Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Trhac (139 dmg) · kills en el aire: 23 · kill más audaz: Trhac (4 HP)
Veredicto de la partida: La fase decisiva empezó después del segundo 1695, cuando Trhac convirtió una ventaja estable en una racha de nueve kills y salió del alcance real. Más producción con el Flak Cannon, una vida media más larga y muchas venganzas compensaron sus propios errores; ganó 30:17 ante Blackbone.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Blackbone (20 kills) vs mejor bot Trhac (34 kills).
El MVP es Trhac por sus 30 puntos, 34 kills, la mayor vida media y la racha final de nueve bajas. Blackbone se lleva el premio de distancia por 38,3 m y Deemer el first blood y el honor de haber detenido la racha más larga de Trhac.
Trhac domina DM-Deck con una racha final de nueve bajas
Deemer golpeó primero, pero tras el único cambio de líder Trhac hizo suyo el Deck y cerró la partida con nueve bajas consecutivas.
DM-Deck no empezó como un paseo para el futuro ganador. Deemer consiguió el first blood en el segundo 36 sobre Blackbone con el Flak Cannon y, 44 segundos después, eliminó también a Trhac con la misma arma. Tras ochenta segundos Trhac seguía sin puntos y Deemer mandaba 2:0. Entonces llegó la pausa más larga: 113 segundos sin una baja. Deemer rompió el silencio con otro frag, pero también comenzaron los errores y pérdidas propias que redujeron su ventaja. Con límite de 30 puntos, la partida pasó a ser una lucha por los espacios cerrados de DM-Deck y por no regalar demasiados puntos al mapa.
First blood para Deemer y después el Deck pasó factura
Deemer tuvo la salida más fuerte. First blood sobre Blackbone con el Flak Cannon desde seis metros, y poco después cayó Trhac a corta distancia. En el segundo 101 Deemer perdió un punto por CampKiller; tras otro kill sobre Blackbone, Trhac lo frenó con el Rocket Launcher en el 206. Blackbone abrió su cuenta con el Link Gun en el segundo 288.
El primer gran giro llegó entre los segundos 330 y 399. Trhac igualó a Deemer a dos puntos con el Flak Cannon. Deemer cayó a uno tras morir en el Slime, respondió brevemente con el único headshot del encuentro usando el Sniper Rifle y en el 392 se mató con el Flak Cannon. Trhac eliminó inmediatamente a Blackbone con el Link Gun y, dos segundos después, a Deemer con la misma arma. Fue el único Double Kill y el momento que desplazó el control hacia Trhac.
Flak, cohetes y un único cambio al frente
La fase media mostró por qué DM-Deck castiga los planes demasiado limpios. Blackbone tomó ritmo con Flak Cannon y Rocket Launcher y se acercó a la cabeza, pero Trhac respondió con Shock Combo, Flak y cohetes. En el segundo 560 ganaba 6:5 a Blackbone. Un suicidio con Redeemer en el 627 le costó un punto, aunque ya no volvió a perder el liderato. Los datos oficiales registran por tanto un solo cambio de líder: de Deemer a Trhac.
La tabla favorecía cada vez más a Trhac, pero las guerras personales continuaban. Deemer puntuó contra él con Link Gun, Redeemer y Flak Cannon, mientras Blackbone castigaba a ambos. Trhac respondió con gran frecuencia. El bloque computed le atribuye 18 revenge kills, por 13 de Deemer y 12 de Blackbone, un patrón claro de golpe y respuesta.
Minuto dieciocho: cinco bajas y el disparo más largo
El minuto dieciocho fue el más activo con cinco bajas. Trhac llegó a doce al matar a Blackbone con el Flak Cannon, añadió a Deemer y perdió un punto con su propio Redeemer sin que los rivales construyeran una remontada. En el segundo 1079 Trhac y Deemer registraron kills al mismo tiempo y el ritmo volvió a subir.
Blackbone se llevó la estadística de distancia más llamativa. En el segundo 1145 alcanzó a Deemer con el Enforcer desde 38,3 metros, el kill más largo. Su distancia media también fue la mayor: 13,4 m, frente a 12,1 de Trhac y 11,3 de Deemer. El Flak Cannon dominó con 27 kills limpios, quince de Trhac; el Rocket Launcher añadió catorce.
Nueve bajas sin respuesta y una recta final imposible de recuperar
La serie decisiva empezó en el segundo 1695. Trhac eliminó a Blackbone con el Flak Cannon y abrió la spree más larga. Después llegaron un Redeemer sobre Blackbone, cuatro kills consecutivos sobre Deemer con Flak, Flak, Stinger y Slime, otro kill sobre Deemer con Sniper Rifle, un Redeemer sobre Blackbone y un Flak sobre Deemer en el 1951. Nueve kills llevaron a Trhac de 21 a 29 puntos.
