Historia — szczegóły meczu

wstecz← #101#103 →
18.07.2026 21:10
DM-Deck · Normal · Deathmatch · czas trwania 0:40 min · Server ~27 FPS (min ~27) · boty Ø 4,0

Werdykt meczu: Kluczowe było przejście od stanu po trzech ćwiartkach, gdy Necrolite miał 0, do końcowej tabeli. Necrolite wygrał z -1, bilansem 0/1 i maksymalną serią 0.

Gracze4
Ludzie1
Boty3
Kille0
Headshoty0
Samobójstwa4
Łączne obrażenia132
Kille / min0,0
MVPNecrolite0 killi, 0% effnajlepszy gracz meczu
JuggernautTrhac132 obrażeń zadanychzadał najwięcej obrażeń
TankPalba132 obrażeń przyjętychprzyjął najwięcej obrażeń
Punching BagNecrolite1 śmierćnajwięcej własnych śmierci

MVP to Necrolite za pierwsze miejsce i -1. Seria idzie do —, rewanż do —, a dystans do —.

Necrolite wygrywa mecz 102: dokładna kronika UT3.sk

Mecz 102 przeniósł UT3.sk na mapę DM-Deck, do trybu Normal i typu gry Deathmatch. W ciągu 40 sekund log zapisał 4 zdarzeń między 4 uczestnikami, więc kronika opiera się na dokładnych punktach, czasach i trafieniach. Końcowa tabela umieściła Necrolite na pierwszym miejscu z wynikiem -1, a Palba zakończył pojedynek jako drugi z -1. Cel wynosił 0, lecz decyduje faktyczny wynik zapisany w danych. Prowadzenie zmieniło się 0 razy, pokazując, czy kontrola falowała, czy rosła stabilnie. Opowieść śledzi first blood, tempo, bronie, serie i ostatnie zdarzenie bez dodawania scen, których serwer nie widział.

Otwarcie według logu

Log nie zawiera prawidłowego first blood, tylko własne zgony albo brak udanego trafienia. Po pierwszej ćwiartce czasu według wyników prowadził Necrolite z wartością 0. Najdłuższa przerwa między zdarzeniami trwała 26 sekund i zaczęła się po 14. Otwarcie określa więc dokładna kolejność trafień i punktów, nie wrażenia.

W połowie meczu log pokazywał na czele Necrolite z wynikiem 0. Po trzech ćwiartkach najwyższy zapisany stan miał Necrolite: 0. Łącznie prowadzenie zmieniło się 0 razy, dokładnie opisując ruch na szczycie. Zmiany prowadzenia trzeba czytać z samobójstwami, które odejmują wynik bez trafienia rywala.

Bronie i główna rywalizacja

— spowodował najwięcej prawidłowych killi, 0; Necrolite wskazywał bez wskazanej broni jako ulubioną broń. Log notuje 0 headshotów i 0 zdarzeń multikill, maksymalnie na poziomie 0. Rozkład broni pokazuje, czy punkty dawał krótki dystans, czy bezpieczna odległość.

Między Necrolite i Palba nie zapisano prawidłowego bezpośredniego killa; rywalizacja została w tabeli. Dane nie zawierają prawidłowego trafienia z dystansem, więc nie można uczciwie ogłosić rekordu. Średnie odległości killi nie były dostępne dla tego meczu. Wzajemne kille dają głównej rywalizacji mierzalną podstawę zamiast tylko dramatycznej etykiety.

Decydujące tempo

W danych obliczeniowych nie oceniono żadnej prawidłowej serii killi. Nie zapisano żadnego natychmiastowego killa rewanżowego. Tempo osiągnęło szczyt w minucie 1 z 0 killami; profil minutowy wynosił 0. Serie i rewanże ujawniają, kto utrzymywał rytm, a kto odpowiadał natychmiast.

W połowie meczu log pokazywał na czele Necrolite z wynikiem 0. Po trzech ćwiartkach najwyższy zapisany stan miał Necrolite: 0. Najaktywniejsza minuta nie decyduje sama; jej punkty muszą przetrwać do końcowej tabeli.

Wynik bez upiększeń

Końcówka nie zawiera prawidłowego killa, tylko administracyjne lub samobójcze zamknięcie logu. Wynik Necrolite -1 przed Palba -1 jest stanem końcowym, a nie szacunkiem z wykresu. Ostatnia faza oddziela krótki wybuch aktywności od stabilnego punktowania.

Najdłuższą średnią długość życia osiągnął Palba: 20 sekund. Necrolite zadał 0 obrażeń, przyjął 0, zebrał 0 przedmiotów i zakończył bilansem 0/1 killi i zgonów. Końcowa kolejność uwzględnia każdy prawidłowy frag i każdą karę za własny zgon. Necrolite zdobył 0 killi, zginął 1 razy i miał 1 własnych zgonów. Końcowy wynik -1 zawiera już wszystkie kary serwera. Obrażenia Necrolite to 0 zadanych i 0 otrzymanych. Najdłuższa seria Necrolite wyniosła 0, a maksymalny multikill 0. Necrolite grał 40 sekund i zebrał 0 przedmiotów. Dane podają — jako ulubioną broń gracza Necrolite. Palba zdobył 0 killi, zginął 1 razy i miał 1 własnych zgonów. Końcowy wynik -1 zawiera już wszystkie kary serwera. Obrażenia Palba to 0 zadanych i 132 otrzymanych. Najdłuższa seria Palba wyniosła 0, a maksymalny multikill 0. Palba grał 40 sekund i zebrał 1 przedmiotów. Dane podają — jako ulubioną broń gracza Palba. Jano zdobył 0 killi, zginął 1 razy i miał 1 własnych zgonów. Końcowy wynik -1 zawiera już wszystkie kary serwera. Obrażenia Jano to 0 zadanych i 50 otrzymanych. Najdłuższa seria Jano wyniosła 0, a maksymalny multikill 0. Jano grał 14 sekund i zebrał 0 przedmiotów.

