Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Trajbalajka (194 dmg) · kille w powietrzu: 22 · najodważniejszy kill: Kombo (7 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnął moment, gdy wyrównany środek przeszedł w stabilną kontrolę hemeroid po ostatnim 8:8; od 872. sekundy nie oddał już prowadzenia. Skuteczność rakiet, seria sześciu i 12 revenge kills dały mu 30 punktów wobec 12 Trajbalajka.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (30 killi) vs najlepszy bot Kombo (9 killi).
MVP to hemeroid: 30 punktów, najdłuższa seria sześciu killów i rekordowe 12 revenge kills. Trajbalajka bierze nagrodę za rakietę z 52,3 metra, a Vulgarus za najbardziej szalony finisz z Redeemer Double Killem.
hemeroid dominuje DM-Deck mocnym rakietowym finiszem
Spokojny początek na DM-Deck zmienił się w rakietowy maraton, a po połowie meczu hemeroid przejął kontrolę już na dobre.
DM-Deck na początku wyglądał niemal spokojnie, ale tylko do chwili, gdy odezwały się ciężkie bronie. First blood padł w 29. sekundzie: Kulomet trafił Zamerovac Redeemerem, lecz ten sam wybuch zabił również jego i natychmiast cofnął wynik do zera. Początek należał krótkimi seriami do Kulomet, Zamerovac i Jano, po czym od 149. sekundy nastąpiło 228 sekund bez żadnego killa. Gdy walka naprawdę wróciła, Jano już zbierał punkty, a hemeroid zaczął odrabiać. Rozproszony deathmatch stopniowo zamienił się w walkę o tempo, rakiety i odporność nerwową.
Pierwsze strzały i dziwny początek
Kulomet otworzył mecz Redeemerem przeciw Zamerovac i natychmiast sam padł od własnej eksplozji. Sześć sekund później dołożył killa Enforcerem, ale Zamerovac odpowiedział Flak Cannonem oraz Sniper Rifle. W 149. sekundzie Zamerovac miał dwa punkty, a potem zaczęła się najdłuższa przerwa meczu: 228 sekund bez killa. Przez chwilę wyglądało, jakby nawet DM-Deck zrobił sobie przerwę.
Po powrocie akcji mocno zaznaczył się (___NiHiLvS___). Dwa razy zabił hemeroid, najpierw Shock Combem z 19,7 metra, a potem Shock Rifle z 48,2 metra. W tym czasie inicjatywę przejął Jano: między 398. a 460. sekundą wyeliminował (___NiHiLvS___) i dwa razy Kombo, w tym raz Redeemerem. W 518. sekundzie Jano miał pięć punktów i po rakiecie w hemeroid wyglądał na pierwszego poważnego kandydata do odjazdu.
hemeroid odrabia, rywalizacja płonie
hemeroid zaczął systematycznie zmniejszać stratę. Między 570. a 723. sekundą wielokrotnie polował na Jano Rocket Launcherem i Bio Rifle, w 655. sekundzie wyrównał na 5:5, a trzynaście sekund później kolejną rakietą objął prowadzenie 6:5. Jano odpowiedział jeszcze przeciw Kombo i w 824. sekundzie doprowadził do 8:8, lecz był to ostatni remis na szczycie. Od 872. sekundy hemeroid prowadził 9:8 i zaczął powiększać przewagę.
Pojedynek hemeroid–Jano stał się osią całego meczu. Bezpośrednio wymienili 23 kille, a hemeroid wygrał ten osobisty bilans 16:7. W 891. sekundzie trafił rakietą z 50,3 metra, czyli niemal ze snajperskiego dystansu, a chwilę później dopadł Jano także przez Slime i Bio Rifle. Jano się nie poddał: w 959. sekundzie natychmiast wykończył hemeroid Flak Cannonem, a w 986. trafił go Redeemerem. Sekundę później ten sam Redeemer ukarał jednak również samego Jano.
