Historique — détail du match
plus gros overkill: hemeroid (120 dmg) · kills en l'air: 44 · kill le plus audacieux: Jano (4 HP)
Verdict du match: hemeroid remporte le Deathmatch Normal sur DM-Deck 30 à 29 en gagnant deux points nets après l’égalité 28 partout. Jano menait 29 à 28 avec 21 kills au Rocket Launcher, mais les pénalités pour suicides et le dernier tir de hemeroid ont converti 33 contre 36 kills en un écart d’un point.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain hemeroid (36 kills) vs meilleur bot Bourak (13 kills).
La victoire revient à hemeroid, la série de 20 kills à Anub1ss et le mérite de l’avoir arrêtée à Nice1337. Jano possède le record de distance (66,2 m), hemeroid les 17 vengeances immédiates et Anub1ss le seul headshot.
Ultime roquette sur DM-Deck : hemeroid gagne 30 à 29
Neuf changements de leader, vingt éliminations consécutives et une roquette à la dernière seconde.
Le 22 septembre 2026, DM-Deck accueillait un Deathmatch en mode Normal avec 30 points pour objectif. La partie a duré 2 024 secondes, soit 33 minutes et 44 secondes, mais c’est la toute dernière ligne du journal des éliminations qui a désigné le vainqueur. hemeroid et Jano ont alterné points, revanches rapides et accidents avec leurs propres explosifs, tandis que d’autres adversaires perturbaient leur duel. À l’approche du dénouement, Anub1ss a signé une série digne d’une épreuve à part entière. Ici, le total brut d’éliminations ne suffisait pas : chaque mort auto-infligée coûtait un point. Le sprint vers trente s’est donc transformé en calcul permanent.
Premier sang et avance de Jano
Jano a ouvert le score à la 15e seconde en éliminant Hlavicka au Flak Cannon. hemeroid a répondu à la 34e avec une roquette, mais Jano l’a touché à nouveau à la 50e. Deux éliminations aux secondes 111 et 149 lui ont donné une avance de 4 à 1. hemeroid a aussitôt sorti le Redeemer pour atteindre Jano à 59,7 mètres : une réponse spectaculaire, insuffisante pour effacer tout le retard.
Hlavicka n’entendait pas rester une simple ligne dans les statistiques adverses. Entre les secondes 231 et 313, il a éliminé Jano trois fois et hemeroid une fois, terminant sur un Double Kill au Stinger. Deux secondes plus tard, le Slime lui a retiré un point. hemeroid avait lui aussi perdu un point avec sa propre roquette à la seconde 217. L’avance de Jano reposait autant sur ses tirs que sur le prix des erreurs adverses.
Bourak redistribue les cartes
Avec l’arrivée de Bourak dans les échanges, les affrontements rapprochés se sont multipliés. Jano l’a frappé d’une roquette à la seconde 366 ; hemeroid a complété un Double Kill contre Bourak à la seconde 380, après avoir éliminé Jano. À la seconde 396, hemeroid a répondu au Bio Rifle de Jano avec un Redeemer une seconde seulement après avoir été touché. La revanche devenait le moteur de leur rivalité.
La septième minute a offert sept éliminations, l’une des périodes les plus animées selon les données calculées. Jano a mené 14 à 12, mais hemeroid a égalisé à 14 partout à la seconde 709 puis est passé devant, 15 à 14, 51 secondes plus tard. Aucun écart ne durait : hemeroid revenait encore à 16 partout puis 18 partout, pendant que Jano cherchait à reprendre l’avantage. Le tableau changeait plus vite qu’on ne pouvait le commenter.
Tirs lointains et occasion pour Jano
L’élimination la plus lointaine est arrivée à la seconde 828 : Jano a touché Bourak au Redeemer à 66,2 mètres. hemeroid a ensuite trouvé une belle cadence au Sniper Rifle : Jano à la seconde 1 101, Bourak à 1 127 et Jano encore à 1 134. Le score de 21 à 20 marquait un nouveau retournement, mais les accidents restaient présents. À la seconde 1 057, hemeroid avait déjà payé un tir au Redeemer de sa propre vie et d’un point.
Jano a éliminé hemeroid avec du Slime à 1 201, puis a atteint 25 points après une roquette sur Bourak à 1 260. Sa propre roquette l’a ramené à 24 à la seconde 1 291. Peu après, hemeroid a abattu Anub1ss au Redeemer avant de perdre lui-même un point dans l’explosion. À 1 373, le score était de 24 partout. Éviter les dégâts de ses propres armes comptait presque autant que toucher l’adversaire.
Anub1ss lance une série de vingt éliminations
Anub1ss n’a joué que 743 secondes, mais il a signé la plus longue série de la partie. Après une mort contre la roquette de Jano à la seconde 1 420, son enchaînement a débuté à 1 443 et ne s’est arrêté qu’à 1 850 : vingt éliminations sans mourir. Jano, hemeroid et Nice1337 sont tombés. Il a alterné Shock Rifle, Shock Combo, Rocket Launcher, Bio Rifle, Redeemer et Sniper Rifle. À la seconde 1 619, il a réalisé le seul headshot du match sur Jano.
Même sous cette pression, Jano menait encore 28 à 23 contre hemeroid à la seconde 1 582. Anub1ss continuait pourtant à éliminer les deux prétendants jusqu’à ce que Nice1337 stoppe la série d’une roquette à 1 850. Nice1337 a aussi éliminé hemeroid peu après. Ces duels prétendument secondaires influençaient désormais directement la lutte pour les trente points.
