Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Raketak (82 dmg) · kill in aria: 27 · kill più audace: Longshot (7 HP)
Verdetto della partita: Longshot vince 30:25 soprattutto grazie al tratto 17:26–17:53, dove quattro kill trasformano un inseguimento di un punto in un vantaggio definitivo. L’efficacia del Flak Cannon a corta distanza e un finale migliore decidono il match dopo il controllo centrale di KST.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano KST (24 kill) vs miglior bot Longshot (32 kill).
MVP a Longshot per i 30 punti e il finale decisivo. KST prende il premio per la serie di cinque, Biosludge per il colpo da 43,8 m e Raketak per l’unico headshot e per aver chiuso la serie di KST.
Longshot spezza DM-Faze con un finale folle a 30 punti
Sei cambi al comando, due rivalità perfettamente in equilibrio e un finale in cui Longshot trasforma il caos in una vittoria di cinque punti.
DM-Faze parte con cautela: per 46 secondi il tabellone non si muove. Poi Raketak colpisce Biosludge con il Rocket Launcher, firma il first blood e prende il primo vantaggio. Un solo secondo dopo Longshot risponde con lo Shock Rifle su KST e la calma finisce. KST costruisce poi la serie più lunga del match, Raketak segna con Flak Cannon e Stinger, Biosludge disturba i favoriti negli scambi a media distanza e Longshot deve recuperare da due suicidi iniziali. Quando i leader superano quota venti, Longshot trova il ritmo più pulito e trasforma una corsa serrata in un finale controllato.
Raketak detta il primo ritmo
Il primo minuto appartiene a Raketak. Il first blood arriva a 0:46 con il Rocket Launcher su Biosludge e a 1:05 aggiunge Longshot con il Flak Cannon. Longshot risponde, ma due morti autoinflitte — Flak Cannon a 1:24 e Rocket Launcher a 2:33 — lo riportano a zero. Raketak resta davanti e a 3:08 ha quattro punti.
Il quarto minuto è il più affollato con sette kill. KST accelera da 3:47 e apre una serie di cinque kill che dura fino a 5:48. Parte con il Link Gun, poi arrivano Shock Combo e tre colpi di Rocket Launcher. A 5:25 KST prende da solo il comando sul 7:6. Raketak replica con tre kill rapide di Stinger; l’ultima su KST a 5:48 è un Double Kill, chiude la serie di KST e rimette Raketak avanti 9:8.
KST prende il comando, Longshot rientra
KST non cede. A 6:14 elimina Raketak con il Rocket Launcher e cinque secondi dopo Biosludge, arriva a dieci punti e torna in testa. La sua varietà di armi funziona bene: Shock Combo punisce la distanza, Rocket Launcher gli spazi stretti e Link Gun mantiene poi la pressione. Raketak firma l’unico headshot del match con lo Sniper Rifle su Biosludge a 6:43, ma non recupera il comando.
Longshot intanto cancella il brutto avvio. Un Double Kill di Stinger a 7:34 e poi kill di Bio Rifle e Link Gun tra 8:06 e 8:25 lo riportano a contatto. A 8:48 elimina Biosludge con il Rocket Launcher e guida da solo per la prima volta, 13:12:12. KST risponde a 9:41 con uno Shock Combo su Longshot e riprende il primo posto.
KST controlla il centro, ma il gruppo si chiude
KST mantiene il primo posto per il tratto continuo più lungo. Un kill di Bio Rifle su Longshot gli dà il punto 16 a 10:48, un Double Kill di Link Gun lo porta a 18 a 12:57 e a 14:37 è già a 20. Biosludge continua a togliere punti ai favoriti; la sua vita media di 57 secondi è la più lunga dei quattro.
Dopo il quindicesimo minuto i distacchi calano. Longshot elimina due volte KST con il Flak Cannon a 15:15 e 15:27. A 16:43 colpisce Raketak con uno Shock Combo da 34,1 metri. A 17:04 il punteggio è Longshot 20, Raketak 20, KST 21. KST è ancora davanti, ma il suo controllo si è ridotto a un solo punto e a una serie di scambi ravvicinati.
Longshot attacca quota trenta
La svolta decisiva arriva tra 17:26 e 17:53. Longshot elimina prima Raketak con il Flak Cannon e raggiunge KST a 21. Sette secondi dopo usa la stessa arma su Biosludge e passa avanti 22:21. Seguono un altro Flak su Biosludge e un Bio Rifle su Raketak. In meno di mezzo minuto Longshot arriva a 24 e non lascia più il comando.
