Historique — détail du match
plus gros overkill: Cibot09 (90 dmg) · kills en l'air: 39 · kill le plus audacieux: Jano (9 HP)
Verdict du match: Le match bascule approximativement entre la troisième et la sixième minute, quand hemeroid transforme un début équilibré en avance à deux chiffres et gère le mieux la cinquième minute chaotique. La pression tardive de Cibot09 et Jano ne suffit pas ; hemeroid gagne 30:24.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain hemeroid (32 kills) vs meilleur bot Headhunter (13 kills).
Le MVP revient à hemeroid pour la victoire, 32 kills et 11 revanches immédiates. Cibot09 prend le prix de la plus longue série, Headhunter celui du briseur de série, et Jano mérite une mention pour avoir presque transformé le Rocket Launcher en signature personnelle.
hemeroid domine le chaos explosif sur DM-1on1-Penetrated
Cinq changements de leader, des roquettes partout et hemeroid qui construit son avance au moment parfait.
DM-1on1-Penetrated n'a pas ressemblé cette fois à un duel intime entre deux joueurs, mais à une arène bien remplie. Cinq noms, des roquettes, du bio-slime et des salves de Flak Cannon se sont mêlés pendant 757 secondes, avec cinq changements de leader. Jano a frappé le premier dès la neuvième seconde en éliminant Trajbalajka au Rocket Launcher, mais les premières minutes ont vite montré qu'un bon départ ne suffirait pas. hemeroid a répondu immédiatement, Cibot09 a progressivement trouvé son rythme et chaque petit avantage a dû être défendu dans les passages serrés de la carte. Au final, le match ne s'est pas joué sur un tir spectaculaire, mais sur la capacité à survivre au chaos plus longtemps que les autres.
Jano ouvre le score, hemeroid prend l'initiative
Le first blood revient à Jano : à 0:09, il touche Trajbalajka au Rocket Launcher depuis 9,8 mètres. hemeroid répond avec deux kills au Bio Rifle sur Cibot09 et mène déjà 2:1 après 21 secondes. Son élan est freiné par sa propre roquette à la 55e seconde, puis Jano égalise immédiatement à 2:2. L'ouverture donne le ton : chaque pas gagné est repris presque aussitôt par quelqu'un d'autre.
À la 92e seconde, hemeroid élimine Jano et Trajbalajka au Flak Cannon au même instant, signe un Double Kill et atteint quatre points. Quatorze secondes plus tard, Jano revient à 4:4, puis passe à cinq en touchant Trajbalajka avec une roquette à la 126e seconde. Un suicide au Bio Rifle à 162 secondes redonne ensuite de l'espace à hemeroid. Le plus long passage calme suit un kill de Cibot09 à 140 secondes : 27 secondes sans point, presque une pause boisson dans cette arène.
Le milieu appartient à hemeroid, les roquettes viennent de partout
À partir de la 167e seconde, hemeroid construit son avance plus méthodiquement. Il élimine Cibot09 au Flak Cannon, puis ajoute Cibot09 et Jano aux secondes 184 et 185, le second tir donnant un autre Double Kill. Trajbalajka répond à 203 secondes avec un doublé au Bio Rifle contre Jano et hemeroid, mais le leader ne perd pas son rythme. À 235 secondes arrive le kill le plus lointain du match : hemeroid touche Jano au Bio Rifle depuis 32,8 mètres.
La cinquième minute est une folie pure. Onze kills tombent entre 240 et 299 secondes, le meilleur total de toutes les minutes. hemeroid passe de neuf à 13 points, Cibot09 atteint huit et Trajbalajka aussi. Les roquettes restent la monnaie principale du match, mais le Bio Rifle et le Flak Cannon punissent régulièrement ceux qui s'approchent sans plan. Après six minutes, hemeroid mène 18:10 face à Cibot09 et 18:7 face à Jano. Rien n'est encore fini, mais le premier écart vraiment solide existe.
Cibot09 lance une série de cinq, Headhunter la coupe
La plus forte contre-attaque individuelle vient de Cibot09. De 350 à 453 secondes, il aligne cinq kills sans mourir, la plus longue série du match. Il commence par une roquette sur Trajbalajka, abat Jano à 380 secondes, élimine deux fois Headhunter après son arrivée puis touche encore Jano à 430 secondes. Mais les séries n'ont pas de garantie à vie sur DM-1on1-Penetrated : à 453 secondes, Headhunter la termine à l'Enforcer et enchaîne immédiatement avec un Double Kill.
Trajbalajka joue 383 secondes et termine à sept points. Headhunter entre ensuite pleinement dans la seconde moitié et bouleverse le classement avec de nombreux kills à courte distance. hemeroid conserve pourtant la tête : il possède 20 points à 414 secondes, retombe à 19 après un suicide à la roquette, puis grimpe à 24 à 531 secondes. Cibot09 reste à portée et Jano continue surtout à scorer au Rocket Launcher, mais le leader maintient un coussin utile.
