Historique — détail du match
plus gros overkill: Presnak (127 dmg) · kills en l'air: 21 · kill le plus audacieux: Presnak (5 HP)
Verdict du match: Rekrut gagne 30:23:22:19 parce qu'après le dernier changement de leader à 900 secondes, il transforme mieux que les autres les échanges en avance durable. Son dernier tiers, ses 12 kills au Flak Cannon et sa capacité à marquer de loin font la différence quand Presnak revient encore à 21:22.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain KST (20 kills) vs meilleur bot Rekrut (32 kills).
Le titre de MVP revient à Rekrut pour ses 30 points, 32 kills et 6760 dégâts infligés, le meilleur total. KST prend le prix de la série avec six kills; Rekrut ajoute le tir le plus long à 78,6 m et 11 revanches immédiates, Presnak suit avec dix.
Rekrut domine DM-Abandon après cinq changements de tête
Cinq changements de leader, la série de six kills de KST et le sprint final de Rekrut ont transformé DM-Abandon en lutte jusqu'au dernier point.
Ce Normal Deathmatch sur DM-Abandon n'a pas pris le temps de s'installer. Après seulement huit secondes, Deemer a ouvert le score avec un Shock Combo sur Presnak, et la première minute a produit six kills. Le classement a bougé si vite que personne n'a pu s'installer longtemps: Presnak est passé devant, Deemer a repris la tête, puis à 197 secondes Rekrut est devenu seul leader pour la première fois. L'objectif de 30 points restait pourtant très loin. Au total, le match a connu cinq changements de leader, six suicides, aucun multikill et assez d'échanges serrés pour que l'écart final paraisse bien plus confortable que le déroulement réel.
Trois premières minutes: la tête change sans cesse
Le first blood de Deemer à 0:08 est venu d'un Shock Combo à 18,3 mètres. KST a répondu à 22 secondes avec le Stinger, Rekrut à 28 avec le Flak Cannon, et les kills de Presnak sur Deemer, Rekrut puis KST l'ont placé seul en tête 3:2:2:1 à la 84e seconde. Quinze secondes plus tard, son propre Shock Rifle lui a coûté un point, et à 116 secondes Deemer menait déjà 3:2:2:2 après un kill au flak sur Rekrut.
Rekrut est resté au contact et a rejoint Deemer à quatre points grâce au Stinger à 191 secondes. Six secondes plus tard, il a éliminé KST au Flak Cannon pour prendre la tête 5:4, troisième bascule du match. Puis est arrivée la plus longue période sans mort: après le kill de Presnak au Bio Rifle à 205 secondes, 75 secondes se sont écoulées sans frag. Ce n'était pas une trêve, seulement une courte inspiration avant une nouvelle série d'échanges.
KST lance sa série, Deemer l'arrête et prend la tête
Après cette pause, Rekrut a progressivement creusé l'écart. Link Gun, Stinger, Enforcer, Sniper Rifle et Shock Combo l'ont porté à 11 points à 518 secondes. C'est alors qu'est arrivée la plus grosse série individuelle du match. À partir de 560 secondes, KST a touché Deemer au Stinger, Rekrut et Presnak au Flak Cannon, ajouté un autre flak sur Deemer, un Shock Combo sur Rekrut puis un Stinger sur Presnak. Six kills sans mourir l'ont fait passer de 6 à 11 points.
La série s'est terminée à 728 secondes, quand Deemer a éliminé KST au Link Gun à 27,8 mètres. Ce kill a aussi fait monter Deemer à 12 points et lui a rendu la première place après le long passage de Rekrut en tête. Presnak est revenu par des duels rapprochés au flak et a rejoint Deemer à 13 à 775 secondes. À 828 secondes, Deemer et Rekrut ont échangé des kills au même instant, puis Rekrut a ajouté deux éliminations sur Presnak. À 884 secondes, Rekrut, Deemer et Presnak étaient tous à 14 points: le match repartait presque de zéro.
À partir du quinzième point, Rekrut ne lâche plus
Le tournant décisif est arrivé exactement à 900 secondes. Rekrut a touché Presnak au Flak Cannon pour atteindre 15 points: cinquième et dernier changement de leader. Deemer l'a rejoint dix secondes plus tard, mais Rekrut a répondu au Bio Rifle et recommencé à prendre de l'avance. À 1020 secondes, il a signé l'unique headshot du match avec le Sniper Rifle sur Presnak pour atteindre 20. Un suicide au Rocket Launcher à 1157 a compliqué sa course, mais vingt secondes plus tard un Shock Combo sur Deemer l'a remis à 20.
