Historique — détail du match
plus gros overkill: Nanoblack (98 dmg) · kills en l'air: 24 · kill le plus audacieux: hemeroid (6 HP)
Verdict du match: Le match bascule entre 936 et 939 secondes: KST égalise à 21 et Nanoblack perd immédiatement un point sur suicide. KST exploite ensuite un scoring sans suicide et une meilleure portée effective pour gagner 30:24.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain KST (30 kills) vs meilleur bot Nanoblack (27 kills).
Le MVP est KST pour sa victoire 30:24 et zéro suicide. Nanoblack prend les prix de la série et des revanches, hemeroid celui de la distance, et Comboholic celui d'avoir stoppé la série de sept.
KST renverse Nanoblack dans le final sur Agony3-SE
Zerker frappe d'abord, Nanoblack domine le milieu, mais KST garde sa séquence la plus propre pour la fin.
DM-Agony3-SE démarre sans échauffement. Après seulement douze secondes, Zerker élimine KST à l'Enforcer et signe le first blood, un début qui ne laisse pas imaginer la victoire finale de KST. Zerker et Nanoblack prennent les premiers points, Comboholic se mêle aux combats rapprochés et KST met du temps à trouver son rythme. Le tempo arrive par vagues: quelques silences, puis des rafales de frags. Deux histoires se dessinent alors. Nanoblack produit la séquence la plus explosive au milieu du match, tandis que KST construit un retour plus lent et plus stable, beaucoup plus précieux lorsque la limite de frags approche.
Zerker part fort, Nanoblack prépare son accélération
Après le first blood, Zerker continue sur un bon rythme. À 101 secondes il compte trois points, puis trois secondes plus tard il complète un Double Kill en touchant Comboholic au Shock Rifle. À 135 secondes il est déjà à six et reste devant Nanoblack et KST. KST ne marque son premier point qu'à 93 secondes, mais le Stinger l'aide ensuite à revenir.
À partir de 196 secondes, Nanoblack lance la grande série de la première moitié. Enforcer, Bio Rifle et Flak Cannon s'enchaînent; à 250 et 252 secondes, il sort Comboholic puis KST, le second frag validant un Double Kill et son neuvième point. La série monte à sept kills et ne s'arrête qu'à 312 secondes, quand Comboholic le coupe au Flak Cannon.
Neuf kills en une minute et la course se resserre
La quatrième minute est la plus chargée selon les données calculées, avec neuf kills. Zerker, Nanoblack et KST échangent rapidement les frags, surtout au Flak Cannon, au Stinger et à l'Enforcer. KST se rapproche; à 510 secondes, une roquette sur Nanoblack lui donne son treizième point et l'égalité provisoire. Neuf secondes plus tard, Nanoblack répond sur Zerker et repasse devant.
Après 447 secondes, le match connaît son plus long silence: 43 secondes sans kill. KST le brise à 490 avec une roquette sur Comboholic à 37,5 mètres. Ce n'est pas le record de distance, mais le contraste de style apparaît: 14,4 mètres de distance moyenne pour KST contre 9,9 pour Nanoblack.
Nanoblack atteint vingt, les arrivées tardives changent le jeu
À 705 secondes, Nanoblack touche KST avec un Shock Combo et atteint 20 points, contre 15 pour KST. L'écart paraît décisif. Puis Jano, et plus tard hemeroid, deviennent de vrais facteurs. Jano apporte Rocket Launcher, Redeemer et plusieurs erreurs personnelles, mais il prend aussi des points aux leaders. Zerker termine sa participation à 18, Comboholic l'avait déjà fait à neuf.
KST reste patient. Il atteint 20 à 905 secondes grâce au Stinger et à l'Enforcer. À 936, il élimine hemeroid et rejoint Nanoblack à 21. Trois secondes plus tard, le tournant arrive: Nanoblack se tue avec son propre Redeemer et retombe à 20. Dans un match qui ne compte officiellement que deux changements de leader, ce moment pèse lourd; KST passe devant et ne rend plus la première place.
KST prend le large, hemeroid signe le record de distance
Une fois devant, KST ajoute immédiatement des points et atteint 25 à 982 secondes. hemeroid répond pourtant avec le tir le plus long du match: à 1047 secondes, il touche KST au Shock Rifle à 37,7 mètres. Il ajoute ensuite d'autres frags et montre qu'une arrivée tardive peut encore changer le rythme de la carte.
KST répond par deux kills au Flak, puis élimine Nanoblack à l'Enforcer à 1071 secondes pour mener 28:22. Nanoblack remonte encore à 25 avec Stinger, Redeemer et Bio Rifle, mais à 1180 secondes un nouveau suicide au Flak Cannon le ramène à 24. Quatre secondes plus tard, KST touche hemeroid à 34,3 mètres au Rocket Launcher et atteint le score final de 30.
