Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Anub1ss (132 dmg) · kille w powietrzu: 27 · najodważniejszy kill: Anub1ss (4 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnął się między drugą a siódmą minutą: Anub1ss przejął prowadzenie w 152. sekundzie, a późniejsza seria siedmiu killów stworzyła przewagę nie do odrobienia. Szerszy arsenał i średnie życie 69 sekund dały mu stabilność potrzebną do zwycięstwa 30:15.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Anub1ss (30 killi) vs najlepszy bot Jumpboots (12 killi).
MVP to Anub1ss za 30:15, serię siedmiu killów i 12 revenge killów. hemeroid bierze nagrodę za daleką rakietę, Jumpboots za jedynego headshota, a Jano za zatrzymanie najdłuższej serii Anub1ssa.
Anub1ss rządzi DM-Q3ProTourney4-1on1 celnymi rakietami
Jano prowadził na początku, hemeroid naciskał, lecz po drugiej minucie Anub1ss narzucił własne tempo.
DM-Q3ProTourney4-1on1 rozpoczął się bez długiego badania rywala. Już w 24. sekundzie Jumpboots otworzył wynik, eliminując Rikoseta Stingerem i zdobywając first blood. Dwanaście sekund później Stvanec trafił hemeroida Rocket Launcherem, lecz cztery sekundy później stracił punkt przez samobójstwo Stingerem. Następnie do punktowania weszli Anub1ss i Jano. Pierwsza minuta nie wskazała wyraźnego faworyta; na czele tłoczyli się Jumpboots, Jano i stopniowo także Anub1ss. Limit wynosił 30 punktów, mecz trwał 714 sekund, a prowadzenie zmieniało właściciela dwa razy, zanim zostało rozstrzygnięte na dobre.
Jano obejmuje prowadzenie, Anub1ss przyspiesza
Jano na początku najwięcej zyskiwał Stingerem. W 52. sekundzie zabił hemeroida, w 76. Anub1ssa, a dwie sekundy później ponownie hemeroida, kompletując Double Kill i wychodząc na trzy punkty. W 93. sekundzie wyeliminował Jumpbootsa i prowadził 4:2. Był to pierwszy realny odjazd na szczycie i pierwszy znaczący zwrot w prowadzeniu.
Anub1ss już wtedy budował odpowiedź. Kill z Link Guna zmniejszył przewagę Jana, Bio Rifle ukarał hemeroida, a w 140. sekundzie zrobiło się 4:4. Dwanaście sekund później kolejny Bio Rifle na hemeroidzie dał Anub1ssowi samodzielne prowadzenie 5:4. Od tego momentu nie oddał pierwszego miejsca. Ważna była różnorodność: Rocket Launcher, Impact Hammer, Link Gun, Stinger i Bio Rifle zdążyły już zapunktować, zanim mecz naprawdę przechylił się na jego stronę.
Presja rakiet i seria siedmiu fragów
Między 192. a 296. sekundą Anub1ss przeszedł z siedmiu do dwunastu punktów, dodając do arsenału Shock Rifle, Shock Combo i Rocket Launcher. W 195. sekundzie połączył dwa fragi w Double Kill, a po rakiecie na hemeroida w 278. sekundzie prowadził już 11:5. hemeroid zatrzymał go Stingerem w 296. sekundzie, ale w tej samej sekundzie Anub1ss odpowiedział Bio Rifle. Tak wyglądała środkowa faza: rywale potrafili go przerwać, lecz zwykle tylko na chwilę.
Od 296. sekundy ruszyła najdłuższa seria meczu. Anub1ss wyeliminował hemeroida, ponownie trafił go Sniper Rifle w 327. sekundzie, szesnaście sekund później tym samym sprzętem zabił Jana, a następnie dołożył dwa rakietowe fragi na hemeroidzie. Po najdłuższej ciszy, 41 sekundach od czasu 365, wrócił dwoma trafieniami Sniper Rifle w hemeroida i Jana. Jano zatrzymał serię dopiero przy siedmiu fragach, trafiając Rocket Launcherem w 415. sekundzie. Wynik wynosił już 18:8.
hemeroid odpowiada, dziewiąta minuta płonie
hemeroid nie chciał być statystą. W 435. i 441. sekundzie Rocket Launcherem zabił Jumpbootsa i Jana, a w 466. sekundzie trafił Anub1ssa rakietą z 45,4 metra. To był najdłuższy kill całego spotkania. Jego średnia odległość fragów wynosiła 14,9 metra, więc i bez tego rekordu walczył nieco dalej niż większość głównych strzelców.
Największy chaos przyszedł w dziewiątej minucie, gdy padło osiem killów — najwięcej w całym meczu. Anub1ss punktował Shock Rifle na Janie i Shock Combo na Jumpbootsie, a hemeroid odpowiadał rakietami i w 527. sekundzie zdobył Double Kill przeciw Anub1ssowi. Dziesięć sekund później Jumpboots zanotował jedynego headshota meczu, trafiając Jana Sniper Rifle. hemeroid doszedł do 14 punktów przy 22 Anub1ssa, lecz w 552. sekundzie lider odpowiedział snajperką na hemeroidzie i znów przyhamował pościg.
Spokojne zamknięcie aż do trzydziestki
Ostatnia tercja sprawdzała, czy Anub1ss jeszcze raz otworzy rywalom drzwi. Nie zrobił tego. Po 552. sekundzie zabił Sniper Rifle hemeroida i Jumpbootsa, a potem dwa razy Jana za pomocą Shock Combo i Shock Rifle. Jumpboots zdołał trafić Anub1ssa Enforcerem w 574. sekundzie i później dołożył Flak Cannon, lecz przewaga lidera nie stała się już realnie zagrożona.