A 18:42 un altro Flak su Biosludge vale il 25, poi arriva il 26 e a 20:24 il punto 27 contro Raketak. Raketak risale fino a 25 nel finale, ma il margine regge. Longshot trova il 28 a 21:17 con il Flak Cannon su Biosludge. Gli ultimi due punti arrivano con lo Stinger su KST: 29:24 a 22:52 e il trentesimo punto dieci secondi dopo. Raketak chiude a 25, KST a 24 e Biosludge a 20.
Momenti della partita
- Raketak firma il first blood a 0:46 con il Rocket Launcher contro Biosludge.
- KST costruisce la serie più lunga, cinque kill da 3:47 a 5:48, prima che Raketak la interrompa.
- Il quarto minuto produce sette kill ed è il più intenso del match.
- Raketak realizza l’unico headshot con lo Sniper Rifle su Biosludge a 6:43.
- Longshot guida per la prima volta a 8:48, ma KST riprende la testa a 9:41.
- L’ultimo cambio al comando arriva a 17:33, quando il Flak Cannon di Longshot vale il 22:21 su KST.
- Longshot chiude con due kill di Stinger su KST e raggiunge il limite di 30 punti.
DM-Faze premia alla fine il giocatore che gestisce meglio il passaggio dal caos al controllo. Longshot totalizza 32 kill, ma due suicidi riducono il suo punteggio ai 30 punti della vittoria. Raketak chiude secondo con 25, KST terzo con 24 dopo aver guidato a lungo e Biosludge quarto con 20. Il Flak Cannon è la firma del match con 32 kill complessive, 14 di Longshot. KST possiede la serie di cinque, Biosludge il kill più lungo da 43,8 metri e Raketak l’unico headshot. Dopo sei cambi al comando, in cima resta Longshot.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico mostra sei cambi al comando: Raketak parte davanti, KST prende più volte la testa e Longshot guida per la prima volta a 8:48. Il cambio decisivo arriva a 17:33 sul 22:21 per Longshot, che da lì non perde più il primo posto.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il quarto minuto è il più intenso con sette kill; il ritmo precalcolato ne mostra sette anche nei minuti 6, 13 e 18. La pausa più lunga dura 46 secondi ed è all’inizio, prima del first blood.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Raketak controlla l’avvio e KST il tratto centrale più lungo. Longshot prende l’ultimo terzo e resta davanti da 17:33.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Longshot | 30 | 32 | 32 | 2 | 50% | 0 | 4844 | 5589 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 11 | — | 7,4 | 24 | 28,74 s | ~10 m | 155 | 21 | 23:03 | 0:41 |
| 2 | B Raketak | 25 | 26 | 27 | 1 | 49% | 1 | 5069 | 4638 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 12 | — | 7,3 | 22 | 31,53 s | ~10 m | 121 | 11 | 23:03 | 0:49 |
| 3 | 24 | 24 | 25 | 0 | 49% | 0 | 3992 | 4621 | 5 | Double Kill | Link Gun | 7 | 51 | 9,0 | 23 | 27,14 s | ~11 m | 105 | 28 | 23:03 | 0:53 | |
| 4 | B Biosludge | 20 | 21 | 23 | 1 | 48% | 0 | 4034 | 4399 | 5 | Stinger | 11 | — | 7,1 | 28 | 26,25 s | ~13 m | 93 | 7 | 23:03 | 0:57 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 71 | 3 724 | 52,5 | 22:16 |
| Link Gun | 367 | 2 545 | 6,9 | 18:02 |
| Stinger | 196 | 2 960 | 15,1 | 13:08 |
| Shock Rifle | 32 | 1 888 | 59,0 | 12:00 |
| Flak Cannon | 201 | 4 216 | 21,0 | 11:34 |
| Bio Rifle | 59 | 1 554 | 26,3 | 9:24 |
| Enforcer | 26 | 520 | 20,0 | 8:24 |
| Sniper Rifle | 6 | 490 | 81,7 | 3:42 |
| Impact Hammer | 2 | 41 | 20,5 | 0:36 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
I duelli sono soprattutto a distanza corta o media, con medie tra 7,8 e 13,2 metri. Il kill più lungo è di Biosludge, che colpisce KST con lo Stinger da 43,8 metri a 22:20.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.