Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Blackbone (129 dmg) · kills en el aire: 20 · kill más audaz: Blackbone (9 HP)
Veredicto de la partida: La fase decisiva fue del segundo 649 al 726, cuando Blackbone encadenó seis kills y convirtió una ventaja manejable en control del final. Su plan de corta distancia con Impact Hammer y su mayor supervivencia neutralizaron la variedad de tiro rival; Blackbone ganó 30:18.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Blackbone (30 kills) vs mejor bot Deemer (21 kills).
El MVP es Blackbone por el 30:18, la racha de seis y la ocupación del mapa a martillazos. Deemer se lleva el tiro más largo, Ostrelovac la first blood y Telefrag la aparición más corta pero intensa.
Blackbone machaca Blood Money y gana por 30:18 final
Ostrelovac logró la first blood, pero el martillo de Blackbone tuvo la última palabra.
La partida en DM-1on1-Blood_Money_Beta2 empezó de una forma que Blackbone seguramente habría preferido borrar de la crónica: a los 24 segundos se mató con la Bio Rifle y cayó a -1. Un segundo después llegó la first blood oficial, cuando Ostrelovac eliminó a Telefrag con la Bio Rifle, y diez segundos más tarde volvió a tumbarlo con la Link Gun. Así terminó, en la práctica, la breve estancia de Telefrag, de solo 35 segundos. Cuando se asentó el polvo inicial, Deemer y Ostrelovac ya tenían puntos y Blackbone debía reparar su propio desastre. Entonces encontró el Rocket Launcher, igualó el ritmo y desde el segundo 67 empezó a doblar el partido a su favor.
De menos uno al liderato
Blackbone consiguió su primer kill limpio en el segundo 56, derribando a Deemer con el Rocket Launcher. Once segundos después añadió a Ostrelovac con el Enforcer y subió a 2, mientras Ostrelovac seguía en 1. En una partida con un solo cambio de líder registrado, ese movimiento fue decisivo: Blackbone tomó el mando y ya no lo soltó. Ostrelovac respondió enseguida con la Bio Rifle en el segundo 89, pero la diferencia empezó a crecer poco a poco.
Los primeros minutos, sin embargo, no fueron un paseo. Deemer castigó a Blackbone con Stinger y Shock Rifle, Ostrelovac se mantuvo cerca con la Bio Rifle, y Blackbone alternó cohetes con entradas cada vez más descaradas de Impact Hammer. En los segundos 156 y 173 tumbó dos veces a Ostrelovac a quemarropa. A los 291 segundos Blackbone ya tenía 10 puntos, mientras Ostrelovac y Deemer rondaban los cuatro. El jugador que había empezado en -1 era ahora el líder con una idea clara: cerrar la distancia y no dejar respirar a nadie.
Fuego cruzado en el centro
Desde el sexto minuto el ritmo se volvió irregular. Blackbone protegía su colchón, mientras Deemer y Ostrelovac se robaban puntos con tanta frecuencia que su duelo parecía otra partida dentro de la partida. Ostrelovac conectó con la Shock Rifle desde 38,8 metros y, en el segundo 526, atrapó a Blackbone con un Shock Combo desde 44,6. Once segundos después Deemer respondió con el kill más largo de todo el encuentro: Sniper Rifle contra Ostrelovac desde 48,3 metros.
Ahí se vio con claridad la diferencia de estilos. Deemer promedió 13,2 metros por kill y Ostrelovac 12,9, mientras Blackbone apenas 5,2. Ellos buscaban líneas con Shock Rifle, Bio Rifle y francotirador; Blackbone seguía avanzando. Aun así, después del segundo 575 llegó el mayor silencio: 53 segundos sin kills. Cuando volvió la acción, Ostrelovac recortó hasta 12:14, pero aquella tabla apretada solo fue una pausa breve antes de la oleada decisiva.
La tormenta del martillo
El punto de ruptura llegó en el segundo 649. Blackbone inició la racha más larga del partido, seis kills hasta el segundo 726. Cinco de esos seis fueron con el Impact Hammer, en una secuencia de pura insolencia de arena: Ostrelovac cayó desde 0,8 metros, Deemer desde 1,9, luego desde 2,4, y Ostrelovac otra vez desde 1,2 y 1,7. En el segundo 726 Blackbone golpeó a Deemer con el martillo, firmó el único Double Kill del partido y alcanzó 20 puntos.
Deemer contestó de inmediato con la Bio Rifle y fue quien terminó la racha de seis. Pero el daño ya estaba hecho. El minuto 13 fue el más activo del encuentro con siete kills, y Blackbone salió de él como dueño absoluto de las distancias cortas. Su vida media duró 59 segundos, por encima de los 40 de Deemer y los 32 de Ostrelovac, así que su agresividad también venía acompañada de supervivencia. Y cuando moría, respondía rápido: los datos computed registran 16 revenge kills para Blackbone, frente a nueve de Deemer y ocho de Ostrelovac.
