Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Anub1ss (91 dmg) · kille w powietrzu: 23 · najodważniejszy kill: Nanoblack (15 HP)
Werdykt meczu: Decydująca była faza od 45. do 709. sekundy, gdy Anub1ss zdobył 23 zabójstwa bez śmierci, a rywale odbierali sobie nawzajem tempo. Długie przeżycie, osiem killów ze Sniper Rifle i mocna końcówka dały Anub1ssowi zwycięstwo 30:12 nad Nanoblackiem.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Anub1ss (30 killi) vs najlepszy bot Nanoblack (12 killi).
Liczby jasno wskazują MVP: Anub1ss — 30 killów, tylko trzy śmierci, seria 23 zabójstw i oba headshoty. Nanoblack dostaje nieoficjalną nagrodę „wyłącznika mistrza”: tylko on zabił Anub1ssa, dokładnie trzy razy.
Anub1ss dominuje Campgrounds potężną serią 23 zabójstw
Krótka walka o prowadzenie zamieniła się w długi rajd Anub1ssa, przerwany przez Nanoblacka dopiero po 664 sekundach bez śmierci.
DM-Campgrounds2K8 zaczął się od osobliwego, samotnego epizodu: po jednej sekundzie Jumpboots spadł na minus jeden punkt, a chwilę później opuścił mecz. Prawdziwy first blood nastąpił więc dopiero w 13. sekundzie, gdy Anub1ss trafił Nanoblacka z Flak Cannona z odległości zaledwie 2,3 metra. Nie oznaczało to jednak natychmiastowej ucieczki. hemeroid odpowiedział dwoma zabójstwami z Rocket Launchera, najpierw Nanoblacka, potem Jano, i po 28 sekundach objął prowadzenie 2:1. Pierwsza minuta przyniosła siedem regularnych killów i pokazała, że start nie będzie należał do jednego gracza. Anub1ss wyrównał w 34. sekundzie, a w 45. zdobył trzeci punkt Impact Hammerem. Od tej chwili wyrównany Deathmatch zaczął zmieniać się w znacznie bardziej jednostronną historię.
Dwie zmiany lidera i pierwsze ostrzeżenie
Na początku kolejność zmieniała się szybko. Po first bloodzie Anub1ssa hemeroid dzięki Rocket Launcherowi wyszedł na 2:1 i został jedynym graczem, który choć na chwilę zepchnął przyszłego zwycięzcę z pierwszego miejsca. W 34. sekundzie Anub1ss usunął hemeroida rakietą i doprowadził do 2:2. Dwie sekundy później Nanoblack zabił Anub1ssa Link Gunem, ale sam nie przejął prowadzenia; czołówka nadal była otwarta.
Jano zdobył punkt w 44. sekundzie Shock Rifle przeciw hemeroidowi, lecz sekundę później Anub1ss dopadł go Impact Hammerem z 2,3 metra i wskoczył na trzy punkty. To była druga i ostatnia zmiana lidera. Kluczowy szczegół: tuż wcześniej Anub1ss zginął po raz ostatni na bardzo długi czas — Nanoblack pokonał go w 36. sekundzie. Od 45. sekundy zaczęła się seria, która później rozstrzygnęła cały mecz.
Sniper Rifle otwiera przewagę
Między 103. a 111. sekundą pojawił się pierwszy wyraźny pokaz kontroli. Anub1ss najpierw trafił Nanoblacka ze Sniper Rifle z 34,6 metra, trzy sekundy później dołożył hemeroida z 45,1 metra, zdobywając Double Kill, a w 111. sekundzie zabił także Jano. Jego wynik wzrósł do sześciu, gdy najbliżsi rywale mieli po dwa. hemeroid i Jano nadal wymieniali się rakietami, Nanoblack punktował Link Gunem, ale nikt nie potrafił zbudować trwałej presji na liderze.
Po killu Jano w 147. sekundzie nastąpił najdłuższy spokojny fragment: 58 sekund bez regularnego zabójstwa. Nanoblack zakończył go dopiero w 205. sekundzie Link Gunem na hemeroidzie. Potem Jano rakietami stopniowo wspiął się do siedmiu punktów, a Nanoblack pozostawał w kontakcie, ale Anub1ss nie ginął. Gdy wrócił do kill feedu w 293. sekundzie z Flak Cannonem na Jano, miał siedem punktów i bardzo solidne fundamenty długiej serii.
Od dziesięciu punktów do nieosiągalnej przewagi
Od 346. sekundy Anub1ss zaczął dokładać punkty w krótkich, regularnych odstępach. Shock Combo na hemeroidzie, Flak Cannon na Nanoblacku, rakieta na Jano i kolejne trafienia dały mu 13 punktów do 432. sekundy. Ścigający nadal walczyli między sobą: Jano miał osiem, Nanoblack sześć, a hemeroid po samobójstwie Bio Riflem w 439. sekundzie spadł z czterech do trzech. Każdy taki pojedynek rywali dawał liderowi więcej czasu i przestrzeni.
Potem przyszła najcięższa seria dla Jano. Anub1ss trafił go w sekundach 471, 480 i 491; ostatni strzał był headshotem ze Sniper Rifle z 50,6 metra, najdłuższym killem meczu. Do 611. sekundy Anub1ss miał już 22 punkty i nadal nie zginął. Jego średnie życie trwało 190 sekund, podczas gdy Jano miał 33, hemeroid 36, a Nanoblack 42. Różnica wynikała więc nie tylko z celności, ale też ze zdolności utrzymania się przy życiu i zachowania kontroli między starciami.
