Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Comboholic (7917 dmg) · kille w powietrzu: 42 · najodważniejszy kill: Anub1ss (2 HP)
Werdykt meczu: Kluczowy zwrot rozpoczął się w sekundzie 1259: Anub1ss skasował przewagę Jano serią sześciu fragów, skutecznym strzelaniem z dystansu i zerem samobójstw. Wygrał Deathmatch Normal 30:18 z Jano.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Anub1ss (30 killi) vs najlepszy bot Ampjunkie (18 killi).
MVP to Anub1ss: 30 fragów, seria sześciu, trzy headshoty i 15 natychmiastowych rewanżów. Ampjunkie zabrał first blood i Double Kill, ale dopisał też pięć samobójstw.
Anub1ss odwraca losy Deck i kończy snajperskim strzałem
Początek należał do Stingera, a ostatnie dwa strzały do Sniper Rifle.
21 września 2026 roku Deathmatch Normal na DM-(]FRC[)Deck_UT3 trwał 28 minut i 20 sekund, z limitem 30 punktów. Pierwszy akt tworzyli Ampjunkie, Comboholic i Jano; Anub1ss oraz Liandrik pojawili się w zapisanych walkach dopiero po piętnastej minucie. Prowadzenie zmieniało się czterokrotnie, więc wynik nie oddaje dwóch odmiennych faz spotkania. Jano grał przez pełne 1700 sekund, a Anub1ss uzyskał zwycięskie 30 fragów w zaledwie 754 sekundy czasu gry. Deck przyniósł starcia na kilka metrów, ryzykowne eksplozje i strzały z dystansu powyżej 80 metrów.
Pierwsza krew i rakietowy powrót Jano
Ampjunkie zdobył first blood po pięciu sekundach na Jano z Ultra Instagib Rifle z 65,3 metra. Comboholic trafił Ampjunkie w sekundzie 14; Ampjunkie odpowiedział Stingerem w 34., lecz własna rakieta w 40. zabrała mu punkt. Jano musiał czekać na pierwszy frag do sekundy 174, gdy wyeliminował Comboholic z Flak Cannon.
Potem trafiał w sekundach 186, 230, 235 i 292: pięć punktów i odwrócony początek. Po trafieniu w sekundzie 235 nastąpiła obliczona najdłuższa, 57-sekundowa przerwa między fragami na rywalach, mimo kolejnego samobójstwa Ampjunkie rakietą w jej trakcie.
Stinger rządzi, Redeemer wystawia rachunek
Ampjunkie odzyskiwał inicjatywę Stingerem przeciw Jano i Comboholic. Jano odpowiadał rakietami, Flak Cannon i Shock Rifle, a Comboholic zmieniał uzbrojenie i dostał także punkt za upadek Ampjunkie z wysokości w sekundzie 529. W 757. sekundzie Redeemer Ampjunkie zabił Comboholic i jego samego, a sekundę później Jano: Double Kill okupiony własnym życiem.
Kolejny Redeemer w sekundzie 900 znów zabił Comboholic oraz Ampjunkie. Ampjunkie zebrał 18 fragów, ale pięć samobójstw zostawiło mu 13 punktów; Comboholic skończył z 12. Ostatnie wpisy obu pochodzą z sekundy 951.
Nowi przeciwnicy i seria sześciu fragów
Jano powitał Liandrik rakietą w sekundzie 966, a Anub1ss w 981. Anub1ss zdobył pierwszy punkt w sekundzie 998, gdy Jano spadł z wysokości, po czym do 1068. dołożył pięć fragów, w tym headshot ze Sniper Rifle w 1033. Jano przerwał serię rakietą w 1074., ale przewaga malała.
Liandrik trafił Anub1ss z 84,5 metra w sekundzie 1176, po czym dołożył fragi z Link Gun i Flak Cannon. Między 1215. a 1250. czterokrotnie pokonał Jano. Anub1ss zanotował następnie sześć fragów z rzędu od 1259. do 1373. sekundy. Jano zatrzymał passę rakietą w 1393., lecz w tej samej sekundzie zapisano także jego samobójstwo rakietą.
Ostatnie słowo należy do Sniper Rifle
Samobójstwo Jano w 1336. sekundzie obniżyło jego wynik do 14; Anub1ss zdobył 15 punkt w 1339. i objął prowadzenie. W 1435. trafił Liandrik headshotem, w 1462. osiągnął 20, a w 1506–1507. zdobył Double Kill ze Sniper Rifle na Liandrik i Jano, zakończony headshotem. Jano odpowiedział Stingerem w 1575., lecz natychmiastowa riposta Flak Cannon dała Anub1ss punkt 25.