Trente points à la dernière seconde
À la seconde 1 898, hemeroid a éliminé Jano pour revenir à 26 contre 27. À 1 941, les deux étaient à 28 partout. Puis est venu le moment étrange de Jano à 1 973 : son Redeemer lui a coûté un point en le tuant, mais il a aussi éliminé Nice1337 et Anub1ss. Ce Double Kill l’a placé devant, 29 à 28, à un seul point de la victoire.
Anub1ss a touché Jano et hemeroid avec ses Shock Combos, Nice1337 a éliminé Jano, puis hemeroid a atteint 29 en abattant Anub1ss au Bio Rifle à la seconde 2 012. À 2 021, Anub1ss a éliminé Nice1337 avant de perdre un point avec son propre Shock Rifle. Et à 2 024, tout s’est joué : hemeroid a abattu Jano au Rocket Launcher, atteint trente et gagné 30 à 29. Une seule roquette a conclu plus de trente-trois minutes de Deathmatch.
Moments du match
- 15e seconde : Jano ouvre le score sur Hlavicka au Flak Cannon.
- 313e seconde : Hlavicka réalise un Double Kill au Stinger sur Jano.
- 709e seconde : hemeroid égalise à 14 partout, puis mène 15 à 14 à 760.
- 828e seconde : Jano touche Bourak au Redeemer à 66,2 mètres.
- 1 443–1 850 : Anub1ss réussit 20 éliminations avant l’arrêt par Nice1337.
- 1 973 : le Redeemer de Jano tue deux rivaux mais lui coûte un point.
- 2 024 : hemeroid bat Jano d’une roquette et gagne 30 à 29.
hemeroid termine avec 36 éliminations, 48 morts et six suicides, soit les trente points de la victoire après pénalités. Jano compte 33 éliminations et quatre suicides : ses 29 points lui valent une défaite d’une unité. Anub1ss atteint 27 points, 28 éliminations et seulement neuf morts en jouant beaucoup moins longtemps. Ce résultat ne raconte pas une domination continue : neuf changements de tête, 17 vengeances immédiates pour hemeroid et la dernière roquette montrent combien une réplique restait possible jusqu’au bout.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Jano menait 4 à 1 à la seconde 149 et 28 à 23 à 1 582, mais hemeroid est revenu à 14, 24 puis 28 partout. La tête a changé neuf fois ; le 30 à 29 n’a été fixé que par la roquette de la seconde 2 024.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Les calculs signalent sept éliminations pendant la septième minute, autant que lors de la dernière, la 34e. La plus longue pause entre deux kills a duré 61 secondes après la seconde 50, avant l’accélération finale.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Jano a imposé le rythme au début et mené à plusieurs reprises, avant la série d’Anub1ss de 1 443 à 1 850. hemeroid a inscrit le dernier point à 2 024.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 36 | 48 | 6 | 43% | 0 | 7487 | 6878 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 35 | 11,4 | 13 | 26,09 s | ~22 m | 73 | 17 | 33:44 | 0:41 | |
| 2 | 29 | 33 | 48 | 4 | 41% | 0 | 5660 | 10414 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 12 | 31 | 11,3 | 44 | 24,34 s | ~15 m | 39 | 12 | 33:44 | 0:41 | |
| 3 | 27 | 28 | 9 | 1 | 76% | 1 | 4711 | 2336 | 20 | Double Kill | Shock Rifle | 5 | 27 | 4,5 | 17 | 11,21 s | ~18 m | 38 | 8 | 12:23 | 1:14 | |
| 4 | 5 | 6 | 5 | 1 | 55% | 0 | 804 | 901 | 3 | Rocket Launcher | 0 | 45 | 1,5 | 4 | 65,54 s | ~12 m | 17 | 1 | 4:28 | 0:44 | ||
| 5 | B Bourakparti | 8 | 13 | 22 | 5 | 37% | 0 | 2603 | 3684 | 2 | Flak Cannon | 9 | — | 4,5 | 7 | 16,96 s | ~10 m | 97 | 18 | 15:40 | 0:40 | |
| 6 | B Hlavickaparti | 2 | 4 | 6 | 2 | 40% | 0 | 374 | 1113 | 4 | Double Kill | Stinger | 2 | — | 1,6 | 6 | 31,92 s | ~9 m | 14 | 5 | 5:15 | 0:45 |
| 7 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0% | 0 | 0 | 151 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:33 | 0:16 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 211 | 10 120 | 48,0 | 49:18 |
| Bio Rifle | 49 | 2 163 | 44,1 | 12:22 |
| Flak Cannon | 84 | 2 122 | 25,3 | 7:22 |
| Shock Rifle | 31 | 2 233 | 72,0 | 7:08 |
| Enforcer | 24 | 480 | 20,0 | 6:04 |
| Sniper Rifle | 19 | 1 400 | 73,7 | 6:02 |
| Link Gun | 74 | 485 | 6,6 | 3:10 |
| Stinger | 21 | 486 | 23,1 | 2:38 |
| Redeemer | 23 | 2 150 | 93,5 | 2:06 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:08 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Faute de coordonnées, on ne peut confirmer les regroupements spatiaux des kills sur DM-Deck ; les distances révèlent toutefois mêlées et lignes de tir prolongées. Record : le Redeemer de Jano sur Bourak à 66,2 m ; moyenne d’Anub1ss : 21,8 m.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.