na hemeroidzie.
- hemeroid doszedł późno do 17 punktów, ale Vulgarus nigdy nie stracił prowadzenia.
- Vulgarus zdobył zwycięski 30. punkt w 15:18 Sniper Rifle na hemeroidzie.
Końcowe 30:17:6 dokładnie oddaje przebieg meczu. Vulgarus kontrolował tempo, hemeroid wyraźnie przyspieszył w drugiej połowie, a Jano kilka razy przerywał liderowi serie w niewygodnych momentach, lecz zbyt często płacił za własną agresję. Zwycięzca zadał najwięcej obrażeń, zdobył pięć headshotów, miał najlepszą średnią długość życia wynoszącą 51 sekund i zanotował 17 revenge killi. DM-KBarge nie stało się więc historią wielkiego powrotu, lecz pokazem budowania przewagi małymi krokami i ochrony jej precyzją, doborem broni oraz zdolnością do przeżycia kilku sekund dłużej niż pozostali.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć.
Wykres wyniku od początku pokazywałby jedną linię na prowadzeniu: Vulgarus wyszedł na czoło w 0:26, a lead_changes pozostało na zerze. Decydujący dystans zbudował serią dziewięciu killi od 1:48 do 3:38; późniejsze zrywy Jano i hemeroida tylko zmniejszały lub stabilizowały różnicę.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najbardziej intensywna była czwarta minuta z ośmioma killami, podczas gdy środek meczu wyraźnie zwolnił. Najdłuższa cisza zaczęła się po 7:23 i trwała 74 sekundy, zanim Jano, a później hemeroid ponownie podnieśli tempo.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek i końcówka należały do Vulgarusa, który zbudował przewagę i sam zdobył trzy ostatnie punkty. Jano miał najlepszy fragment w okolicach 8:37-9:37, hemeroid między 10:17 a 11:40.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 17 | 2 | 65% | 5 | 5069 | 3005 | 9 | Double Kill | Sniper Rifle | 5 | 43 | 5,4 | 21 | 16,20 s | ~10 m | 98 | 37 | 15:18 | 0:51 | |
| 2 | 17 | 20 | 21 | 3 | 49% | 0 | 3282 | 3199 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 35 | 5,4 | 10 | 16,50 s | ~14 m | 58 | 21 | 15:18 | 0:41 | |
| 3 | 6 | 10 | 33 | 4 | 23% | 0 | 2146 | 5266 | 3 | Flak Cannon | 7 | 34 | 5,2 | 14 | 35,24 s | ~14 m | 29 | 10 | 15:18 | 0:27 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 79 | 4 103 | 51,9 | 14:04 |
| Flak Cannon | 81 | 2 185 | 27,0 | 10:14 |
| Sniper Rifle | 21 | 1 820 | 86,7 | 4:52 |
| Shock Rifle | 21 | 1 181 | 56,2 | 3:46 |
| Bio Rifle | 5 | 105 | 21,0 | 3:42 |
| Link Gun | 119 | 923 | 7,8 | 2:20 |
| Enforcer | 9 | 180 | 20,0 | 2:14 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk toczyła się na krótkim i średnim dystansie: średnio 16,1 m dla Vulgarusa, 12,5 m dla Jano i 10,4 m dla hemeroida. Wyjątkiem był snajperski kill Vulgarusa z 43,6 m na hemeroidzie w 12:18.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.