Liandrik i Jano jeszcze raz zatrzymali przyszłego zwycięzcę, ale nie zmienili tempa końcówki. W 1687. sekundzie Anub1ss trafił Jano ze Sniper Rifle z rekordowych 84,9 metra, po czym w 1699. wyeliminował go tą samą bronią i ustalił wynik 30:18.
Momenty meczu
- Ampjunkie zdobył first blood po pięciu sekundach z 65,3 metra.
- Jano otworzył wynik w sekundzie 174 i odwrócił początek.
- Redeemer dał Ampjunkie Double Kill i samobójstwo.
- Liandrik trafił Anub1ss ze Sniper Rifle z 84,5 metra.
- Jano przerwał serię sześciu fragów Anub1ss.
- Dwa snajperskie fragi na Jano przypieczętowały 30:18.
Anub1ss wygrał z 30 punktami i 12 zgonami, przed Jano z 18, Liandrik z 15, Ampjunkie z 13 i Comboholic z 12. Wśród 108 zdarzeń śmierci było dziesięć samobójstw: pięć Ampjunkie i trzy Jano. Zwycięzca nie miał żadnego, a 15 natychmiastowych rewanżów dało mu także pierwsze miejsce w tej kategorii. Nie była to walka niezmiennej piątki od startu do mety: późniejsze pojawienie się dwóch rywali odmieniło jej przebieg. Ostatni zapisany frag naprawdę padł ze Sniper Rifle Anub1ss na Jano.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Prowadzenie zmieniało się cztery razy. Po samobójstwie Jano w sekundzie 1336 Anub1ss wyszedł na 15:14 w 1339. i nie oddał już przewagi punktowej.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Obliczona 18. minuta przyniosła siedem fragów, tyle samo co 21. minuta w szeregu minutowym. Najdłuższa przerwa między fragami na rywalach trwała 57 sekund po sekundzie 235.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek napędzały Stinger Ampjunkie i rakiety Jano; potem punktowali głównie Anub1ss i Liandrik. Ostatnie dwa fragi należały do Anub1ss.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 12 | 0 | 71% | 3 | 4647 | 2947 | 6 | Double Kill | Sniper Rifle | 3 | 26 | 5,4 | 25 | 16,77 s | ~20 m | 88 | 9 | 12:34 | 0:58 | |
| 2 | 18 | 21 | 53 | 3 | 28% | 1 | 4377 | 16098 | 5 | Rocket Launcher | 9 | 29 | 10,5 | 33 | 45,86 s | ~19 m | 31 | 14 | 28:20 | 0:31 | ||
| 3 | B Liandrik | 15 | 16 | 14 | 1 | 53% | 0 | 2616 | 3083 | 5 | Flak Cannon | 6 | — | 4,1 | 24 | 14,98 s | ~18 m | 87 | 9 | 12:28 | 0:49 | |
| 4 | B Ampjunkiewyszedł | 13 | 18 | 16 | 5 | 53% | 0 | 10560 | 10782 | 4 | Double Kill | Stinger | 4 | — | 5,0 | 28 | 40,41 s | ~17 m | 68 | 8 | 15:51 | 0:55 |
| 5 | B Comboholicwyszedł | 12 | 13 | 13 | 1 | 50% | 0 | 10238 | 3170 | 3 | Flak Cannon | 7 | — | 4,9 | 16 | 35,06 s | ~18 m | 61 | 4 | 15:51 | 1:07 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 79 | 4 010 | 50,8 | 27:42 |
| Flak Cannon | 150 | 3 525 | 23,5 | 13:44 |
| Sniper Rifle | 34 | 2 660 | 78,2 | 10:18 |
| Link Gun | 194 | 1 715 | 8,8 | 9:24 |
| Stinger | 121 | 1 958 | 16,2 | 8:26 |
| Shock Rifle | 15 | 700 | 46,7 | 7:48 |
| Enforcer | 11 | 220 | 20,0 | 5:26 |
| Bio Rifle | 28 | 798 | 28,5 | 5:06 |
| Redeemer | 12 | 851 | 70,9 | 0:52 |
| Ultra Instagib Rifle | 2 | 16 000 | 8 000,0 | 0:44 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Brak współrzędnych fragów uniemożliwia wskazanie dokładnych skupisk na mapie. Dystanse rozciągały się od kilku metrów do rekordu Anub1ss przeciw Jano: 84,9 metra; średnia zwycięzcy to 22,9 metra.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.