La fin réduit l'écart, pas le sang-froid de hemeroid
Dans le dernier tiers, la bataille pour la deuxième place devient un thriller à part entière. À 600 secondes, hemeroid a 26 points, Cibot09 18 et Jano 17. Cibot09 monte à 20 grâce aux roquettes, Jano accélère jusqu'à 21 et, autour de 651 secondes, les deux poursuivants sont presque côte à côte tandis que hemeroid reste à 28.
À partir de 671 secondes, l'arène repart très vite. Cibot09 place un Shock Combo sur Jano puis un kill au Bio Rifle, tandis que Headhunter touche successivement Jano, Cibot09 et hemeroid. hemeroid absorbe la pression sans paniquer. À 729 secondes, il élimine Headhunter au Flak Cannon pour atteindre 29. Jano repousse encore la fête avec une roquette à 736 secondes et termine à 24, comme Cibot09. Le dernier mot revient au leader à 12:36 : un kill au Rocket Launcher sur Headhunter clôt le match à 30 points.
Moments du match
- Jano signe le first blood à la neuvième seconde au Rocket Launcher contre Trajbalajka.
- hemeroid réalise un Double Kill à 92 secondes puis un autre à 185 secondes.
- La cinquième minute produit 11 kills, le pic d'activité du match.
- Le kill le plus lointain appartient à hemeroid : 32,8 mètres au Bio Rifle sur Jano.
- Cibot09 signe la plus longue série, cinq kills entre 350 et 453 secondes.
- Headhunter coupe la série de Cibot09 à l'Enforcer et ajoute aussitôt un Double Kill.
- hemeroid marque son 30e point sur Headhunter au Rocket Launcher à 756 secondes.
hemeroid s'impose donc 30:24, tandis que Jano et Cibot09 finissent tous deux à 24 et que Headhunter termine son arrivée tardive à 11. Le facteur décisif n'est pas une série irrésistible du vainqueur ; son maximum n'est que de quatre kills. Ce sont plutôt la régularité, 32 kills pour 23 morts et la capacité à rebondir après chaque erreur qui font la différence. Onze revanches immédiates conviennent bien à un joueur qui refusait de laisser le dernier mot à l'adversaire. Sur DM-1on1-Penetrated, les roquettes ont fait le bruit, mais la patience a fait le résultat.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Le graphique du score montre cinq changements de leader, mais hemeroid construit un écart plus stable à partir d'environ la troisième minute. Jano et Cibot09 terminent tous deux à 24, alors que hemeroid possède déjà assez d'avance pour conclure à 30.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La cinquième minute est la plus intense avec 11 kills ; les deuxième, quatrième, sixième, huitième et neuvième en comptent chacune neuf. Le plus long calme dure 27 secondes après le kill de Cibot09 à 2:20.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Le début appartient à Jano et hemeroid, puis le milieu surtout à hemeroid. Cibot09 et Headhunter augmentent la pression en seconde moitié, tandis que Jano accélère fortement sur la fin.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 23 | 2 | 58% | 0 | 4412 | 3597 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 35 | 4,5 | 8 | 10,73 s | ~12 m | 62 | 21 | 12:37 | 0:31 | |
| 2 | 24 | 27 | 34 | 3 | 44% | 0 | 4429 | 5092 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 12 | 33 | 4,3 | 11 | 13,88 s | ~8 m | 39 | 25 | 12:37 | 0:21 | |
| 3 | 24 | 24 | 22 | 0 | 52% | 0 | 4580 | 3992 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 16 | 29 | 4,3 | 13 | 9,54 s | ~10 m | 71 | 26 | 12:37 | 0:32 | |
| 4 | B Headhunter | 11 | 13 | 19 | 2 | 41% | 0 | 1661 | 2846 | 3 | Double Kill | Bio Rifle | 5 | — | 1,9 | 7 | 19,12 s | ~9 m | 96 | 38 | 6:12 | 0:18 |
| 5 | Trajbalajkaparti | 7 | 9 | 16 | 2 | 36% | 0 | 1105 | 2324 | 3 | Double Kill | Bio Rifle | 3 | 31 | 2,3 | 2 | 8,95 s | ~9 m | 31 | 13 | 6:23 | 0:22 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 127 | 6 496 | 51,1 | 13:16 |
| Link Gun | 166 | 1 377 | 8,3 | 7:26 |
| Flak Cannon | 90 | 2 790 | 31,0 | 6:58 |
| Bio Rifle | 80 | 2 336 | 29,2 | 6:02 |
| Enforcer | 25 | 500 | 20,0 | 5:26 |
| Shock Rifle | 28 | 1 597 | 57,0 | 4:48 |
| Stinger | 69 | 1 086 | 15,7 | 3:36 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
La plupart des combats se jouent à courte ou moyenne distance, avec une moyenne par joueur entre 7,2 et 12,7 mètres. L'exception est le tir de hemeroid au Bio Rifle sur Jano à 32,8 mètres.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.