Historique — détail du match
plus gros overkill: Trajbalajka (194 dmg) · kills en l'air: 22 · kill le plus audacieux: Kombo (7 HP)
Verdict du match: Le match se décide quand le milieu équilibré devient un contrôle stable de hemeroid après la dernière égalité à 8:8 ; dès la 872e seconde, il ne rend plus la tête. Efficacité aux roquettes, série de six et 12 revenge kills l'emmènent à 30 points devant Trajbalajka à 12.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain hemeroid (30 kills) vs meilleur bot Kombo (9 kills).
Le MVP est hemeroid : 30 points, la plus longue série avec six kills et 12 revenge kills, meilleur total du match. Trajbalajka prend le prix de la roquette longue distance à 52,3 mètres, Vulgarus celui du final le plus sauvage avec son Double Kill au Redeemer.
hemeroid domine DM-Deck dans un final sous les roquettes
Le calme initial de DM-Deck devient un marathon de roquettes, puis hemeroid prend définitivement le contrôle après la mi-partie.
DM-Deck paraît presque sage au départ, mais seulement jusqu'au réveil des armes lourdes. Le first blood arrive à la 29e seconde : Kulomet touche Zamerovac au Redeemer, avant d'être tué au même instant par sa propre explosion et de retomber immédiatement à zéro. Le début appartient par séquences à Kulomet, Zamerovac et Jano, puis une période de 228 secondes sans kill commence après la 149e seconde. Quand le combat reprend vraiment, Jano accumule déjà les points et hemeroid réduit progressivement l'écart. Ce deathmatch dispersé devient peu à peu une bataille de rythme, de contrôle des roquettes et de sang-froid.
Premiers tirs et départ étrange
Kulomet ouvre le match avec un Redeemer sur Zamerovac et devient aussitôt victime de sa propre explosion. Six secondes plus tard, il ajoute un kill à l'Enforcer, mais Zamerovac répond avec le Flak Cannon puis le Sniper Rifle. À la 149e seconde, Zamerovac compte deux points, puis tombe le plus long silence du match : 228 secondes sans kill. Pendant un moment, DM-Deck semble elle-même réclamer une pause.
Au retour de l'action, (___NiHiLvS___) se fait remarquer. Il abat deux fois hemeroid, d'abord avec un Shock Combo à 19,7 mètres puis avec le Shock Rifle à 48,2 mètres. Jano prend entre-temps l'initiative : entre les secondes 398 et 460, il élimine (___NiHiLvS___) et deux fois Kombo, dont une fois au Redeemer. À la 518e seconde, Jano possède cinq points et, après une roquette sur hemeroid, ressemble au premier candidat sérieux à l'échappée.
hemeroid revient et la rivalité s'enflamme
hemeroid commence alors à grignoter l'écart méthodiquement. Entre les secondes 570 et 723, il chasse plusieurs fois Jano au Rocket Launcher et au Bio Rifle, égalise à 5:5 à la 655e seconde puis passe devant 6:5 treize secondes plus tard avec une nouvelle roquette. Jano répond encore contre Kombo et revient à 8:8 à la 824e seconde, mais c'est la dernière égalité en tête. À partir de la 872e seconde, hemeroid mène 9:8 et commence à creuser.
Le duel hemeroid–Jano devient l'axe central du match. Ils échangent directement 23 kills, hemeroid remportant ce face-à-face 16:7. À la 891e seconde, il place une roquette à 50,3 mètres, presque une distance de sniper, puis touche encore Jano avec Slime et Bio Rifle. Jano ne disparaît pas : à la 959e seconde il finit immédiatement hemeroid au Flak Cannon, puis le frappe au Redeemer à la 986e. Une seconde plus tard, ce même Redeemer punit toutefois Jano lui-même et efface une partie du gain.
Le milieu appartient aux roquettes et aux revanches
Après la 1000e seconde, le rythme monte et le Rocket Launcher devient la langue principale du match. Il produit 38 kills, très loin devant les 12 du Redeemer et les huit du Bio Rifle. Vers la 1100e seconde, hemeroid possède déjà une marge solide, même si Kombo réussit encore à le toucher dans des échanges chaotiques. Puis Trajbalajka entre en scène et change immédiatement le tempo : à la 1210e seconde, il élimine hemeroid au Bio Rifle, puis quarante secondes plus tard enchaîne Jano et hemeroid au Redeemer pour un Double Kill.
Trajbalajka reste agressif et termine avec 12 points, une série de cinq kills et la deuxième place. Mais hemeroid est déjà trop loin. Il domine aussi les réponses immédiates : les données computed lui attribuent 12 revenge kills, meilleur total du match. Jano en compte huit et Trajbalajka six. hemeroid laisse donc rarement une élimination sans réponse et retourne régulièrement chercher le joueur qui vient de le battre.
Série de six et explosion finale
À partir de la 1403e seconde, hemeroid lance la plus longue série du match. Il passe par Trajbalajka, Jano puis encore Trajbalajka, ajoute un kill au Shock Rifle à 48,4 mètres et un autre au Sniper Rifle, avant d'éliminer Vulgarus au Redeemer à la 1659e seconde. La série s'arrête à six kills seulement à la 1680e seconde, lorsque Vulgarus la termine avec un Shock Combo. hemeroid possède alors 26 points et la cible des 30 est toute proche.
