Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Jano (71 dmg) · kill in aria: 38 · kill più audace: Ironguard (2 HP)
Verdetto della partita: Ironguard vince con 30 punti contro i 26 di hemeroid e i 25 di Jano perché riprende a segnare dopo aver perso il comando nel decimo minuto. La serie di sette crea una base iniziale; nel finale trasforma un punto di vantaggio in un risultato sicuro con una risposta immediata di Shock Rifle e due uccisioni con flak.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Jano (28 kill) vs miglior bot Ironguard (32 kill).
L'MVP del racconto è Ironguard: vincitore, autore della serie di sette e leader delle vendette immediate con dodici. Klicka prende il first blood, Jano il record di distanza e hemeroid il merito di interrompere la serie massima e riportare tensione in classifica.
Ironguard rimonta e chiude con il flak su Penetrated
Quattro morti iniziali del vincitore, sette uccisioni senza morire e due ultimi colpi di flak: una corsa a trenta.
La partita 142 di UT3.sk ha portato su DM-1on1-Penetrated un Deathmatch in modalità Normal che si è rifiutato di seguire le prime impressioni. Ironguard ha iniziato con quattro morti senza un solo punto, ma dopo 14 minuti e 56 secondi il suo nome accompagnava i trenta punti della vittoria. hemeroid ha chiuso a 26 punti e Jano a 25; tra il comando provvisorio e il trionfo finale ci sono stati sei cambi di leader, esplosioni causate dalle proprie armi e vendette incisive. Klicka ha aperto la serata, Rambajz ha scaldato il Flak Cannon e trajbalajko è entrato nella fase tardiva facendosi notare. Qui la classifica era una fotografia della sparatoria in corso, mai una previsione.
Klicka apre, Ironguard incassa i colpi
Il first blood è di Klicka: a 0:04 elimina Rambajz con l'Enforcer da 3,4 metri. Quattro secondi dopo colpisce Ironguard con il Link Gun e ripete la stessa vittima a 0:15. Tre uccisioni senza morire gli danno tre punti, mentre il futuro vincitore sembra un fornitore di punteggio particolarmente disponibile. Anche Rambajz uccide due volte Ironguard nell'apertura e collega i colpi contro di lui e hemeroid a 0:19 e 0:20 in un Double Kill con Flak Cannon. L'inizio appartiene dunque a due nomi completamente diversi da quello del risultato finale. hemeroid ferma Klicka a 0:32 con Bio Rifle, conservando soltanto sei punti salute dopo l'uccisione.
Ironguard segna solo a 0:53, quando elimina Rambajz con Link Gun. Poi accumula punti, ma Rambajz passa ancora davanti, 7:6, a 2:56. La risposta decisiva nasce da una serie iniziata a 2:41: Ironguard raccoglie sette uccisioni senza morire, alternando Link Gun, razzi, Flak Cannon e uno Shock Combo contro hemeroid a 3:48. A 4:50 ha già dodici punti contro i nove di Rambajz. hemeroid interrompe questa serie massima a 5:22 con Link Gun da 1,7 metri. A quella distanza, l'arco drammatico diventa una conversazione molto personale. Ironguard resta a dodici, hemeroid arriva a nove e la partita è ancora lontana dall'essere decisa.
Il vantaggio svanisce, Bio Rifle cambia l'atmosfera
L'esportazione registra dieci uccisioni di avversari nell'ottavo minuto e altrettanti nel decimo. Ironguard collega le uccisioni con i razzi contro Jano e Rambajz a 7:07 e 7:10 in un Double Kill; a 7:48 guida con 19 punti. hemeroid recupera però pazientemente ed elimina Rambajz con i razzi a 8:47 per pareggiare 19:19. A 9:04 arriva un altro scambio: Rambajz colpisce hemeroid con Link Gun, ma hemeroid risponde con Bio Rifle nello stesso secondo. Raggiunge 20 punti e prende il comando da solo. Ironguard pareggia a 9:18, poi entrambi si ritrovano anche a 21 punti. Nessun vantaggio importante sopravvive senza ulteriore lavoro.
Due uccisioni di Jano con Bio Rifle a 9:51 e 9:58 portano Ironguard sul 23:21 rispetto al rivale più vicino. Il silenzio più lungo dura soltanto 24 secondi, da 10:07 a 10:31; persino il programma di riposo è breve. Rambajz abbatte poi Jano, Ironguard e hemeroid, ma la sua ultima uccisione arriva a 10:48. Jano conserva il grande momento per 11:59: elimina Rambajz con Bio Rifle da 40,7 metri, la distanza massima della partita. Aggiunge hemeroid a 12:02 per un Double Kill; tre uccisioni con Bio Rifle da 11:52 lo hanno sollevato da 17 a 20 punti. Eppure trajbalajko interrompe quella serie con la stessa arma già a 12:04. Il partecipante tardivo manda un proiettile verde invece di un biglietto da visita.
Un finale affollato e due firme con il flak
Ironguard complica la propria avanzata con i suoi razzi a 11:03 e 12:28, concedendo persino al vantaggio qualche pausa di manutenzione. Nel frattempo Jano usa ripetutamente Bio Rifle: uccide trajbalajko a 12:44 e 13:03 e hemeroid a 13:12. Jano e hemeroid hanno allora 23 punti ciascuno, Ironguard 26. Il leader risponde a 13:19 con Link Gun contro hemeroid per arrivare a 27. Il rivale reagisce ancora: elimina trajbalajko e Ironguard con Link Gun a 13:48 e 13:50, ottiene un Double Kill e si avvicina a 25:27. Nessuno davanti gode di una conclusione comoda; ogni morte apre spazio a un altro tiratore.