Diez puntos finales sin temblar
Al superar los 20 puntos, Blackbone dejó de jugar para la galería y empezó a cerrar el encuentro. Ostrelovac aún lo cazó con la Bio Rifle en el segundo 765 y más tarde dos veces con el Stinger, mientras Deemer logró kills de Bio Rifle en los segundos 867 y 1026. El líder seguía contestando con la misma receta: entrar al cuerpo a cuerpo y golpear. Entre los marcadores 21 y 29 añadió siete kills con Impact Hammer y ninguno de sus rivales consiguió mantenerlo lejos de forma estable.
Ostrelovac llegó finalmente a 18 puntos y Deemer igualó también a 18 con una Shock Rifle en el segundo 1049. Terminaron empatados a puntos, aunque Deemer sumó 21 kills y tres suicidios, frente a 20 kills y dos de Ostrelovac. La escena final llegó exactamente en el segundo 1065: Blackbone encontró a Deemer a 1,7 metros y consiguió el punto 30 con el Impact Hammer. Sin disparos de punta a punta ni complicaciones: solo el arma que había definido todo el tramo final.
Momentos de la partida
- Ostrelovac logró la first blood en el segundo 25 con Bio Rifle contra Telefrag.
- Blackbone empezó con un suicidio y -1, pero ya lideraba en el segundo 67.
- Deemer firmó el kill más largo: 48,3 m con Sniper Rifle sobre Ostrelovac en el segundo 537.
- Tras el segundo 575 llegó la pausa más larga sin kills, de 53 segundos.
- Blackbone construyó la racha más larga, seis kills entre los segundos 649 y 726.
- En el segundo 726 Blackbone completó el único Double Kill con Impact Hammer.
- El minuto 13 produjo siete kills y fue el más activo de la partida.
- El punto final del 30:18 fue un Impact Hammer de Blackbone sobre Deemer desde 1,7 m.
El 30:18 final para Blackbone parece cómodo, pero el camino fue bastante más sucio e interesante que la diferencia de doce puntos. Ostrelovac abrió el marcador, Deemer firmó el impacto más largo y ambos supieron castigar al líder. Blackbone simplemente sobrevivió más, respondió a más muertes con venganzas inmediatas y convirtió el Impact Hammer en una herramienta de trabajo durante la segunda mitad. Diecinueve de sus 30 kills llegaron con esa arma. Desde el -1 inicial hasta el trigésimo punto del último instante registrado, la partida fue una remontada que acabó transformándose en dominio.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
La gráfica empieza con Blackbone cayendo a -1, pero desde el segundo 67 ya va por delante y el único cambio de líder registrado también es el último. La separación decisiva aparece durante su racha de seis kills desde el segundo 649 y termina en 30:18.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El minuto 13 fue el más activo con siete kills; también fueron rápidos los minutos 3, 5, 8, 10 y 15. La pausa más larga duró 53 segundos después del segundo 575, antes de que el partido acelerara hacia su fase decisiva.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Ostrelovac dominó el inicio con la first blood y dos kills tempranos sobre Telefrag. Desde la mitad, Blackbone impuso cada vez más los contactos y dominó el cierre sobre todo con el Impact Hammer.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 17 | 1 | 64% | 0 | 6667 | 3938 | 6 | Double Kill | Impact Hammer | 6 | 173 | 6,5 | 26 | 17,92 s | ~12 m | 40 | 7 | 17:45 | 0:59 | |
| 2 | B Deemer | 18 | 21 | 25 | 3 | 46% | 0 | 4092 | 5467 | 3 | Bio Rifle | 9 | — | 4,8 | 24 | 36,61 s | ~12 m | 26 | 14 | 17:20 | 0:40 | |
| 3 | B Ostrelovac | 18 | 20 | 32 | 2 | 38% | 0 | 4259 | 6524 | 2 | Bio Rifle | 11 | — | 5,1 | 25 | 12,88 s | ~11 m | 79 | 14 | 17:45 | 0:32 | |
| 4 | B Telefragse fue | 0 | 0 | 2 | 0 | 0% | 0 | 115 | 261 | 0 | 0 | — | 0,1 | 1 | — | ~6 m | 2 | 0 | 0:35 | 0:11 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Bio Rifle | 119 | 3 234 | 27,2 | 9:40 |
| Impact Hammer | 29 | 4 060 | 140,0 | 8:40 |
| Rocket Launcher | 40 | 2 225 | 55,6 | 8:28 |
| Enforcer | 26 | 520 | 20,0 | 7:04 |
| Shock Rifle | 32 | 1 737 | 54,3 | 6:12 |
| Stinger | 110 | 1 636 | 14,9 | 5:34 |
| Sniper Rifle | 17 | 1 190 | 70,0 | 5:24 |
| Link Gun | 72 | 526 | 7,3 | 2:38 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Las distancias muestran dos estilos: Blackbone mató a 5,2 m de media, Deemer a 13,2 m y Ostrelovac a 12,9 m. El impacto más largo fue de Deemer: Sniper Rifle sobre Ostrelovac desde 48,3 m.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.