Historia — szczegóły meczu
największy overkill: hemeroid (120 dmg) · kille w powietrzu: 44 · najodważniejszy kill: Jano (4 HP)
Werdykt meczu: hemeroid wygrał Deathmatch Normal na DM-Deck 30:29 dzięki dwóm punktom netto po remisie 28:28. Jano miał 21 zabójstw Rocket Launcherem i prowadził 29:28, lecz kary za samobójstwa oraz ostatni strzał gracza hemeroid zamieniły 33 wobec 36 zabójstw w wynik różniący się o punkt.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (36 killi) vs najlepszy bot Bourak (13 killi).
Zwycięstwo należy do gracza hemeroid, nagroda za 20 zabójstw z rzędu do Anub1ss, a za przerwanie serii do Nice1337. Jano ma rekord dystansu (66,2 m), hemeroid 17 natychmiastowych rewanżów, a Anub1ss jedynego headshota.
Ostatnia rakieta na DM-Deck: hemeroid wygrywa 30:29
Dziewięć zmian prowadzenia, dwadzieścia zabójstw z rzędu i rakieta w ostatniej sekundzie.
22 września 2026 roku na DM-Deck rozegrano Deathmatch w trybie Normal do 30 punktów. Mecz trwał 2024 sekundy, czyli 33 minuty i 44 sekundy, ale zwycięzcę wskazał dopiero ostatni wpis w dzienniku zabójstw. hemeroid i Jano wymieniali punkty, błyskawiczne rewanże oraz kosztowne wypadki z własnymi materiałami wybuchowymi, a pozostali rywale regularnie ingerowali w ich pojedynek. Kiedy obaj zbliżali się do mety, Anub1ss zaprezentował serię wyglądającą jak osobna konkurencja. Nie wystarczyło policzyć trafień: każda śmierć z własnej winy odbierała punkt. Ta arytmetyka zmieniła wyścig do trzydziestki w grę, w której błąd mógł zniweczyć całe odrabianie strat.
Pierwsza krew i prowadzenie gracza Jano
Jano zdobył pierwszy punkt w 15. sekundzie, eliminując Hlavicka z Flak Cannonu. hemeroid odpowiedział rakietą w 34. sekundzie, ale Jano trafił go ponownie w 50. Zabójstwa w 111. i 149. sekundzie dały graczowi Jano przewagę 4:1. hemeroid sięgnął po Redeemer i trafił gracza Jano z 59,7 metra. Efektowny strzał nie zlikwidował jednak od razu całego dystansu.
Hlavicka nie zamierzał pozostać tylko pozycją w cudzych statystykach. Między 231. a 313. sekundą zabił gracza Jano trzykrotnie, a hemeroid raz, kończąc serią Double Kill ze Stingera. Dwie sekundy później Slime odebrał mu punkt. hemeroid także stracił punkt od własnej rakiety w 217. sekundzie. Prowadzenie gracza Jano wynikało z celności, ale i z ceny, jaką inni płacili za własne potknięcia.
Bourak miesza w tabeli
Gdy Bourak zaczął częściej uczestniczyć w walkach, przybyło szybkich starć z bliska. Jano trafił go rakietą w 366. sekundzie, a hemeroid w 380. dopełnił Double Kill po wcześniejszym zabiciu gracza Jano. W 396. sekundzie hemeroid odpowiedział na Bio Rifle gracza Jano Redeemerem już po jednej sekundzie. Rewanż stał się stałym elementem ich rywalizacji.
Siódma minuta przyniosła siedem zabójstw i należała do najbardziej intensywnych fragmentów według danych obliczeniowych. Jano wyszedł na 14:12, ale hemeroid wyrównał na 14:14 w 709. sekundzie, a 51 sekund później prowadził 15:14 po kolejnej rakiecie. Przewaga znikała błyskawicznie: hemeroid doprowadził jeszcze do 16:16 i 18:18, a Jano wciąż próbował odskoczyć. Tablica wyników nie nadążała odpocząć.