La différence: stabilité, portée et moins d'erreurs
Nanoblack est le plus explosif: série de sept kills, Double Kill et dix revanches immédiates, meilleur total du match. Mais il compte aussi trois suicides. KST n'a aucun multikill et sa meilleure série n'est que de quatre, pourtant il ne perd aucun point par suicide et récupère 28 items.
Les armes racontent la même histoire. Le Flak Cannon est le plus meurtrier avec 23 kills, mais KST s'appuie surtout sur 11 kills au Stinger et dix à l'Enforcer. Nanoblack cherche davantage le combat court avec Flak et Bio Rifle. KST joue plus loin, s'adapte mieux aux nouveaux joueurs en fin de partie et transforme le final en série de points sûrs plutôt qu'en explosions risquées.
Moments du match
- Zerker signe le first blood sur KST à l'Enforcer après 12 secondes.
- Nanoblack réalise la plus longue série: sept kills entre 196 et 312 secondes.
- La quatrième minute produit neuf kills, le meilleur total sur une minute.
- KST rejoint Nanoblack à 21 à 936 secondes puis prend la tête après son suicide.
- hemeroid réussit le kill le plus long: Shock Rifle sur KST à 37,7 mètres.
- KST termine à 1184 secondes par une roquette sur hemeroid et gagne 30:24.
La fin résume parfaitement la dernière phase: KST protège son avantage sans prendre de risque inutile et pousse jusqu'à la limite de frags. Nanoblack signe la plus grosse explosion individuelle avec sa série de sept, mais trois suicides retirent les points dont il aurait eu besoin dans un final serré. KST encaisse 30 morts sans aucune pénalité personnelle, gère l'arrivée de Jano et hemeroid et scelle le 30:24 avec une dernière roquette. Agony3 récompense donc non pas le meilleur démarreur, mais le joueur le plus fiable au moment de conclure.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Le graphique doit montrer l'avance initiale de Zerker, la longue domination de Nanoblack au milieu et la remontée progressive de KST. Le tournant se situe entre 936 et 939 secondes: KST égalise à 21, Nanoblack se suicide et retombe à 20, puis KST creuse l'écart.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Le rythme varie de trois à neuf kills par minute, avec un pic de neuf à la quatrième minute. La plus longue pause dure 43 secondes après 447, avant que KST ne relance l'action à 490.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Zerker contrôle le départ, Nanoblack le milieu grâce à sa série de sept. KST maîtrise le dernier tiers, tandis que les arrivées tardives de Jano et hemeroid perturbent les cibles et le rythme du duel principal.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 30 | 0 | 50% | 0 | 5335 | 5783 | 4 | Stinger | 12 | 56 | 7,4 | 28 | 16,24 s | ~13 m | 94 | 22 | 19:45 | 0:38 | ||
| 2 | B Nanoblack | 24 | 27 | 29 | 3 | 48% | 0 | 5529 | 5065 | 7 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 6,1 | 9 | 19,13 s | ~11 m | 96 | 28 | 19:45 | 0:39 |
| 3 | 11 | 12 | 10 | 1 | 55% | 0 | 1628 | 1523 | 4 | Bio Rifle | 2 | 33 | 2,3 | 2 | 8,41 s | ~12 m | 24 | 8 | 6:01 | 0:32 | ||
| 4 | 9 | 13 | 18 | 4 | 42% | 0 | 3018 | 3048 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 32 | 2,8 | 14 | 18,24 s | ~12 m | 17 | 4 | 8:10 | 0:25 | |
| 5 | B Zerkerparti | 18 | 21 | 17 | 3 | 55% | 0 | 3291 | 3181 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 4 | — | 4,7 | 10 | 19,26 s | ~10 m | 76 | 11 | 13:45 | 0:45 |
| 6 | B Comboholicparti | 9 | 11 | 23 | 2 | 32% | 0 | 2021 | 3647 | 3 | Flak Cannon | 9 | — | 3,3 | 7 | 21,20 s | ~12 m | 31 | 5 | 11:41 | 0:29 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Enforcer | 162 | 3 240 | 20,0 | 18:34 |
| Stinger | 338 | 4 948 | 14,6 | 16:58 |
| Rocket Launcher | 87 | 4 513 | 51,9 | 14:30 |
| Shock Rifle | 33 | 1 746 | 52,9 | 10:34 |
| Bio Rifle | 63 | 1 827 | 29,0 | 8:30 |
| Flak Cannon | 139 | 2 978 | 21,4 | 7:30 |
| Link Gun | 65 | 429 | 6,6 | 2:48 |
| Sniper Rifle | 5 | 420 | 84,0 | 1:36 |
| Redeemer | 8 | 679 | 84,9 | 0:58 |
| Impact Hammer | 1 | 42 | 42,0 | 0:14 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
La plupart des combats sont à courte ou moyenne distance, mais KST et hemeroid trouvent aussi des lignes plus longues. Le record est le tir de hemeroid au Shock Rifle sur KST à 37,7 mètres à 1047 secondes.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.