Od 664. sekundy Anub1ss zamknął spotkanie bardzo praktycznie: Sniper Rifle na Jumpbootsie, Rocket Launcher ponownie na Jumpbootsie, kolejna rakieta na hemeroidzie i na koniec Bio Rifle na hemeroidzie w 714. sekundzie. Trzydziesty punkt padł dokładnie na końcu zapisanego czasu. Zwycięzca skończył z 30 killami, 9 śmierciami, 4455 zadanymi obrażeniami i średnią długością życia 69 sekund. hemeroid miał 15 punktów, Jumpboots 12, a Jano 9 po jednym samobójstwie.
Momenty meczu
- Jumpboots zdobył first blood w 24. sekundzie Stingerem przeciw Rikosetowi.
- Jano objął samodzielne prowadzenie w 78. sekundzie po Double Killu.
- Anub1ss wyszedł na prowadzenie w 152. sekundzie przy 5:4 i już go nie oddał.
- Anub1ss zbudował najdłuższą serię: siedem killów od 296. do 415. sekundy.
- hemeroid trafił Anub1ssa Rocket Launcherem z 45,4 metra w 466. sekundzie.
- Dziewiąta minuta przyniosła osiem killów i była najbardziej intensywna.
- Jumpboots zanotował jedynego headshota w 537. sekundzie Sniper Rifle na Janie.
- Anub1ss zakończył mecz w 714. sekundzie Bio Rifle na końcowe 30:15.
Końcowe 30:15 nie powstało przez natychmiastową ucieczkę jednego gracza. Pierwsze dwie minuty były otwarte, a Jano naprawdę zapracował na prowadzenie. Decydujący dystans pojawił się później, gdy Anub1ss zaczął zmieniać broń bez utraty tempa i po przejęciu prowadzenia w 152. sekundzie konsekwentnie powiększał przewagę. Seria siedmiu killów przełamała środek meczu, choć hemeroid jeszcze w dziewiątej minucie mocno odpowiedział rakietami. Ostatnie słowo ponownie należało do Anub1ssa: Bio Rifle dał mu trzydziesty punkt dokładnie w 714. sekundzie.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Na początku wynik był ciasny: Jumpboots prowadził jako pierwszy, Jano przejął prowadzenie w 78. sekundzie, a Anub1ss odwrócił mecz w 152. sekundzie przy 5:4. Po serii siedmiu killów między 296. a 415. sekundą przewaga tylko rosła.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo wahało się od 2 do 8 killów na minutę; dziewiąta minuta była najbardziej intensywna z ośmioma. Najdłuższa przerwa trwała 41 sekund po czasie 365, dając krótki reset pozycyjny nawet podczas dominacji Anub1ssa.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do Jumpbootsa, a przede wszystkim do Jana, który zdobył pierwszą wyraźną przewagę. Środek i końcówkę kontrolował Anub1ss, zaś hemeroid najsilniej odpowiedział w okolicy dziewiątej minuty.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 9 | 0 | 77% | 0 | 4455 | 2119 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 28 | 4,7 | 11 | 13,81 s | ~12 m | 81 | 8 | 11:37 | 1:09 | |
| 2 | 15 | 16 | 21 | 1 | 43% | 0 | 3014 | 2870 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 33 | 3,9 | 7 | 21,65 s | ~17 m | 51 | 6 | 11:54 | 0:32 | |
| 3 | B Jumpboots | 12 | 12 | 16 | 0 | 43% | 1 | 2126 | 3156 | 3 | Sniper Rifle | 6 | — | 3,4 | 10 | 23,41 s | ~15 m | 35 | 6 | 11:54 | 0:42 | |
| 4 | 9 | 10 | 24 | 1 | 29% | 0 | 1945 | 3844 | 3 | Double Kill | Stinger | 7 | 31 | 3,9 | 10 | 32,55 s | ~11 m | 14 | 5 | 11:21 | 0:27 | |
| 5 | B Stvanecwyszedł | 0 | 1 | 1 | 1 | 50% | 0 | 192 | 42 | 1 | Rocket Launcher | 0 | — | 0,2 | 1 | 9,25 s | ~20 m | 0 | 0 | 0:40 | 0:20 | |
| 6 | B Rikosetwyszedł | 0 | 0 | 1 | 0 | 0% | 0 | 21 | 112 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | ~8 m | 0 | 0 | 0:24 | 0:12 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 90 | 4 715 | 52,4 | 13:16 |
| Sniper Rifle | 26 | 1 960 | 75,4 | 6:20 |
| Bio Rifle | 42 | 882 | 21,0 | 6:16 |
| Enforcer | 25 | 500 | 20,0 | 5:56 |
| Stinger | 112 | 1 688 | 15,1 | 4:40 |
| Shock Rifle | 12 | 922 | 76,8 | 2:16 |
| Flak Cannon | 28 | 675 | 24,1 | 2:14 |
| Link Gun | 30 | 271 | 9,0 | 1:38 |
| Impact Hammer | 1 | 140 | 140,0 | 0:22 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk toczyła się na krótkim i średnim dystansie: Anub1ss miał średnio 11,9 m na kill, a Jano 8,8. Wyjątkiem była rakieta hemeroida na Anub1ssa z 45,4 m w 466. sekundzie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.