Deemer cortó la serie un segundo después con el Rocket Launcher, tal como indica computed, pero demasiado tarde. Blackbone puntuó con Stinger en el 1967, Deemer mató a Blackbone con Shock Rifle diez segundos más tarde y perdió un punto con su Redeemer en el 1987. En el segundo 1998 Trhac alcanzó a Blackbone con Flak desde 5,9 metros para el 30:17:13 final. La vida media fue de 86 segundos para Trhac, 62 para Blackbone y 49 para Deemer, una ventaja importante en el cierre.
Momentos de la partida
- Deemer consigue el first blood en el segundo 36 con el Flak Cannon sobre Blackbone.
- Trhac mata a Blackbone y Deemer con el Link Gun en los segundos 397 y 399 para el único Double Kill del partido.
- El minuto dieciocho es el más activo con cinco bajas.
- Blackbone alcanza a Deemer con el Enforcer desde 38,3 metros, la mayor distancia del encuentro.
- Trhac suma 18 revenge kills, Deemer 13 y Blackbone 12.
- Trhac encadena nueve kills entre los segundos 1695 y 1952 antes de que Deemer corte la serie.
- Trhac logra el punto treinta de la victoria en el segundo 1998 con el Flak Cannon sobre Blackbone.
El 30:17:13 final parece sencillo, pero el camino no lo fue. Deemer tuvo first blood y el primer liderato; Blackbone, el kill más largo y la mayor distancia media. Trhac gestionó mejor los cambios entre intercambios caóticos y tramos tranquilos, terminó con 34 kills y 22 muertes y cerró con una racha de nueve. Cuatro suicidios recordaron que DM-Deck, el Redeemer y el Slime también podían castigarlo. Cuando llegó el tramo decisivo, Trhac dejó de conceder espacio para una reorganización rival.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
Deemer arrancó 2:0, pero sus pérdidas propias deshicieron la ventaja y Trhac tomó el mando en el primer tercio. Desde aproximadamente el sexto minuto Trhac conservó la cabeza; tras el segundo 1695 su racha de nueve kills convirtió una ventaja controlada en el claro 30:17:13.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El ritmo fue irregular: después del kill del segundo 80 llegó la pausa más larga, 113 segundos, y más tarde la acción se densificó mucho. El minuto dieciocho alcanzó cinco bajas y el tramo final mantuvo suficiente actividad para la ofensiva decisiva de Trhac.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Deemer dominó el inicio con los dos primeros puntos, la fase media fue cada vez más de Trhac mientras Blackbone alteraba el ritmo de ambos rivales. Desde el segundo 1695 el cierre perteneció claramente a Trhac.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Trhac | 30 | 34 | 22 | 4 | 61% | 0 | 4504 | 5550 | 9 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | — | 9,7 | 34 | 19,77 s | ~11 m | 87 | 8 | 33:17 | 1:26 |
| 2 | 17 | 20 | 31 | 3 | 39% | 0 | 3828 | 4872 | 4 | Flak Cannon | 7 | 176 | 8,6 | 13 | 18,87 s | ~18 m | 55 | 3 | 33:18 | 1:02 | ||
| 3 | B Deemer | 13 | 22 | 39 | 9 | 36% | 1 | 4122 | 6962 | 2 | Flak Cannon | 3 | — | 9,1 | 25 | 65,54 s | ~11 m | 79 | 12 | 33:15 | 0:49 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 46 | 2 538 | 55,2 | 30:16 |
| Flak Cannon | 189 | 4 064 | 21,5 | 18:02 |
| Shock Rifle | 18 | 895 | 49,7 | 10:10 |
| Enforcer | 29 | 580 | 20,0 | 7:42 |
| Stinger | 86 | 1 444 | 16,8 | 6:58 |
| Link Gun | 94 | 985 | 10,5 | 6:50 |
| Sniper Rifle | 4 | 350 | 87,5 | 5:14 |
| Bio Rifle | 21 | 546 | 26,0 | 4:08 |
| Redeemer | 12 | 1 052 | 87,7 | 2:00 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:36 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Las distancias señalan sobre todo combates cortos y medios típicos de DM-Deck, con medias de todos los jugadores entre 11 y 13 metros. La excepción fue el kill de Blackbone a Deemer con el Enforcer desde 38,3 metros en el segundo 1145.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.