Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: becool (139 dmg) · kill in aria: 38 · kill più audace: becool (2 HP)
Verdetto della partita: A decidere sono state la costanza di hemeroid nel finale e la capacità di tornare a segnare dopo ogni risposta di Jano; la serie di cinque kill ha creato la base per la vittoria. Jano ha totalizzato più eliminazioni, ma undici suicidi e una vita media più breve lo hanno fermato a 22 punti, mentre hemeroid ha chiuso il Deathmatch a 30.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Jano (33 kill) vs miglior bot Headhunter (22 kill).
Il premio MVP va a hemeroid per i 30 punti della vittoria e la serie più lunga, con cinque eliminazioni. Jano riceve il premio per il colpo più lungo e per le più numerose kill di vendetta (10), ma undici suicidi sono un modo costoso di complicarsi la classifica. I Double Kill sono andati a Jano e hemeroid.
DM-Faze: hemeroid supera quattro cambi di comando!
Quattro cambi al comando, due Double Kill e l’ultimo punto è di hemeroid.
Su DM-Faze, un normale Deathmatch è diventato una prova di diciotto minuti di nervi, precisione e capacità di sopravvivere ai propri razzi. hemeroid ha infine raggiunto quota 30 e battuto Jano per 30–22, ma la strada è stata tutt’altro che lineare: il comando è cambiato quattro volte e anche Jano e Headhunter hanno avuto il loro momento sotto i riflettori. Il registro contiene 115 eventi, suicidi inclusi; il Rocket Launcher è stata di gran lunga la causa più frequente, mentre Shock Combo, Flak Cannon ed errori personali hanno aggiunto colpi di scena. Non c’è stato nemmeno un headshot: la tensione è arrivata dal ritmo, dalle vendette e da un punteggio che non voleva stabilizzarsi.
Primo sangue e primi ribaltamenti
A segnare il primo punto è stato hemeroid: al secondo 17 ha rimandato Headhunter al respawn con un colpo di Rocket Launcher da 27,5 metri. Poco dopo Jano si è eliminato con il proprio razzo, mentre Headhunter ha battuto becool con un Flak Cannon da distanza ravvicinata. hemeroid ha continuato a mettere pressione a becool, ma Headhunter ha risposto con un altro frag. L’avvio ha chiarito subito che nessuno avrebbe avuto una partenza comoda e che, a volte, il grilletto nelle proprie mani poteva essere l’avversario più pericoloso.
Il primo cambio al comando è arrivato al secondo 137, quando Headhunter ha colpito hemeroid con un razzo e lo ha superato. Headhunter non è stato una semplice comparsa: ha continuato a eliminare avversari e più avanti ha trovato colpi importanti dalla distanza. hemeroid ha ripreso il comando intorno a 6:53. Nel frattempo Jano ha alternato duelli rapidi con hemeroid e Headhunter, mentre i suoi suicidi con i razzi gli frenavano regolarmente lo slancio.
Gli Shock Combo accendono lo scontro
Intorno al quarto minuto, becool ha dimostrato che la sua Shock Rifle preferita non era solo un dato del profilo. Prima ha colpito Headhunter con uno Shock Combo da 29,1 metri; dieci secondi dopo lo ha finito con la Shock Rifle e subito dopo ha eliminato anche hemeroid con la stessa arma. È stata una delle migliori fiammate di becool, anche se i suoi numeri finali sono stati i più duri: 15 kill, 43 morti e una vita media di appena 25 secondi.
Jano ha avuto una propria esplosione di attività tra i secondi 324 e 326: prima ha eliminato Headhunter con un razzo e due secondi dopo hemeroid. Il secondo colpo gli ha dato un Double Kill. hemeroid ha risposto colpendo due volte Headhunter con lo Stinger, ai secondi 337 e 347. È quindi iniziata la serie più lunga della partita: cinque eliminazioni dal secondo 396, finché becool l’ha interrotta con un Rocket Launcher al secondo 522. La serie ha aiutato hemeroid a costruire un vantaggio, ma la partita era ancora aperta.
Quarantadue metri e poi il silenzio
Al secondo 580, Jano ha messo a segno uno dei colpi più improbabili della partita: ha colpito hemeroid con il Flak Cannon da 42,4 metri, la kill più lunga registrata. Una distanza simile meriterebbe un indicatore tutto suo sulla mappa. Nello stesso secondo Headhunter si è eliminato con il proprio razzo: un colpo preciso e un’esplosione senza l’aiuto dell’avversario, perfettamente in linea con il carattere di questa partita.
Dopo che Jano ha eliminato becool al secondo 626, è arrivata la pausa più lunga: 42 secondi senza kill registrate. L’azione è ripartita e Jano ha preso gradualmente il comando intorno a 11:36, raggiungendo 15 punti. Sembrava il suo momento, ma hemeroid ha risposto con altri colpi ed è tornato davanti entro il secondo 754. Jano ha comunque ottenuto il maggior numero di kill di vendetta, dieci; gli undici suicidi mostrano però il prezzo di un’aggressività che non sempre finisce con un avversario a terra.
Lo sprint finale: da 20 a 30
Nell’ultimo terzo, hemeroid e Jano si sono contesi ogni punto. hemeroid è arrivato a 20 al secondo 880; Jano ha risposto subito con un razzo e hemeroid ha replicato poco dopo con il Bio Rifle. Anche becool ha provato a entrare nel duello: al secondo 947 ha eliminato Jano con uno Shock Combo, ma hemeroid ha aggiunto altri colpi di Rocket Launcher e ha riallargato il distacco. Al secondo 991 Headhunter lo ha rallentato per un attimo con il Flak Cannon, poi hemeroid ha colpito becool, Jano e Headhunter in rapida successione.
