Historia — szczegóły meczu
największy overkill: hemeroid (109 dmg) · kille w powietrzu: 64 · najodważniejszy kill: Jano (1 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnął się po 9:04, gdy Jano po serii remisów odzyskał samodzielne prowadzenie i już go nie oddał. Decydująca była skuteczność na krótkim dystansie z Rocket Launcherem: 24 rakietowe kille z 34 pozwoliły zneutralizować nawet cztery samobójstwa. Jano wygrał 30:24 z Zamerovac.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Jano (34 kille) vs najlepszy bot Zamerovac (26 killi).
MVP dla Jana za zwycięstwo, 34 kille, serię pięciu i 14 revenge killów. hemeroid bierze nagrodę dystansu za 61,3 m, Trajbalajka nagrodę za sekundę chaosu za Redeemer Multi Kill, a Walldodge trofeum otwarcia za first blood.
Jano przejmuje DM-Deck po dziewięciu zmianach lidera
Dziewięć zmian lidera, czterech wytrwałych pościgowych i finisz, w którym Jano dowiózł Rocket Launcher aż do trzydziestego punktu.
Mecz 122 na DM-Deck dał dokładnie to, czego można oczekiwać po Deathmatchu do 30 fragów: niestabilne prowadzenie, twarde wymiany z bliska, rakiety latające częściej niż rozsądne decyzje i kilka odcinków, w których tabela zmieniała się w ciągu sekund. Walldodge zdobył first blood w 33. sekundzie Shock Combo na Uskok, ale Uskok odpowiedział Rocket Launcherem w tej samej sekundzie. To ustawiło ton spotkania: nikt nie dostawał wiele spokoju. Ostatecznie najlepiej w chaosie odnalazł się Jano. Z 34 killami i czterema samobójstwami dotarł do wymaganych 30 punktów i zostawił Zamerovac na drugim miejscu z wynikiem 24.
Początek: Walldodge zapala lont, Jano łapie rytm
Walldodge otworzył wynik w 0:33 Shock Combo na Uskok, ale rakietowa odpowiedź przyszła natychmiast. Rozstrel zabił Jana w 0:50, po czym dwie sekundy później stracił przewagę w slime. Jano zdobył pierwszy frag w 2:00 na Rozstrel, a dziewięć sekund później dołożył Walldodge i po raz pierwszy sam objął prowadzenie 2:1. Uskok przeskoczył go w 2:52, dochodząc do trzech punktów, lecz na początku liderowanie bardziej przypominało gorącego ziemniaka niż własność jednego gracza.
Od 3:25 Jano wszedł na obroty. