Historique — détail du match
plus gros overkill: hemeroid (106 dmg) · kills en l'air: 46 · kill le plus audacieux: hemeroid (1 HP)
Verdict du match: Le match s'est joué sur la capacité de Jano à construire un matelas au milieu puis à gagner les deux derniers échanges après le retour de hemeroid. hemeroid renverse le score à 29-28 à la 869e seconde, mais Jano inscrit deux kills au Rocket Launcher en huit secondes et gagne 30-29.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Jano (34 kills) vs meilleur bot Rekrut (19 kills).
Le MVP revient à Jano pour la victoire 30-29 et ses trois dernières secondes glaciales. hemeroid prend les prix de la plus longue série, des 14 revanches et du tir à 50,1 m ; KST se distingue par une vie moyenne de 48 secondes, et Rekrut par neuf kills à l'Enforcer qui ont régulièrement perturbé les leaders.
Jano renverse Lost in Dawn dans un final fou, 30-29
hemeroid est parti comme une fusée, mais Jano a gardé les deux dernières pour la toute fin.
Sur DM-1on1-Lost-in-dawn_Final, le Deathmatch se jouait jusqu'à 30 points et personne n'a eu droit à un tour de chauffe. hemeroid a signé le first blood à la 15e seconde avec le Rocket Launcher sur Jano, puis a ajouté Rekrut quatre secondes plus tard. Avant même que le groupe se stabilise, il a touché KST à 50,1 mètres à la 33e seconde, soit le kill le plus lointain du match. Le départ appartenait donc à hemeroid, mais la partie a duré 877 secondes et cette première minute n'était qu'un prologue à un duel marqué par trois changements de leader. Jano a peu à peu effacé son mauvais départ, KST a régulièrement freiné les deux premiers et Rekrut s'est invité dans leurs échanges dès que le classement semblait enfin se figer.
hemeroid jaillit des starting-blocks
La première phase avait une signature claire : Rocket Launcher et hemeroid devant. Après trois kills rapides, il menait 3-0, mais Rekrut l'a stoppé à la 42e seconde avec sa propre roquette et Jano a commencé à revenir. À la 97e seconde, Jano avait égalisé à 4-4, avant que hemeroid ne reprenne aussitôt un point d'avance en tuant KST une seconde plus tard. À la 114e seconde, Jano a cependant éliminé hemeroid à 6,5 mètres et pris seul la tête pour la première fois, 6-5. Le départ canon s'était transformé en poursuite.
Le rythme ne baissait presque pas. La deuxième minute a produit 11 kills, le total le plus élevé parmi les quinze segments d'une minute. KST a obtenu un Double Kill à la 149e seconde en enchaînant Jano puis Rekrut, et Jano a répondu avec son propre Double Kill à la 159e seconde contre hemeroid. Les écarts restaient serrés : Jano était devant, mais hemeroid, KST et Rekrut continuaient de prendre des points aux joueurs placés devant eux et empêchaient la course de se transformer en promenade.
Série, revanches et milieu sous les roquettes
Entre les secondes 263 et 291, hemeroid a signé la plus longue série du match. Il a éliminé Jano trois fois puis Rekrut, portant sa spree à quatre kills. À la 291e seconde, son propre Rocket Launcher a toutefois provoqué un suicide, si bien qu'aucun adversaire n'a été crédité de la fin de la série. hemeroid a aussi dominé les revanches immédiates avec 14, devant Rekrut à 10, Jano à 8 et KST à 7. Quand quelqu'un l'éliminait, la facture revenait souvent très vite.
Jano conservait malgré tout l'avantage au score. À la 331e seconde, il a enchaîné Rekrut et KST pour un nouveau Double Kill et atteint 14 points. KST restait dangereux grâce à sa survie : sa vie moyenne durait 48 secondes, contre 23 pour Jano et Rekrut et 33 pour hemeroid. Enforcer, Flak Cannon puis Bio Rifle sont apparus au milieu du match, mais le langage principal de l'arène restait celui des roquettes. Sur 106 kills hors suicides, 86 ont été réalisés au Rocket Launcher.
Jano creuse l'écart, puis le brûle lui-même
Après la 400e seconde, Jano a commencé à donner l'impression de contrôler le match. Il a éliminé KST à la 505e seconde puis Rekrut trois secondes plus tard pour un autre Double Kill, montant à 21. De nouveaux kills sur Rekrut, KST et encore Rekrut l'ont conduit à 24 à la 567e seconde. Mais les roquettes punissent aussi leur propriétaire. Jano s'est fait exploser à la 576e seconde, puis a ajouté d'autres suicides aux secondes 631 et 690. Il en a totalisé quatre, ce qui explique l'étrange différence entre ses 34 kills et son score final de 30.
Malgré ces pertes, Jano restait premier. À la 647e seconde, il a complété un Double Kill sur hemeroid et menait 26-20. KST a ensuite stoppé son élan deux fois de suite, et la partie s'est brièvement calmée : après l'événement à la 605e seconde est arrivée la plus longue pause, 39 secondes sans kill. Dans le dernier tiers, hemeroid a recommencé à réduire l'écart, pendant que Rekrut perturbait l'ordre avec l'Enforcer et que KST punissait Jano à la roquette. La distance moyenne des kills de Jano n'était que de 9,7 mètres, la plus courte du groupe, signe d'un avantage construit dans des échanges très proches et risqués.