Daleki strzał i szansa gracza Jano
Najdalsze odnotowane zabójstwo nastąpiło w 828. sekundzie, kiedy Jano trafił gracza Bourak Redeemerem z 66,2 metra. Potem hemeroid miał udany okres ze Sniper Rifle: zabił gracza Jano w 1101. sekundzie, gracza Bourak w 1127. i ponownie gracza Jano w 1134. Stan 21:20 oznaczał kolejny zwrot, lecz kosztowne pomyłki nie zniknęły. W 1057. sekundzie Redeemer gracza hemeroid zabił także jego samego i odebrał mu punkt.
Jano wyeliminował gracza hemeroid za pomocą Slime w 1201. sekundzie i osiągnął 25 punktów rakietą w gracza Bourak w 1260. Jego własna rakieta zepchnęła go na 24 już w 1291. sekundzie. Chwilę później hemeroid zabił Anub1ss Redeemerem, ale stracił punkt w następującym wybuchu. W 1373. sekundzie było 24:24. Bezpieczne obchodzenie się z bronią okazało się równie ważne jak sam celny strzał.
Anub1ss rozpoczyna serię dwudziestu zabójstw
Anub1ss spędził w grze tylko 743 sekundy, a mimo to zbudował najdłuższą serię meczu. Po śmierci od rakiety gracza Jano w 1420. sekundzie rozpoczął w 1443. sekundzie passę, która zakończyła się dopiero w 1850.: dwadzieścia zabójstw bez własnej śmierci. Ginęli Jano, hemeroid i Nice1337. Wykorzystał Shock Rifle, Shock Combo, Rocket Launcher, Bio Rifle, Redeemer i Sniper Rifle. W 1619. sekundzie zdobył na Janie jedynego headshota spotkania.
Mimo presji Jano wciąż prowadził z hemeroidem 28:23 w 1582. sekundzie. Anub1ss nadal likwidował obu kandydatów do zwycięstwa, aż Nice1337 przerwał serię rakietą w 1850. sekundzie. Niedługo potem Nice1337 wyeliminował też gracza hemeroid. Pozornie poboczne starcia zaczęły bezpośrednio wpływać na to, kto pierwszy dobije do trzydziestki.
Trzydzieści punktów w ostatniej sekundzie
W 1898. sekundzie hemeroid zabił gracza Jano i zbliżył się na 26:27. W 1941. sekundzie było 28:28. Następnie Jano przeżył niezwykłą chwilę w 1973. sekundzie: Redeemer zabrał mu punkt za własną śmierć, ale zabił też Nice1337 i Anub1ss. Double Kill dał mu prowadzenie 29:28 i do zwycięstwa brakowało już tylko punktu.
Anub1ss trafił gracza Jano i gracza hemeroid Shock Combami, Nice1337 zabił gracza Jano, a hemeroid w 2012. sekundzie osiągnął 29 punktów dzięki Bio Rifle przeciw Anub1ss. W 2021. sekundzie Anub1ss wyeliminował Nice1337, lecz własny Shock Rifle odebrał mu punkt. Wszystko rozstrzygnęło się w 2024. sekundzie: hemeroid trafił gracza Jano Rocket Launcherem, osiągnął trzydzieści i wygrał 30:29. Jeden pocisk postawił kropkę po ponad trzydziestu trzech minutach Deathmatchu.
Momenty meczu
- 15. sekunda: Jano zdobywa pierwszą krew na Hlavicka z Flak Cannonu.
- 313. sekunda: Hlavicka zabija gracza Jano Stingerem i notuje Double Kill.
- 709. sekunda: hemeroid wyrównuje 14:14, a w 760. prowadzi 15:14.
- 828. sekunda: Jano trafia gracza Bourak Redeemerem z 66,2 metra.
- 1443.–1850. sekunda: Anub1ss notuje 20 zabójstw, zanim przerwie je Nice1337.
- 1973. sekunda: Redeemer gracza Jano zabija dwóch rywali, ale odbiera mu własny punkt.