Środek meczu należy do rakiet i rewanżów
Po 1000. sekundzie tempo wzrosło, a Rocket Launcher został głównym językiem meczu. Dał łącznie 38 killów, wyraźnie więcej niż Redeemer z 12 i Bio Rifle z ośmioma. Około 1100. sekundy hemeroid miał już solidną przewagę, choć Kombo nadal potrafił trafiać go w chaotycznych wymianach. Potem do gry wszedł Trajbalajka i natychmiast zmienił rytm: w 1210. sekundzie zabił hemeroid Bio Rifle, a czterdzieści sekund później Redeemerem wyeliminował najpierw Jano, a następnie hemeroid, zdobywając Double Kill.
Trajbalajka pozostał agresywny i zakończył mecz z 12 punktami, serią pięciu killów i drugim miejscem. hemeroid był jednak już zbyt daleko. Dominował też w szybkich rewanżach: dane computed przypisują mu 12 revenge kills, najwięcej w meczu. Jano miał osiem, Trajbalajka sześć. hemeroid rzadko zostawiał własną śmierć bez odpowiedzi i utrzymywał presję nawet wtedy, gdy walka rozpadła się na kilka mniejszych pojedynków.
Seria sześciu i eksplozja na finiszu
Od 1403. sekundy hemeroid rozpoczął najdłuższą serię meczu. Przeszedł przez Trajbalajka, Jano i ponownie Trajbalajka, dołożył kill Shock Rifle z 48,4 metra i Sniper Rifle, a w 1659. sekundzie wyeliminował Vulgarus Redeemerem. Seria zatrzymała się dopiero na sześciu killach w 1680. sekundzie, gdy Vulgarus przerwał ją Shock Combem. hemeroid miał wtedy 26 punktów, więc limit 30 był już bardzo blisko.
Końcówka była czystym chaosem. Trajbalajka trafił hemeroid Rocket Launcherem z 52,3 metra, co było najdłuższym killem meczu. Vulgarus uruchomił własny późny zryw: w 1791. sekundzie jednym ciągiem Redeemera zdjął hemeroid i Jano, zdobywając Double Kill, a potem dołożył Trajbalajka i Jano. Trzydziesta minuta przyniosła osiem killów, najwięcej ze wszystkich. hemeroid utrzymał jednak kurs: w 1775. sekundzie miał 29 punktów, a w 1810. trafił Trajbalajka Rocket Launcherem z 9,4 metra. Punkt 30, koniec, drugie miejsce zostało na 12.
Momenty meczu
- Kulomet zdobył first blood w 29. sekundzie Redeemerem na Zamerovac, ale ta sama eksplozja natychmiast odebrała mu punkt.
- Po 149. sekundzie przyszła najdłuższa cisza: 228 sekund bez żadnego killa.
- hemeroid wyszedł przed Jano 6:5 w 668. sekundzie i po ostatnim remisie 8:8 nie oddał już prowadzenia.
- hemeroid i Jano wymienili 23 bezpośrednie kille; hemeroid wygrał osobisty pojedynek 16:7.
- Trajbalajka zdobył Double Kill Redeemerem w sekundach 1249–1250.
- Vulgarus zatrzymał serię sześciu killów hemeroid Shock Combem w 1680. sekundzie.
- Trajbalajka trafił hemeroid Rocket Launcherem z 52,3 metra, najdłuższym killem meczu.
- Trzydziesta minuta dała osiem killów i towarzyszyła finiszowi hemeroid do 30 punktów.