Le kill le plus long est venu à 1218 secondes: Rekrut a touché Presnak au Shock Rifle à 78,6 mètres. Presnak a encore réduit l'écart avec deux kills au Stinger sur Rekrut à 1272 et 1282, revenant à 21:22. Deemer a ensuite touché Rekrut à l'Enforcer à 57,6 mètres. Mais dès 1353 secondes, Rekrut a repris son rythme. KST est tombé sur un Shock Combo à 1538 puis un Link Gun à 1558; le trentième point est arrivé à 1579 avec un Shock Combo sur Presnak. Classement final: Rekrut 30, Deemer 23, Presnak 22, KST 19.
Moments du match
- Deemer a signé le first blood après 8 secondes avec un Shock Combo sur Presnak.
- Le leader a changé cinq fois; la dernière bascule est arrivée à 900 secondes quand Rekrut a atteint 15 points.
- KST a produit la plus longue série, six kills entre 560 et 691 secondes, avant d'être stoppé par Deemer à 728.
- Rekrut a touché Presnak au Shock Rifle à 78,6 mètres pour le kill le plus long du match.
- L'unique headshot a été réalisé par Rekrut au Sniper Rifle sur Presnak à 1020 secondes.
- Le Flak Cannon a dominé avec 35 kills, dont 12 pour Rekrut.
- Le match a compté 100 kills sur adversaire mais aucun multikill.
- Rekrut a conclu à 1579 secondes par un Shock Combo sur Presnak pour atteindre 30.
Les sept points d'écart entre Rekrut et Deemer ne semblent confortables qu'en regardant le tableau final. En réalité, la tête a changé cinq fois, la série de six kills de KST l'a brièvement placé au cœur de la lutte pour la première place, et Presnak a encore ramené Rekrut à un seul point après la 21e minute. La différence s'est faite sur la capacité de Rekrut à répondre après la dernière bascule, à changer d'arme selon la distance et à transformer 27 points en 30 dans la fin de match. DM-Abandon a donc récompensé un joueur capable de retrouver plusieurs fois son rythme, pas seulement de produire un seul grand passage.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
La courbe montre cinq vrais changements de leader: Deemer, Presnak, Deemer de nouveau, Rekrut, Deemer puis enfin Rekrut. Le passage décisif survient à 900 secondes; ensuite Rekrut ne lâche plus la première place et termine à 30.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Les données calculées désignent la première minute comme la plus active avec 6 kills, un total également atteint dans la 25e minute par la série de rythme. La plus longue pause dure 75 secondes après le kill à 205, avant un retour à des séquences de trois à cinq kills par minute.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Le début appartient surtout à Deemer et Presnak, le milieu est marqué par la série de six kills de KST, et le dernier tiers passe sous le contrôle de Rekrut. Il inscrit lui-même les points 28, 29 et 30.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Rekrut | 30 | 32 | 29 | 2 | 52% | 1 | 6760 | 5528 | 5 | Flak Cannon | 9 | — | 9,1 | 32 | 36,31 s | ~16 m | 148 | 32 | 26:20 | 0:52 | |
| 2 | B Deemer | 23 | 24 | 27 | 1 | 47% | 0 | 5284 | 5686 | 3 | Flak Cannon | 12 | — | 8,8 | 28 | 47,33 s | ~20 m | 91 | 17 | 26:20 | 0:56 | |
| 3 | B Presnak | 22 | 24 | 27 | 2 | 47% | 0 | 5323 | 4746 | 5 | Flak Cannon | 10 | — | 9,1 | 20 | 45,78 s | ~17 m | 114 | 26 | 26:20 | 0:56 | |
| 4 | 19 | 20 | 23 | 1 | 47% | 0 | 3636 | 5693 | 6 | Flak Cannon | 14 | 57 | 12,0 | 47 | 30,37 s | ~16 m | 79 | 24 | 26:20 | 1:05 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Link Gun | 345 | 3 068 | 8,9 | 19:56 |
| Shock Rifle | 72 | 4 043 | 56,2 | 18:42 |
| Enforcer | 87 | 1 740 | 20,0 | 18:28 |
| Flak Cannon | 214 | 4 500 | 21,0 | 17:34 |
| Sniper Rifle | 31 | 2 240 | 72,3 | 12:52 |
| Rocket Launcher | 26 | 1 343 | 51,7 | 10:52 |
| Stinger | 180 | 3 144 | 17,5 | 10:44 |
| Bio Rifle | 44 | 924 | 21,0 | 5:24 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:14 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les données ne contiennent pas de coordonnées spatiales, donc les véritables zones de concentration ne peuvent pas être placées honnêtement sur la carte; les distances montrent surtout des duels courts et moyens. Les exceptions sont les 78,6 m de Rekrut au Shock Rifle, les 60 m de Presnak au Bio Rifle et les 57,6 m de Deemer à l'Enforcer.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.