- 2024. sekunda: hemeroid rakietą eliminuje gracza Jano i wygrywa 30:29.
hemeroid zakończył mecz z 36 zabójstwami, 48 śmierciami i sześcioma samobójstwami, co po odjęciu kar dało zwycięskie 30 punktów. Jano miał 33 zabójstwa i cztery samobójstwa, więc końcowe 29 oznaczało porażkę o punkt. Anub1ss zdobył 27 punktów przy 28 zabójstwach i zaledwie dziewięciu śmierciach mimo znacznie krótszej gry. Dziewięć zmian prowadzenia, 17 natychmiastowych rewanżów gracza hemeroid i ostatnia rakieta pokazują, że był to mecz otwarty na odpowiedź aż do samego końca.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Jano prowadził 4:1 w 149. sekundzie i 28:23 w 1582., ale hemeroid wracał do remisów 14:14, 24:24 i 28:28. Prowadzenie zmieniło się dziewięć razy; wynik 30:29 ustaliła dopiero rakieta w 2024. sekundzie.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Dane obliczeniowe pokazują siedem zabójstw w siódmej minucie i tyle samo w ostatniej, 34. Najdłuższa przerwa między zabójstwami wynosiła 61 sekund po trafieniu w 50. sekundzie; na koniec tempo znów wzrosło.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Jano narzucił wczesne tempo i wielokrotnie prowadził, po czym Anub1ss zdominował okres od 1443. do 1850. sekundy. Ostatni punkt zdobył hemeroid w 2024. sekundzie.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 36 | 48 | 6 | 43% | 0 | 7487 | 6878 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 35 | 11,4 | 13 | 26,09 s | ~22 m | 73 | 17 | 33:44 | 0:41 | |
| 2 | 29 | 33 | 48 | 4 | 41% | 0 | 5660 | 10414 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 12 | 31 | 11,3 | 44 | 24,34 s | ~15 m | 39 | 12 | 33:44 | 0:41 | |
| 3 | 27 | 28 | 9 | 1 | 76% | 1 | 4711 | 2336 | 20 | Double Kill | Shock Rifle | 5 | 27 | 4,5 | 17 | 11,21 s | ~18 m | 38 | 8 | 12:23 | 1:14 | |
| 4 | 5 | 6 | 5 | 1 | 55% | 0 | 804 | 901 | 3 | Rocket Launcher | 0 | 45 | 1,5 | 4 | 65,54 s | ~12 m | 17 | 1 | 4:28 | 0:44 | ||
| 5 | B Bourakwyszedł | 8 | 13 | 22 | 5 | 37% | 0 | 2603 | 3684 | 2 | Flak Cannon | 9 | — | 4,5 | 7 | 16,96 s | ~10 m | 97 | 18 | 15:40 | 0:40 | |
| 6 | B Hlavickawyszedł | 2 | 4 | 6 | 2 | 40% | 0 | 374 | 1113 | 4 | Double Kill | Stinger | 2 | — | 1,6 | 6 | 31,92 s | ~9 m | 14 | 5 | 5:15 | 0:45 |
| 7 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0% | 0 | 0 | 151 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:33 | 0:16 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 211 | 10 120 | 48,0 | 49:18 |
| Bio Rifle | 49 | 2 163 | 44,1 | 12:22 |
| Flak Cannon | 84 | 2 122 | 25,3 | 7:22 |
| Shock Rifle | 31 | 2 233 | 72,0 | 7:08 |
| Enforcer | 24 | 480 | 20,0 | 6:04 |
| Sniper Rifle | 19 | 1 400 | 73,7 | 6:02 |
| Link Gun | 74 | 485 | 6,6 | 3:10 |
| Stinger | 21 | 486 | 23,1 | 2:38 |
| Redeemer | 23 | 2 150 | 93,5 | 2:06 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:08 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Bez współrzędnych zabójstw nie da się potwierdzić skupisk na DM-Deck; odległości wskazują jednak walki z bliska i dłuższe linie strzału. Rekord to Redeemer gracza Jano przeciw Bourakowi z 66,2 m; średnia Anub1ss to 21,8 m.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.