Les dix-sept dernières secondes : 27, 28, 29, fin
À moins d'une minute de la fin, Jano comptait 28 points et hemeroid 26. À la 860e seconde, hemeroid a éliminé KST, puis trois secondes plus tard a touché Jano à 30,8 mètres pour égaliser à 28-28 avec un Double Kill. À la 869e seconde, il a ajouté Rekrut à 32,6 mètres et repris la tête après de longues minutes, 29-28. C'était le deuxième des trois changements de leader et le moment où Jano s'est retrouvé à un seul point de la défaite.
La réponse a été immédiate. À la 874e seconde, Jano a trouvé hemeroid à 7,3 mètres et égalisé à 29-29. Il restait trois secondes. La dernière victime n'a pas été hemeroid mais KST : à la 877e seconde, Jano l'a touché au Rocket Launcher à 8,8 mètres, le kill a compté comme Double Kill et le score est passé à 30-29. Le troisième changement de leader a été le dernier mouvement du tableau. Jano a ainsi gagné un match avec plus de morts que de kills, quatre suicides, et pourtant deux tirs consécutifs réussis au moment où tout dépendait d'eux.
Moments du match
- hemeroid signe le first blood à la 15e seconde au Rocket Launcher sur Jano.
- Le kill le plus lointain arrive dès la 33e seconde : hemeroid touche KST à 50,1 mètres au Rocket Launcher.
- La deuxième minute est la plus chargée avec 11 kills.
- hemeroid réalise la plus longue série, quatre kills entre les secondes 263 et 291, sans qu'un adversaire ne l'arrête.
- Jano mène 26-20 à la 647e seconde, mais hemeroid passe devant 29-28 à la 869e.
- Jano égalise à la 874e seconde puis conclut à la 877e avec un Double Kill sur KST pour gagner 30-29.
Lost in Dawn n'a pas eu droit à une fin tranquille, mais à un petit procès à coups de roquettes. hemeroid affichait le meilleur équilibre kills-morts, la plus longue série, le plus de revanches et le tir le plus lointain, mais Jano a pris la statistique essentielle : les deux derniers kills et les 30 points. KST termine troisième avec 22 sans le moindre suicide, Rekrut quatrième avec 16, et tous deux ont encore bousculé la lutte pour la première place dans la dernière phase. Un seul point d'écart après 877 secondes convient parfaitement à un match qui a attendu la toute dernière roquette pour choisir son vainqueur.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
hemeroid a mené dès le first blood, puis Jano a pris seul la tête à la 114e seconde et a conservé l'avantage pendant l'essentiel du match. hemeroid est repassé devant 29-28 à la 869e seconde, mais Jano a inscrit les deux derniers kills pour gagner 30-29 ; il y a eu trois changements de leader.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La deuxième minute a été la plus intense avec 11 kills, et la sixième a également atteint 11 selon kills_per_minute. Le plus long silence a duré 39 secondes après l'événement de la 605e seconde, avant une nouvelle accélération vers la fin.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
hemeroid a dominé le départ avec trois kills rapides, tandis que Jano a contrôlé le score au milieu et pendant la majeure partie de la seconde moitié. Les 17 dernières secondes ont appartenu aux deux leaders : hemeroid est passé devant, puis Jano a cassé son retour avec deux kills.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 34 | 36 | 4 | 49% | 0 | 5035 | 5044 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 11 | 31 | 5,2 | 0 | 18,04 s | ~12 m | 31 | 10 | 14:37 | 0:23 | |
| 2 | 29 | 31 | 25 | 2 | 55% | 0 | 4554 | 3050 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 12 | 35 | 5,5 | 0 | 15,73 s | ~17 m | 50 | 13 | 14:37 | 0:33 | |
| 3 | 22 | 22 | 17 | 0 | 56% | 0 | 2745 | 3854 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 55 | 5,9 | 0 | 10,25 s | ~17 m | 34 | 10 | 14:37 | 0:48 | |
| 4 | B Rekrut | 16 | 19 | 37 | 3 | 34% | 0 | 3148 | 5094 | 3 | Double Kill | Enforcer | 11 | — | 4,6 | 0 | 26,38 s | ~18 m | 51 | 38 | 14:37 | 0:23 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 234 | 11 899 | 50,9 | 37:00 |
| Enforcer | 128 | 2 560 | 20,0 | 13:14 |
| Bio Rifle | 17 | 462 | 27,2 | 3:12 |
| Flak Cannon | 11 | 533 | 48,5 | 3:08 |
| Impact Hammer | 1 | 25 | 25,0 | 0:08 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
L'export ne contient pas de coordonnées spatiales, il serait donc artificiel d'inventer des amas de kills sur la carte. Les distances montrent néanmoins un contraste net : Jano tue en moyenne à 9,7 m, tandis que hemeroid détient le record avec 50,1 m sur KST.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.