Historial — detalle de la partida
mayor overkill: becool (139 dmg) · kills en el aire: 38 · kill más audaz: becool (2 HP)
Veredicto de la partida: La victoria se decidió por la constancia de hemeroid al final y su capacidad de volver a puntuar tras cada respuesta de Jano; su racha de cinco bajas creó la base del triunfo. Jano logró más eliminaciones, pero once suicidios y una vida media más corta lo dejaron en 22 puntos, mientras hemeroid cerró el Deathmatch con 30.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Jano (33 kills) vs mejor bot Headhunter (22 kills).
El MVP es hemeroid por sus 30 puntos ganadores y la racha más larga, de cinco eliminaciones. Jano recibe el premio al impacto más largo y a más bajas de venganza (10), aunque once suicidios son una forma cara de complicar el marcador. Los Double Kills fueron para Jano y hemeroid.
DM-Faze: hemeroid resiste cuatro cambios de líder y vence
Cuatro cambios de líder, dos Double Kills y el último punto para hemeroid.
En DM-Faze, un Deathmatch corriente se convirtió en una prueba de dieciocho minutos de nervios, puntería y capacidad para sobrevivir a los propios cohetes. hemeroid alcanzó finalmente los 30 puntos y venció a Jano por 30–22, pero el camino no fue recto: el liderato cambió cuatro veces y tanto Jano como Headhunter tuvieron su momento de protagonismo. El registro suma 115 eventos, incluidos los suicidios; Rocket Launcher fue la causa más frecuente, aunque Shock Combos, Flak Cannon y errores propios añadieron giros al duelo. No hubo ni un solo headshot: el drama estuvo en el ritmo, las venganzas y un marcador que se negaba a quedarse quieto.
Primera sangre y primeros giros
hemeroid abrió el marcador: en el segundo 17 mandó a Headhunter al respawn con un impacto de Rocket Launcher desde 27,5 metros. Poco después, Jano se eliminó con su propio cohete y Headhunter estrenó su cuenta contra becool con un Flak Cannon a quemarropa. hemeroid siguió presionando a becool, pero Headhunter respondió con otra baja. Desde el comienzo quedó claro que nadie tendría un arranque cómodo y que, a veces, el gatillo propio podía ser el rival más peligroso.
El primer cambio de líder llegó en el segundo 137, cuando Headhunter alcanzó a hemeroid con un cohete y se puso por delante. Headhunter no fue un mero espectador: siguió sumando eliminaciones y más tarde conectó golpes importantes desde lejos. hemeroid recuperó el liderato alrededor del minuto 6:53. Mientras tanto, Jano alternó duelos rápidos con hemeroid y Headhunter, aunque sus suicidios con cohetes frenaron su avance una y otra vez.
Los Shock Combos encienden el combate
Hacia el cuarto minuto, becool demostró que su Shock Rifle favorita no era solo un dato del perfil. Primero alcanzó a Headhunter con un Shock Combo desde 29,1 metros; diez segundos después lo remató con Shock Rifle y luego eliminó también a hemeroid con la misma arma. Fue una de las mejores rachas breves de becool, aunque sus cifras finales fueron las más duras: 15 bajas, 43 muertes y una vida media de apenas 25 segundos.
Jano tuvo su propio estallido entre los segundos 324 y 326: primero eliminó a Headhunter con un cohete y dos segundos después a hemeroid. El segundo impacto le dio un Double Kill. hemeroid respondió alcanzando dos veces a Headhunter con Stinger, en los segundos 337 y 347. Después llegó la racha más larga del partido: cinco eliminaciones desde el segundo 396, hasta que becool la cortó con un Rocket Launcher en el segundo 522. Esa racha ayudó a hemeroid a construir ventaja, pero el partido seguía abierto.
Cuarenta y dos metros y después, silencio
En el segundo 580, Jano consiguió uno de los impactos más improbables del encuentro: alcanzó a hemeroid con Flak Cannon desde 42,4 metros, la baja más larga registrada. Esa distancia merecía su propia marca en el mapa. En el mismo segundo, Headhunter se destruyó con su propio cohete: un impacto preciso y una explosión sin ayuda del rival, muy acorde con el carácter de este partido.
Después de que Jano eliminara a becool en el segundo 626, llegó la pausa más larga: 42 segundos sin ninguna baja registrada. La acción volvió y Jano tomó el liderato alrededor del minuto 11:36, al llegar a 15 puntos. Parecía su momento, pero hemeroid respondió con más eliminaciones y volvió a ponerse delante en el segundo 754. Jano sumó diez bajas de venganza, la cifra más alta, aunque sus once suicidios muestran el precio de una agresividad que no siempre acabó con un rival eliminado.
Sprint final: de 20 a 30
En el último tercio, hemeroid y Jano pelearon por cada punto. hemeroid llegó a 20 en el segundo 880; Jano respondió enseguida con un cohete y hemeroid contestó poco después con Bio Rifle. becool también intentó entrar en el duelo: en el segundo 947 eliminó a Jano con un Shock Combo, pero hemeroid añadió más impactos de Rocket Launcher y volvió a ampliar la ventaja. En el segundo 991, Headhunter lo frenó brevemente con Flak Cannon, aunque hemeroid golpeó después a becool, Jano y Headhunter en rápida sucesión.