Nanoblack przerywa serię, Shock zamyka mecz
Anub1ss osiągnął 25 punktów w 675. sekundzie, a jego seria od 45. sekundy urosła do 23 zabójstw bez śmierci. Nanoblack przerwał ją dopiero w 709. sekundzie Link Gunem. Był to symboliczny moment: Nanoblack był jedynym graczem, który w ogóle zabił Anub1ssa w tym meczu, i zrobił to trzy razy. Dwadzieścia sześć sekund później ponownie zdjął lidera, tym razem Shock Riflem. Na odwrócenie wyniku było jednak zdecydowanie za późno.
Końcówka należała do arsenału Shock. Anub1ss zabił Jano Stingerem w 730. sekundzie, ponownie usunął go Shock Combo w 746., a dwie sekundy później trafił Nanoblacka Shock Riflem. W 749. sekundzie tą samą bronią pokonał hemeroida, kompletując Multi Kill i dochodząc do 29. Ostatni punkt padł w 760. sekundzie, gdy hemeroid zginął od Shock Rifle z 37,4 metra. Końcowe 30:12:11:7 pokazało, że krótkie przerwanie dominacji nadeszło zdecydowanie za późno.
Momenty meczu
- Anub1ss zdobył first blood w 13. sekundzie Flak Cannonem przeciw Nanoblackowi.
- hemeroid prowadził 2:1 po 28 sekundach, lecz Anub1ss przejął prowadzenie na stałe w 45. sekundzie.
- Anub1ss zanotował 23 zabójstwa bez śmierci od 45. do 709. sekundy; serię zakończył Nanoblack.
- Najdłuższy kill padł w 491. sekundzie: Anub1ss trafił Jano headshotem ze Sniper Rifle z 50,6 metra.
- Rocket Launcher był najgroźniejszą bronią meczu z 17 killami.
- W końcówce Anub1ss połączył Shock Combo i dwa szybkie kille Shock Riflem, osiągając Multi Kill i 29 punktów.
- Nanoblack jako jedyny zabił Anub1ssa i odpowiadał za wszystkie trzy śmierci zwycięzcy.
Gdy ostatni strzał z Shock Rifle zakończył mecz w 760. sekundzie, tablica wyników jedynie potwierdziła przebieg wcześniejszych minut. Anub1ss wygrał 30:12 przed Nanoblackiem, Jano zakończył z 11 punktami, a hemeroid z siedmioma po jednym samobójstwie. Największą różnicę stworzyła seria 23 zabójstw bez śmierci, podczas której wyrównany początek zamienił się w przewagę niemożliwą do odrobienia. Nanoblack odegrał ciekawą rolę hamulca — wszystkie trzy śmierci Anub1ssa należały do niego — lecz takie momenty zdarzały się zbyt rzadko. Campgrounds dostał więc mecz, w którym celny Sniper Rifle, szeroki arsenał i długie przeżycia połączyły się w bardzo wyraźne zwycięstwo.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres wyniku jest wyrównany tylko na początku: hemeroid krótko prowadził 2:1, ale Anub1ss odzyskał pierwsze miejsce w 45. sekundzie i już go nie oddał. Od środka meczu jego linia coraz mocniej odjeżdża i kończy na 30, daleko przed 12 i 11.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najbardziej intensywna była pierwsza minuta z siedmioma regularnymi killami. Najdłuższa cisza trwała 58 sekund po 147. sekundzie, lecz końcówka znów przyspieszyła: ostatnia minuta przyniosła siedem killów i decydujący finisz Shock.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek miał kilku autorów — hemeroid, Nanoblack i Jano regularnie punktowali — ale środkową fazę przejął Anub1ss dzięki długiemu przeżyciu i serii. Nanoblack pod koniec jeszcze dwa razy trafił lidera, lecz ostatnie punkty ponownie zdobywał Anub1ss.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 3 | 0 | 91% | 2 | 4428 | 1730 | 23 | Multi Kill | Sniper Rifle | 10 | 28 | 5,3 | 16 | 21,13 s | ~16 m | 75 | 23 | 12:41 | 3:10 | |
| 2 | B Nanoblack | 12 | 12 | 17 | 0 | 41% | 0 | 1952 | 2565 | 2 | Link Gun | 5 | — | 3,7 | 10 | 65,54 s | ~14 m | 94 | 37 | 12:41 | 0:42 | |
| 3 | 11 | 11 | 22 | 0 | 33% | 0 | 1912 | 3825 | 3 | Rocket Launcher | 2 | 32 | 4,2 | 8 | 11,73 s | ~10 m | 22 | 5 | 12:39 | 0:33 | ||
| 4 | 7 | 8 | 20 | 1 | 29% | 0 | 1572 | 2390 | 2 | Rocket Launcher | 6 | 34 | 4,4 | 6 | 12,27 s | ~24 m | 20 | 11 | 12:41 | 0:36 | ||
| 5 | B Jumpbootswyszedł | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:01 | 0:00 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 60 | 2 874 | 47,9 | 13:24 |
| Enforcer | 39 | 780 | 20,0 | 6:52 |
| Sniper Rifle | 19 | 1 470 | 77,4 | 6:26 |
| Flak Cannon | 31 | 1 043 | 33,6 | 5:20 |
| Shock Rifle | 27 | 1 512 | 56,0 | 4:50 |
| Bio Rifle | 15 | 523 | 34,9 | 4:08 |
| Link Gun | 119 | 840 | 7,1 | 3:42 |
| Stinger | 47 | 682 | 14,5 | 2:08 |
| Impact Hammer | 1 | 140 | 140,0 | 0:08 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk odbywała się na krótkim i średnim dystansie, co pokazują średnie Jano 10,8 m i Nanoblacka 10,9 m; hemeroid miał najwyższą wartość 24,3 m. Wyjątkiem był sniper headshot Anub1ssa na Jano z 50,6 metra.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.