A 14:14 hemeroid uccide Jano con Bio Rifle e raggiunge 26, a un solo punto da Ironguard. Appena tre secondi dopo, Ironguard lo elimina però con Shock Rifle e porta il proprio punteggio a 28. Jano colpisce il leader con Enforcer a 14:25 e raggiunge anche lui 26, ma si sottrae un punto con il proprio Bio Rifle a 14:38. trajbalajko uccide hemeroid a 14:48, lasciandolo a 26. Gli ultimi due punti sono di Ironguard: a 14:51 elimina Jano con Flak Cannon da 6,6 metri e a 14:56 trajbalajko con la stessa arma da 2,9 metri. Il trentesimo punto termina la partita. Il registro non segna quella coppia separata da cinque secondi come Double Kill; è un preciso finale in due passi che chiude la porta a tutti gli altri.
Momenti della partita
- Klicka ottiene il first blood a 0:04 con Enforcer contro Rambajz.
- Ironguard inizia la serie di sette uccisioni a 2:41 e hemeroid la interrompe a 5:22.
- hemeroid prende il comando da solo con 20 punti a 9:04 dopo uno scambio di uccisioni con Rambajz.
- Jano uccide Rambajz con Bio Rifle a 11:59 dalla distanza record di 40,7 metri.
- hemeroid si avvicina a 26:27 a 14:14, ma Ironguard lo uccide con Shock Rifle tre secondi dopo.
- Ironguard chiude la partita con uccisioni di Flak Cannon a 14:51 e 14:56.
Ironguard vince con 30 punti davanti a hemeroid con 26 e Jano con 25. Due suicidi riducono le sue 32 uccisioni, ma il totale basta a raggiungere l'obiettivo. La vita media più lunga, 38 secondi, e dodici vendette immediate completano il ritratto di un giocatore tornato continuamente dopo i colpi iniziali. hemeroid registra dieci vendette, Jano sei: la vittoria arriva quindi tra avversari che raramente dimenticano di rispondere. Senza un solo headshot nella partita, prevalgono la continuità nel segnare, il ritorno riuscito al comando e il Flak Cannon al momento giusto. Il conto iniziale si chiude con una firma molto diversa da quella promessa dai primi secondi. Le distanze medie di uccisione dei giocatori erano solo da 3,9 a 12,2 metri.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
L'esportazione registra sei cambi al comando; hemeroid pareggia 19:19 a 8:47 e prende la testa da solo con 20 punti a 9:04. Ironguard recupera, ma a 14:14 il margine è soltanto 27:26; decidono la risposta con Shock Rifle e due eliminazioni finali con il flak.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Le uccisioni di avversari per minuto sono 8, 5, 9, 8, 8, 7, 8, 10, 8, 10, 6, 6, 7, 6 e 9, suicidi esclusi. Il massimo calcolato indica l'ottavo minuto con dieci uccisioni, il decimo ne conta altrettanti e la pausa più lunga dura 24 secondi da 10:07.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Klicka e Rambajz dettano l'apertura, mentre Ironguard e hemeroid all'inseguimento plasmano la fase centrale. Jano accelera tardi con Bio Rifle e trajbalajko disturba il finale, ma Ironguard ottiene le ultime due uccisioni.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Ironguard | 30 | 32 | 22 | 2 | 59% | 0 | 4255 | 4490 | 7 | Double Kill | Link Gun | 10 | — | 4,5 | 20 | 12,13 s | ~10 m | 239 | 55 | 14:56 | 0:38 |
| 2 | 26 | 27 | 32 | 1 | 46% | 0 | 4177 | 4379 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 37 | 5,3 | 11 | 20,15 s | ~12 m | 49 | 12 | 14:56 | 0:27 | |
| 3 | 25 | 28 | 34 | 3 | 45% | 0 | 4696 | 5105 | 3 | Double Kill | Bio Rifle | 12 | 33 | 4,9 | 11 | 18,80 s | ~9 m | 24 | 27 | 13:52 | 0:23 | |
| 4 | 4 | 5 | 6 | 1 | 45% | 0 | 790 | 902 | 2 | Bio Rifle | 1 | 31 | 1,2 | 3 | 6,33 s | ~9 m | 14 | 7 | 3:13 | 0:27 | ||
| 5 | B Rambajzuscito | 20 | 20 | 27 | 0 | 43% | 0 | 3150 | 4209 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 3,5 | 9 | 22,69 s | ~9 m | 177 | 33 | 11:59 | 0:25 |
| 6 | B Klickauscito | 2 | 3 | 2 | 1 | 60% | 0 | 469 | 217 | 3 | Link Gun | 0 | — | 0,3 | 1 | 1,25 s | ~6 m | 31 | 3 | 1:05 | 0:21 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 98 | 5 217 | 53,2 | 15:16 |
| Link Gun | 494 | 3 551 | 7,2 | 12:44 |
| Bio Rifle | 110 | 3 574 | 32,5 | 11:40 |
| Flak Cannon | 135 | 3 079 | 22,8 | 7:00 |
| Enforcer | 34 | 680 | 20,0 | 6:08 |
| Stinger | 46 | 740 | 16,1 | 4:24 |
| Shock Rifle | 12 | 692 | 57,7 | 3:52 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:08 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Le distanze mostrano soprattutto incontri brevi: le medie dei giocatori vanno da 3,9 a 12,2 metri. Spicca il colpo di Jano contro Rambajz a 40,7 metri; senza coordinate non si possono stabilire raggruppamenti precisi sulla mappa.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.