En el segundo 1026, hemeroid eliminó a becool y en el segundo 1028 abatió a Headhunter con Rocket Launcher, completando así un Double Kill. Ya tenía 29 puntos, a una baja de ganar, pero Jano respondió dos veces más y becool volvió a acertar un Shock Combo contra Jano. El final no fue un trámite: Jano perdió un punto con un suicidio, luego eliminó a becool con Flak Cannon y Headhunter sumó dos bajas tardías. En el segundo 1116, becool volvió a caer por su propia Bio Rifle. Siete segundos después, hemeroid cerró el partido eliminando a becool con Link Gun y alcanzó los 30 puntos.
Momentos de la partida
- hemeroid logró la primera baja contra Headhunter con Rocket Launcher en el segundo 17, desde 27,5 metros.
- El liderato cambió cuatro veces; Headhunter y Jano llegaron a ponerse por delante antes de que hemeroid lo recuperara.
- Jano consiguió un Double Kill en el segundo 326 al eliminar a Headhunter y hemeroid en un intervalo de dos segundos.
- La baja más larga fue de Jano: en el segundo 580 alcanzó a hemeroid con Flak Cannon desde 42,4 metros.
- La racha más larga de hemeroid tuvo cinco eliminaciones y becool la terminó con Rocket Launcher en el segundo 522.
- En el segundo 1028, hemeroid consiguió un Double Kill y llegó a 29 puntos; un frag con Link Gun en el segundo 1123 le dio la victoria.
hemeroid ganó por 30–22–20–13, y su mayor ventaja no fue un arma milagrosa, sino la capacidad de sobrevivir más que los demás y recuperar el ritmo tras cada contraataque. Su vida media fue de 74 segundos, muy por encima de los 36 de Jano, los 38 de Headhunter y los 25 de becool. Jano logró más eliminaciones y bajas de venganza, pero once suicidios le costaron demasiados puntos. Headhunter recogió más objetos, 28, y becool firmó varios impactos brillantes con Shock; al final decidió la constancia de hemeroid. En DM-Faze no bastaba con atacar bien: había que seguir puntuando hasta el último segundo.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El gráfico muestra cuatro cambios de líder: primero mandó hemeroid, luego Headhunter, después hemeroid recuperó la punta, Jano se puso delante brevemente y hemeroid terminó otra vez arriba. El giro decisivo fue la respuesta de hemeroid tras el breve liderato de Jano: llegó a 30 puntos frente a los 22 de Jano.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El ritmo fue aumentando y el minuto 17 fue el más activo, con ocho bajas registradas; el tramo cercano también mantuvo mucha actividad. La pausa más larga duró 42 segundos tras el evento del segundo 626, antes de que el final encadenara bajas y suicidios rápidos.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
hemeroid abrió el marcador y Headhunter también presionó para ponerse líder en los primeros minutos; Jano destacó especialmente en la fase media. El cierre fue de hemeroid, que se despegó tras las respuestas de Jano y alcanzó 30 con la última baja.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 14 | 0 | 68% | 0 | 4351 | 2713 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 36 | 7,1 | 11 | 9,40 s | ~16 m | 68 | 16 | 18:43 | 1:14 | |
| 2 | 22 | 33 | 30 | 11 | 52% | 0 | 5029 | 5175 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 33 | 7,1 | 19 | 20,36 s | ~11 m | 50 | 16 | 18:43 | 0:36 | |
| 3 | B Headhunter | 20 | 22 | 28 | 2 | 44% | 0 | 3583 | 5304 | 3 | Bio Rifle | 10 | — | 5,5 | 28 | 18,31 s | ~12 m | 94 | 24 | 18:43 | 0:38 | |
| 4 | 13 | 15 | 43 | 2 | 26% | 0 | 3835 | 5812 | 3 | Shock Rifle | 9 | 74 | 6,1 | 12 | 20,30 s | ~13 m | 34 | 8 | 18:43 | 0:25 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 168 | 8 262 | 49,2 | 30:00 |
| Bio Rifle | 53 | 1 218 | 23,0 | 11:40 |
| Stinger | 119 | 2 074 | 17,4 | 9:14 |
| Flak Cannon | 70 | 1 786 | 25,5 | 7:12 |
| Shock Rifle | 38 | 2 234 | 58,8 | 6:44 |
| Link Gun | 34 | 509 | 15,0 | 6:06 |
| Enforcer | 8 | 160 | 20,0 | 2:14 |
| Sniper Rifle | 6 | 420 | 70,0 | 1:50 |
| Impact Hammer | 2 | 135 | 67,5 | 0:08 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La eliminación más larga cubrió 42,4 metros, cuando Jano alcanzó a hemeroid con Flak Cannon. La distancia media de las bajas fue mayor para becool (14,4 m) y Headhunter (13,6 m), y menor para Jano (8,8 m); no hay coordenadas exactas de los combates.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.