La fin devient un pur chaos. Trajbalajka touche hemeroid au Rocket Launcher à 52,3 mètres, le kill le plus long du match. Vulgarus produit ensuite sa propre poussée tardive : à la 1791e seconde, un Redeemer emporte hemeroid et Jano pour un Double Kill, puis il ajoute Trajbalajka et Jano. La 30e minute livre huit kills, record du match. hemeroid garde pourtant son cap : il est à 29 points à la 1775e seconde et, à la 1810e, touche Trajbalajka au Rocket Launcher à 9,4 mètres. Trentième point, fin du match, deuxième place à 12.
Moments du match
- Kulomet signe le first blood à la 29e seconde au Redeemer sur Zamerovac, mais la même explosion lui retire immédiatement le point.
- Après la 149e seconde arrive la plus longue pause : 228 secondes sans un seul kill.
- hemeroid passe devant Jano 6:5 à la 668e seconde et ne cède plus la tête après la dernière égalité à 8:8.
- hemeroid et Jano échangent 23 kills directs ; hemeroid gagne ce duel 16:7.
- Trajbalajka réalise un Double Kill au Redeemer entre les secondes 1249 et 1250.
- Vulgarus stoppe la série de six kills de hemeroid avec un Shock Combo à la 1680e seconde.
- Trajbalajka touche hemeroid au Rocket Launcher à 52,3 mètres, le kill le plus long du match.
- La 30e minute produit huit kills et accompagne le sprint final de hemeroid vers 30 points.
hemeroid gagne d'une manière qui semble de plus en plus inévitable sur DM-Deck : survivre au départ décousu, rejoindre Jano, puis transformer presque chaque échange de la seconde moitié en pas supplémentaire vers 30. Ses 30 kills, sa série de six et ses 12 revenge kills créent un écart que ni l'arrivée tardive de Trajbalajka ni le final furieux de Vulgarus ne peuvent effacer. Jano termine troisième avec 11 points malgré 18 kills, car sept suicides lui retirent régulièrement le fruit de son travail. La dernière roquette frappe à la 1810e seconde et ferme un deathmatch commencé par une explosion presque comique et terminé sous une nette domination des roquettes.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Le score change plusieurs fois de mains au début et le match compte trois changements de leader. Jano mène au milieu, mais hemeroid revient à 5:5, s'isole en tête à partir de la 872e seconde puis ne fait qu'augmenter son avance.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La phase la plus lente commence après la 149e seconde avec 228 secondes sans kill. L'activité monte ensuite fortement : la 30e minute est la plus chargée avec huit kills, et la 29e en compte sept.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Le début appartient par courtes séquences à Kulomet, Zamerovac et Jano, tandis que le milieu devient le duel Jano–hemeroid. La fin est animée par hemeroid, Trajbalajka et un Vulgarus soudain très agressif.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 21 | 0 | 59% | 0 | 5215 | 3675 | 6 | Rocket Launcher | 3 | 35 | 8,1 | 11 | 24,75 s | ~20 m | 78 | 17 | 25:01 | 1:08 | ||
| 2 | 12 | 12 | 10 | 0 | 55% | 0 | 2196 | 2069 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 31 | 3,8 | 9 | 12,15 s | ~24 m | 24 | 5 | 10:18 | 0:56 | |
| 3 | 11 | 18 | 36 | 7 | 33% | 0 | 4108 | 7002 | 4 | Rocket Launcher | 8 | 32 | 8,2 | 24 | 24,56 s | ~20 m | 45 | 22 | 30:11 | 0:48 | ||
| 4 | 10 | 10 | 7 | 0 | 59% | 0 | 1434 | 1461 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 1 | 45 | 1,7 | 8 | 43,78 s | ~18 m | 16 | 5 | 4:42 | 0:35 | |
| 5 | B Komboparti | 4 | 9 | 16 | 5 | 36% | 0 | 1273 | 2804 | 3 | Link Gun | 1 | — | 3,5 | 12 | 49,12 s | ~15 m | 37 | 11 | 12:32 | 0:44 | |
| 6 | 2 | 2 | 2 | 0 | 50% | 0 | 223 | 267 | 1 | Shock Rifle | 0 | 61 | 0,8 | 2 | 9,59 s | ~31 m | 1 | 0 | 3:14 | 1:04 | ||
| 7 | B Zamerovacparti | 1 | 2 | 4 | 1 | 33% | 0 | 494 | 887 | 2 | Flak Cannon | 0 | — | 1,6 | 8 | 45,83 s | ~18 m | 4 | 0 | 5:11 | 1:02 | |
| 8 | B Kulometparti | -1 | 2 | 5 | 3 | 29% | 0 | 501 | 819 | 1 | Enforcer | 0 | — | 1,3 | 3 | 0,61 s | ~16 m | 3 | 0 | 4:15 | 0:42 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 132 | 7 206 | 54,6 | 43:34 |
| Shock Rifle | 22 | 1 213 | 55,1 | 8:52 |
| Flak Cannon | 55 | 1 146 | 20,8 | 8:24 |
| Bio Rifle | 42 | 1 302 | 31,0 | 8:14 |
| Sniper Rifle | 12 | 840 | 70,0 | 6:48 |
| Enforcer | 23 | 460 | 20,0 | 5:40 |
| Redeemer | 30 | 2 434 | 81,1 | 2:28 |
| Stinger | 36 | 624 | 17,3 | 1:50 |
| Link Gun | 32 | 217 | 6,8 | 1:28 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les distances montrent un mélange de combats très proches et de tirs plus longs sur les lignes ouvertes de DM-Deck. Le record revient à Trajbalajka, qui touche hemeroid au Rocket Launcher à 52,3 mètres à la 1763e seconde.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.