Historique — détail du match
plus gros overkill: Comboholic (7917 dmg) · kills en l'air: 42 · kill le plus audacieux: Anub1ss (2 HP)
Verdict du match: Le tournant commence à 1259 secondes: Anub1ss efface l’avance de Jano par six frags de suite, des tirs à distance et zéro suicide. Il remporte le Deathmatch Normal 30 à 18 contre Jano.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Anub1ss (30 kills) vs meilleur bot Ampjunkie (18 kills).
Anub1ss obtient le titre de MVP avec 30 frags, six d’affilée, trois headshots et 15 revanches immédiates. Ampjunkie prend le premier sang et un Double Kill, mais accumule cinq suicides.
Anub1ss renverse Deck et conclut au fusil de précision
Le Stinger mène le premier acte; les derniers tirs reviennent au Sniper Rifle.
Le 21 septembre 2026, le Deathmatch Normal sur DM-(]FRC[)Deck_UT3 dure 28 minutes et 20 secondes, avec un objectif de 30 points. Ampjunkie, Comboholic et Jano animent la première partie; Anub1ss et Liandrik n’apparaissent dans les affrontements enregistrés qu’après la quinzième minute. La tête change quatre fois et le résultat final masque deux phases très différentes. Jano dispute les 1 700 secondes, tandis qu’Anub1ss atteint 30 éliminations en seulement 754 secondes de jeu. Le journal passe des échanges à bout portant aux tirs dépassant 80 mètres.
Premier sang et retour de Jano aux roquettes
Après cinq secondes, Ampjunkie signe le premier sang contre Jano avec un Ultra Instagib Rifle à 65,3 mètres. Comboholic réplique à 14 secondes; Ampjunkie reprend l’avantage au Stinger à 34, puis perd un point avec sa propre roquette à 40. Jano attend 174 secondes pour sa première élimination au Flak Cannon contre Comboholic.
Il frappe encore à 186, 230, 235 et 292 secondes, atteint cinq points et retourne le début de partie. Après le frag à 235 secondes, le calcul relève la plus longue pause entre éliminations adverses: 57 secondes, malgré un nouveau suicide à la roquette d’Ampjunkie entre-temps.
Le Stinger et les dégâts collatéraux du Redeemer
Ampjunkie relance la course au Stinger contre Comboholic et Jano. Ce dernier répond aux roquettes, au Flak Cannon et au Shock Rifle; Comboholic change d’arme et marque aussi sur la chute mortelle d’Ampjunkie à 529 secondes. À 757, le Redeemer d’Ampjunkie tue Comboholic et son tireur; Jano tombe une seconde après: Double Kill enregistré, mais cher payé.
Un autre Redeemer à 900 tue de nouveau Comboholic et Ampjunkie. Malgré 18 éliminations, cinq suicides ramènent Ampjunkie à 13 points; Comboholic termine à 12. Les dernières actions consignées pour les deux datent de la 951e seconde.
Deux nouveaux adversaires et six éliminations de suite
Jano accueille Liandrik d’une roquette à 966 secondes et Anub1ss d’une autre à 981. Anub1ss marque d’abord à 998, sur la chute de Jano, puis ajoute cinq éliminations avant 1068, dont un headshot au Sniper Rifle à 1033. Jano casse la série à 1074, mais son avance se réduit.
Liandrik touche Anub1ss au sniper à 84,5 mètres à 1176, puis avec Link Gun et Flak Cannon. Il élimine aussi quatre fois Jano entre 1215 et 1250. Anub1ss enchaîne alors six éliminations de 1259 à 1373, la plus longue série du match. Jano l’interrompt à 1393 avec une roquette, mais le journal note aussi son propre suicide à cet instant.
Le Sniper Rifle a le dernier mot
Un suicide à la roquette ramène Jano à 14 points à 1336; Anub1ss passe devant avec 15 à 1339. Il réalise un headshot sur Liandrik à 1435, atteint 20 à 1462, puis un Double Kill au sniper sur Liandrik et Jano à 1506–1507, conclu par un headshot. Jano riposte au Stinger à 1575, avant une revanche immédiate au Flak Cannon donnant le 25e point à Anub1ss.
