Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Cibot09 (90 dmg) · kill in aria: 39 · kill più audace: Jano (9 HP)
Verdetto della partita: Il match si decide più o meno tra il terzo e il sesto minuto, quando hemeroid trasforma un avvio equilibrato in un vantaggio a due cifre e gestisce meglio il caotico quinto minuto. La pressione tardiva di Cibot09 e Jano non basta; hemeroid vince 30:24.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano hemeroid (32 kill) vs miglior bot Headhunter (13 kill).
L'MVP va a hemeroid per la vittoria, 32 kill e 11 vendette immediate. Cibot09 prende il premio per la serie più lunga, Headhunter per averla fermata e Jano merita una menzione per aver quasi trasformato il Rocket Launcher in una firma personale.
hemeroid doma il caos dei razzi su DM-1on1-Penetrated
Cinque cambi al comando, razzi a ogni angolo e hemeroid che costruisce il margine proprio nel momento giusto.
DM-1on1-Penetrated questa volta non è stato un tranquillo duello tra due giocatori, ma un'arena affollata. Cinque nomi, razzi, bio-slime e raffiche di Flak Cannon si sono incrociati per 757 secondi, con cinque cambi al comando. Jano ha colpito per primo al nono secondo eliminando Trajbalajka con il Rocket Launcher, ma i primi minuti hanno subito mostrato che una partenza pulita non sarebbe bastata. hemeroid ha risposto immediatamente, Cibot09 ha trovato ritmo poco alla volta e ogni piccolo vantaggio ha dovuto essere difeso negli spazi stretti della mappa. Alla fine non ha deciso un singolo colpo spettacolare, ma la capacità di sopravvivere al caos più a lungo degli altri.
Jano apre il conto, hemeroid prende l'iniziativa
Il first blood è di Jano: a 0:09 colpisce Trajbalajka con il Rocket Launcher da 9,8 metri. hemeroid risponde con due kill di Bio Rifle su Cibot09 e dopo appena 21 secondi conduce 2:1. La sua partenza viene frenata da un proprio razzo al secondo 55, e Jano pareggia subito 2:2. L'apertura fissa così il tono della partita: ogni passo guadagnato può essere cancellato quasi immediatamente.
Al secondo 92, hemeroid elimina Jano e Trajbalajka con il Flak Cannon nello stesso istante, firma un Double Kill e sale a quattro punti. Quattordici secondi dopo Jano torna sul 4:4, poi raggiunge quota cinque con un razzo su Trajbalajka al secondo 126. Un suicidio con Bio Rifle al 162 restituisce spazio a hemeroid. La pausa più lunga arriva dopo una kill di Cibot09 al secondo 140: 27 secondi senza punti, quasi una pausa ristoro in questa arena.
Il centro partita è di hemeroid, ma i razzi arrivano da ogni parte
Dal secondo 167 hemeroid comincia a costruire il vantaggio con più metodo. Elimina Cibot09 con il Flak Cannon, poi aggiunge Cibot09 e Jano ai secondi 184 e 185; il secondo colpo vale un altro Double Kill. Trajbalajka risponde al 203 con un doppio colpo di Bio Rifle contro Jano e hemeroid, ma il leader non perde ritmo. Al secondo 235 arriva anche la kill più lunga del match: hemeroid colpisce Jano con il Bio Rifle da 32,8 metri.
Il quinto minuto è puro caos. Tra i secondi 240 e 299 cadono undici kill, il totale più alto di qualsiasi minuto. hemeroid passa da nove a 13 punti, Cibot09 arriva a otto e Trajbalajka pure. I razzi restano la moneta principale del match, ma Bio Rifle e Flak Cannon puniscono regolarmente chi si avvicina senza un piano. Dopo sei minuti hemeroid conduce 18:10 su Cibot09 e 18:7 su Jano; non è ancora finita, ma si è aperto il primo vero margine solido.
Cibot09 costruisce una serie da cinque, Headhunter la spezza
La più grande controffensiva individuale arriva da Cibot09. Tra il secondo 350 e il 453 mette insieme cinque kill senza morire, la serie più lunga del match. Inizia con un razzo su Trajbalajka, prosegue con Jano al 380, aggiunge due kill su Headhunter dopo il suo ingresso e colpisce di nuovo Jano al 430. Ma le serie su DM-1on1-Penetrated non hanno garanzia a vita: al secondo 453 Headhunter la chiude con l'Enforcer e aggiunge subito un Double Kill.
Trajbalajka gioca 383 secondi e termina con sette punti. Headhunter entra poi davvero nella seconda metà e muove la classifica con frequenti kill a corta distanza. hemeroid conserva comunque il comando: ha 20 punti al secondo 414, scende a 19 dopo un suicidio con un razzo e arriva a 24 al 531. Cibot09 resta a portata e Jano continua a raccogliere punti soprattutto con il Rocket Launcher, ma il leader mantiene un cuscinetto utile.