Al secondo 1026, hemeroid ha eliminato becool e al secondo 1028 ha abbattuto Headhunter con il Rocket Launcher, completando un Double Kill. Era a 29 punti, a un frag dalla vittoria, ma Jano ha risposto ancora due volte e becool ha piazzato un altro Shock Combo su Jano. Il finale non era quindi una formalità: Jano ha perso un punto con un suicidio, poi ha eliminato becool con il Flak Cannon e Headhunter ha firmato due kill tardive. Al secondo 1116 becool è caduto di nuovo per la propria Bio Rifle. Sette secondi dopo, hemeroid ha chiuso la partita eliminando becool con il Link Gun e raggiungendo 30 punti.
Momenti della partita
- hemeroid ha segnato il first blood contro Headhunter con il Rocket Launcher al secondo 17, da 27,5 metri.
- Il comando è cambiato quattro volte; Headhunter e Jano sono passati davanti prima che hemeroid riprendesse il controllo.
- Jano ha ottenuto un Double Kill al secondo 326 eliminando Headhunter e hemeroid nell’arco di due secondi.
- La kill più lunga è di Jano: al secondo 580 ha colpito hemeroid con il Flak Cannon da 42,4 metri.
- La serie più lunga di hemeroid è durata cinque eliminazioni ed è stata interrotta da becool con un Rocket Launcher al secondo 522.
- Al secondo 1028 hemeroid ha ottenuto un Double Kill ed è arrivato a 29 punti; un frag con Link Gun al secondo 1123 gli ha dato la vittoria.
hemeroid ha vinto 30–22–20–13 e il suo vantaggio principale non è stata un’arma miracolosa, ma la capacità di sopravvivere più a lungo degli altri e riprendere ritmo dopo ogni contrattacco. La sua vita media è stata di 74 secondi, ben oltre i 36 di Jano, i 38 di Headhunter e i 25 di becool. Jano ha ottenuto più eliminazioni e kill di vendetta, ma undici suicidi gli sono costati troppi punti. Headhunter ha raccolto più oggetti, 28, mentre becool ha firmato diversi ottimi colpi Shock; alla fine ha deciso la costanza di hemeroid. Su DM-Faze non bastava saper attaccare: bisognava continuare a segnare fino all’ultimo secondo.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico mostra quattro cambi al comando: prima hemeroid, poi Headhunter, quindi di nuovo hemeroid, per un breve tratto Jano e infine ancora hemeroid. La svolta decisiva è stata la risposta di hemeroid dopo il breve vantaggio di Jano: ha raggiunto 30 punti contro i 22 di Jano.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il ritmo è aumentato con il passare del tempo; il minuto più intenso è stato il 17°, con otto kill, e anche il tratto vicino è rimasto molto attivo. La pausa più lunga è durata 42 secondi dopo l’evento al secondo 626, prima di una chiusura piena di eliminazioni e suicidi rapidi.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
hemeroid ha aperto il punteggio e Headhunter ha provato a prendere il comando nei primi minuti; Jano si è distinto soprattutto nella fase centrale. Il finale è stato di hemeroid, che si è staccato dopo le risposte di Jano e ha raggiunto 30 con l’ultima kill.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 14 | 0 | 68% | 0 | 4351 | 2713 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 36 | 7,1 | 11 | 9,40 s | ~16 m | 68 | 16 | 18:43 | 1:14 | |
| 2 | 22 | 33 | 30 | 11 | 52% | 0 | 5029 | 5175 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 33 | 7,1 | 19 | 20,36 s | ~11 m | 50 | 16 | 18:43 | 0:36 | |
| 3 | B Headhunter | 20 | 22 | 28 | 2 | 44% | 0 | 3583 | 5304 | 3 | Bio Rifle | 10 | — | 5,5 | 28 | 18,31 s | ~12 m | 94 | 24 | 18:43 | 0:38 | |
| 4 | 13 | 15 | 43 | 2 | 26% | 0 | 3835 | 5812 | 3 | Shock Rifle | 9 | 74 | 6,1 | 12 | 20,30 s | ~13 m | 34 | 8 | 18:43 | 0:25 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 168 | 8 262 | 49,2 | 30:00 |
| Bio Rifle | 53 | 1 218 | 23,0 | 11:40 |
| Stinger | 119 | 2 074 | 17,4 | 9:14 |
| Flak Cannon | 70 | 1 786 | 25,5 | 7:12 |
| Shock Rifle | 38 | 2 234 | 58,8 | 6:44 |
| Link Gun | 34 | 509 | 15,0 | 6:06 |
| Enforcer | 8 | 160 | 20,0 | 2:14 |
| Sniper Rifle | 6 | 420 | 70,0 | 1:50 |
| Impact Hammer | 2 | 135 | 67,5 | 0:08 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
L’eliminazione più lunga ha coperto 42,4 metri, quando Jano ha colpito hemeroid con il Flak Cannon. La distanza media delle kill è stata maggiore per becool (14,4 m) e Headhunter (13,6 m), e minore per Jano (8,8 m); i dati non contengono coordinate precise degli scontri.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.