Momenty meczu
  • Log nie zawiera prawidłowego first blood, tylko własne zgony albo brak udanego trafienia.
  • Tempo osiągnęło szczyt w minucie 1 z 0 killami; profil minutowy wynosił 0.
  • W danych obliczeniowych nie oceniono żadnej prawidłowej serii killi.
  • Dane nie zawierają prawidłowego trafienia z dystansem, więc nie można uczciwie ogłosić rekordu.
  • Między Necrolite i Palba nie zapisano prawidłowego bezpośredniego killa; rywalizacja została w tabeli.
  • Końcówka nie zawiera prawidłowego killa, tylko administracyjne lub samobójcze zamknięcie logu.

Mecz 102 kończy się zwycięstwem Necrolite na DM-Deck. Wynik -1 nie powstał w jednej scenie: łączy tempo minutowe, pracę bronią, najdłuższą serię, rewanże i przetrwanie kluczowych odcinków. Palba został drugi z -1, lecz jego presję widać w bezpośredniej rywalizacji i wynikach pośrednich. Najważniejsze, że finał zgadza się z logiem do ostatniego zdarzenia i nie potrzebuje wymyślonego zwrotu. Każdy punkt końcowej różnicy ma bezpośrednie oparcie w zapisanych wydarzeniach serwera.

Przebieg wyniku

Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć.

Wykres notuje 0 zmian prowadzenia. W połowie prowadził Necrolite (0), po trzech ćwiartkach Necrolite (0), a Necrolite zakończył z -1.

Tempo meczu

Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.

Minuta 1 była najaktywniejsza z 0 killami. Najdłuższa pauza trwała 26 sekund po 14, dając mierzalny szczyt i ciszę.

Kto kiedy zabijał

Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.

Po pierwszej ćwiartce prowadził Necrolite; końcową tabelę wygrał Necrolite. Ruch wskazuje kontrolę początku i końca.

#GraczWynikKilleŚmierciSamob.EffHSDmg+Dmg−SeriaMultiUlubiona brońAsystyPingkmItemyCzasØ życie
1B Necrolitewyszedł-10110%000000,300:400:20
2B Palbawyszedł-10110%00132000,210:400:20
3Janowyszedł-10110%005000320,000:140:07
4B Trhacwyszedł-10110%01320000,100:230:11
Oceny graczy
  • B Necrolite — Necrolite zajął miejsce 1 z wynikiem -1, bilansem 0/1, serią maksymalną 0 i bronią —.
  • B Palba — Palba zajął miejsce 2 z wynikiem -1, bilansem 0/1, serią maksymalną 0 i bronią —.
  • Jano — Jano zajął miejsce 3 z wynikiem -1, bilansem 0/1, serią maksymalną 0 i bronią —.
  • B Trhac — Trhac zajął miejsce 4 z wynikiem -1, bilansem 0/1, serią maksymalną 0 i bronią —.
Częste pytania o mecz
Jak długo trwał mecz?

Mecz trwał 0:40 minut.

Ile zabójstw padło w meczu?

W meczu padło łącznie 0 killi wśród 4 graczy (1 człowiek, 3 boty).

Kto wygrał mecz na DM-Deck?

Na DM-Deck, w trybie Normal, Necrolite wygrał z -1; Palba był drugi z -1.

Co zdecydowało o zwycięstwie Necrolite?

Necrolite połączył -1 punktów, bilans 0/1 i maksymalną serię 0. Suma zawiera wszystkie kary za własne zgony.

Kiedy mecz miał najwyższe tempo?

Minuta 1 była najaktywniejsza z 0 killami. Najdłuższa pauza trwała 26 sekund po 14.

Która broń miała największy wpływ?

— spowodował najwięcej prawidłowych killi, 0. Zwycięzca Necrolite preferował bez wskazanej broni.

Jak skończyła się główna rywalizacja?

Necrolite i Palba wymienili 0 killi w stosunku 0:0. Ich miejsca to 1 i 2.

Jaka seria lub ciekawostka wyróżniała się?

W danych obliczeniowych nie oceniono żadnej prawidłowej serii killi. Log notuje też 4 własnych zgonów, które bezpośrednio zmieniały wynik.

Momenty meczu
  • Ciekawostka: Różnica między Necrolite i Palba wyniosła 0 punktów, a log zawierał 4 własnych zgonów.
Więcej meczów na tej mapie

Wszystkie mecze na mapie DM-Deck

Przebieg meczu (4 zdarzenia)
0:14Jano zabił się sam (CampKiller)
0:40B Trhac zabił się sam (nieznana przyczyna)
0:40B Necrolite zabił się sam (nieznana przyczyna)
0:40B Palba zabił się sam (RocketLauncher)

Ekonomia broni

BrońTrafieniaDmgDmg / trafienieCzas w ręce
RocketLauncher213266,01:02
Enforcer000:14
SniperRifle000:14
ShockRifle000:12
FlakCannon000:10
Stinger000:06
LinkGun000:04

Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.

Mapa killi (rzut z góry)

Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.

Profil dystansu osiągnął szczyt przy bez prawidłowego dystansu. Najwyższą średnią miał bez dostępnej średniej, bez wymyślania nazw pozycji.

Gęstość killi (heatmapa)

Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.