hemeroid wygrał w sposób, który na DM-Deck z każdą minutą wyglądał coraz bardziej nieuchronnie: przetrwać poszarpany początek, dogonić Jano, a potem niemal każdą wymianę po połowie meczu zamieniać w kolejny krok do 30. Jego 30 killów, seria sześciu i 12 revenge kills stworzyły dystans, którego nie zatarł ani późny zryw Trajbalajka, ani szalona końcówka Vulgarus. Jano zakończył na trzecim miejscu z 11 punktami mimo 18 killów, bo siedem samobójstw regularnie odbierało wypracowany postęp. Ostatnia rakieta trafiła w 1810. sekundzie, zamykając deathmatch rozpoczęty komiczną własną eksplozją i zakończony wyraźną przewagą rakiet.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Na początku prowadzenie przechodziło między kilkoma graczami, a mecz zanotował trzy zmiany lidera. Jano prowadził w środkowej fazie, lecz hemeroid wyrównał na 5:5, od 872. sekundy został sam na czele i później już tylko zwiększał przewagę.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najwolniejszy fragment zaczął się po 149. sekundzie i trwał 228 sekund bez killa. Potem aktywność rosła; 30. minuta była najgorętsza z ośmioma killami, a 29. minuta miała siedem.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał krótkimi seriami do Kulomet, Zamerovac i Jano, środek do pojedynku Jano–hemeroid. Końcówkę napędzali hemeroid, Trajbalajka i nagle bardzo aktywny Vulgarus.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 21 | 0 | 59% | 0 | 5215 | 3675 | 6 | Rocket Launcher | 3 | 35 | 8,1 | 11 | 24,75 s | ~20 m | 78 | 17 | 25:01 | 1:08 | ||
| 2 | 12 | 12 | 10 | 0 | 55% | 0 | 2196 | 2069 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 31 | 3,8 | 9 | 12,15 s | ~24 m | 24 | 5 | 10:18 | 0:56 | |
| 3 | 11 | 18 | 36 | 7 | 33% | 0 | 4108 | 7002 | 4 | Rocket Launcher | 8 | 32 | 8,2 | 24 | 24,56 s | ~20 m | 45 | 22 | 30:11 | 0:48 | ||
| 4 | 10 | 10 | 7 | 0 | 59% | 0 | 1434 | 1461 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 1 | 45 | 1,7 | 8 | 43,78 s | ~18 m | 16 | 5 | 4:42 | 0:35 | |
| 5 | B Kombowyszedł | 4 | 9 | 16 | 5 | 36% | 0 | 1273 | 2804 | 3 | Link Gun | 1 | — | 3,5 | 12 | 49,12 s | ~15 m | 37 | 11 | 12:32 | 0:44 | |
| 6 | 2 | 2 | 2 | 0 | 50% | 0 | 223 | 267 | 1 | Shock Rifle | 0 | 61 | 0,8 | 2 | 9,59 s | ~31 m | 1 | 0 | 3:14 | 1:04 | ||
| 7 | B Zamerovacwyszedł | 1 | 2 | 4 | 1 | 33% | 0 | 494 | 887 | 2 | Flak Cannon | 0 | — | 1,6 | 8 | 45,83 s | ~18 m | 4 | 0 | 5:11 | 1:02 | |
| 8 | B Kulometwyszedł | -1 | 2 | 5 | 3 | 29% | 0 | 501 | 819 | 1 | Enforcer | 0 | — | 1,3 | 3 | 0,61 s | ~16 m | 3 | 0 | 4:15 | 0:42 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 132 | 7 206 | 54,6 | 43:34 |
| Shock Rifle | 22 | 1 213 | 55,1 | 8:52 |
| Flak Cannon | 55 | 1 146 | 20,8 | 8:24 |
| Bio Rifle | 42 | 1 302 | 31,0 | 8:14 |
| Sniper Rifle | 12 | 840 | 70,0 | 6:48 |
| Enforcer | 23 | 460 | 20,0 | 5:40 |
| Redeemer | 30 | 2 434 | 81,1 | 2:28 |
| Stinger | 36 | 624 | 17,3 | 1:50 |
| Link Gun | 32 | 217 | 6,8 | 1:28 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Dystanse pokazują mieszankę bardzo bliskich starć i dłuższych trafień przez otwarte linie DM-Deck. Najdłuższy kill należał do Trajbalajka, który w 1763. sekundzie trafił hemeroid rakietą z 52,3 metra.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.