Liandrik et Jano touchent encore le futur vainqueur, sans changer l’issue. À 1687, Anub1ss élimine Jano au Sniper Rifle à la distance record de 84,9 mètres, puis le frappe encore avec cette arme à 1699: score final, 30 à 18.
Moments du match
- Ampjunkie signe le premier sang après cinq secondes à 65,3 mètres.
- Jano ouvre son score à 174 secondes et renverse le début.
- Un Redeemer vaut à Ampjunkie un Double Kill et un suicide.
- Liandrik touche Anub1ss au sniper à 84,5 mètres.
- Jano met fin à la série de six éliminations d’Anub1ss.
- Deux tirs de sniper contre Jano scellent le 30 à 18.
Anub1ss gagne avec 30 points et douze morts, devant Jano (18), Liandrik (15), Ampjunkie (13) et Comboholic (12). Les 108 événements de mort comprennent dix suicides, dont cinq pour Ampjunkie et trois pour Jano. Sans suicide, Anub1ss mène aussi les revanches immédiates avec 15. Ce match n’oppose pas exactement le même groupe du début à la fin: l’arrivée tardive de deux adversaires transforme la dynamique. Le dernier frag consigné vient réellement du Sniper Rifle d’Anub1ss contre Jano.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Le leader change quatre fois. Après le suicide de Jano à 1336, Anub1ss passe devant 15–14 à 1339 sans plus céder la tête au score.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La 18e minute calculée compte sept éliminations, comme la 21e dans la série minute par minute. La plus longue pause entre éliminations adverses dure 57 secondes après 235.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Le Stinger d’Ampjunkie et les roquettes de Jano marquent le début; Anub1ss et Liandrik animent la suite. Anub1ss signe les deux derniers frags.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 12 | 0 | 71% | 3 | 4647 | 2947 | 6 | Double Kill | Sniper Rifle | 3 | 26 | 5,4 | 25 | 16,77 s | ~20 m | 88 | 9 | 12:34 | 0:58 | |
| 2 | 18 | 21 | 53 | 3 | 28% | 1 | 4377 | 16098 | 5 | Rocket Launcher | 9 | 29 | 10,5 | 33 | 45,86 s | ~19 m | 31 | 14 | 28:20 | 0:31 | ||
| 3 | B Liandrik | 15 | 16 | 14 | 1 | 53% | 0 | 2616 | 3083 | 5 | Flak Cannon | 6 | — | 4,1 | 24 | 14,98 s | ~18 m | 87 | 9 | 12:28 | 0:49 | |
| 4 | B Ampjunkieparti | 13 | 18 | 16 | 5 | 53% | 0 | 10560 | 10782 | 4 | Double Kill | Stinger | 4 | — | 5,0 | 28 | 40,41 s | ~17 m | 68 | 8 | 15:51 | 0:55 |
| 5 | B Comboholicparti | 12 | 13 | 13 | 1 | 50% | 0 | 10238 | 3170 | 3 | Flak Cannon | 7 | — | 4,9 | 16 | 35,06 s | ~18 m | 61 | 4 | 15:51 | 1:07 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 79 | 4 010 | 50,8 | 27:42 |
| Flak Cannon | 150 | 3 525 | 23,5 | 13:44 |
| Sniper Rifle | 34 | 2 660 | 78,2 | 10:18 |
| Link Gun | 194 | 1 715 | 8,8 | 9:24 |
| Stinger | 121 | 1 958 | 16,2 | 8:26 |
| Shock Rifle | 15 | 700 | 46,7 | 7:48 |
| Enforcer | 11 | 220 | 20,0 | 5:26 |
| Bio Rifle | 28 | 798 | 28,5 | 5:06 |
| Redeemer | 12 | 851 | 70,9 | 0:52 |
| Ultra Instagib Rifle | 2 | 16 000 | 8 000,0 | 0:44 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Sans coordonnées des éliminations, aucun regroupement précis ne peut être affirmé sur la carte. Les distances vont de quelques mètres au record de 84,9 mètres d’Anub1ss contre Jano; sa moyenne est de 22,9 mètres.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.