Il finale riduce il margine, non la calma di hemeroid
Nell'ultimo terzo la lotta per il secondo posto diventa un thriller autonomo. Al secondo 600 hemeroid ha 26 punti, Cibot09 18 e Jano 17. Cibot09 sale a 20 con i razzi, Jano accelera fino a 21 e, attorno al secondo 651, i due inseguitori sono praticamente affiancati mentre hemeroid resta a 28.
Dal secondo 671 l'arena accelera di nuovo. Cibot09 piazza uno Shock Combo su Jano e più tardi una kill di Bio Rifle, mentre Headhunter colpisce in rapida sequenza Jano, Cibot09 e hemeroid. hemeroid assorbe la pressione senza panico. Al secondo 729 elimina Headhunter con il Flak Cannon e sale a 29. Jano rinvia ancora la festa con un razzo al 736 e chiude a 24, come Cibot09. L'ultima parola è del leader a 12:36: un colpo di Rocket Launcher su Headhunter chiude il match a 30 punti.
Momenti della partita
- Jano firma il first blood al nono secondo con il Rocket Launcher su Trajbalajka.
- hemeroid ottiene un Double Kill al secondo 92 e un altro al 185.
- Il quinto minuto produce 11 kill, il picco di attività del match.
- La kill più lunga è di hemeroid: 32,8 metri con Bio Rifle su Jano.
- Cibot09 crea la serie più lunga, cinque kill tra i secondi 350 e 453.
- Headhunter spezza la serie di Cibot09 con l'Enforcer e aggiunge subito un Double Kill.
- hemeroid segna il punto 30 con un razzo su Headhunter al secondo 756.
hemeroid porta quindi a casa la vittoria per 30:24, con Jano e Cibot09 entrambi a 24 e Headhunter che chiude il suo ingresso tardivo a 11. A decidere non è stata una singola serie inarrestabile del vincitore; il suo massimo è stato di quattro kill. Hanno contato di più la regolarità, 32 kill contro 23 morti e la capacità di ripartire dopo ogni errore. Undici vendette immediate sono un numero perfetto per un giocatore che raramente ha lasciato l'ultima parola all'avversario. Su DM-1on1-Penetrated i razzi hanno fatto rumore, ma la pazienza ha costruito il risultato.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico del punteggio mostra cinque cambi al comando, ma da circa il terzo minuto hemeroid costruisce un margine più stabile. Jano e Cibot09 finiscono entrambi a 24, mentre hemeroid ha già abbastanza spazio per chiudere a 30.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il quinto minuto è il più intenso con 11 kill; secondo, quarto, sesto, ottavo e nono minuto ne hanno nove ciascuno. La pausa più lunga dura 27 secondi dopo la kill di Cibot09 a 2:20.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
L'inizio appartiene a Jano e hemeroid, il centro partita soprattutto a hemeroid. Nella seconda metà Cibot09 e Headhunter aumentano la pressione, mentre Jano accelera nettamente nel finale.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 23 | 2 | 58% | 0 | 4412 | 3597 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 35 | 4,5 | 8 | 10,73 s | ~12 m | 62 | 21 | 12:37 | 0:31 | |
| 2 | 24 | 27 | 34 | 3 | 44% | 0 | 4429 | 5092 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 12 | 33 | 4,3 | 11 | 13,88 s | ~8 m | 39 | 25 | 12:37 | 0:21 | |
| 3 | 24 | 24 | 22 | 0 | 52% | 0 | 4580 | 3992 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 16 | 29 | 4,3 | 13 | 9,54 s | ~10 m | 71 | 26 | 12:37 | 0:32 | |
| 4 | B Headhunter | 11 | 13 | 19 | 2 | 41% | 0 | 1661 | 2846 | 3 | Double Kill | Bio Rifle | 5 | — | 1,9 | 7 | 19,12 s | ~9 m | 96 | 38 | 6:12 | 0:18 |
| 5 | Trajbalajkauscito | 7 | 9 | 16 | 2 | 36% | 0 | 1105 | 2324 | 3 | Double Kill | Bio Rifle | 3 | 31 | 2,3 | 2 | 8,95 s | ~9 m | 31 | 13 | 6:23 | 0:22 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 127 | 6 496 | 51,1 | 13:16 |
| Link Gun | 166 | 1 377 | 8,3 | 7:26 |
| Flak Cannon | 90 | 2 790 | 31,0 | 6:58 |
| Bio Rifle | 80 | 2 336 | 29,2 | 6:02 |
| Enforcer | 25 | 500 | 20,0 | 5:26 |
| Shock Rifle | 28 | 1 597 | 57,0 | 4:48 |
| Stinger | 69 | 1 086 | 15,7 | 3:36 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
La maggior parte degli scontri avviene a corta o media distanza, con medie per giocatore tra 7,2 e 12,7 metri. L'eccezione è la kill di hemeroid su Jano con Bio Rifle da 32,8 metri.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.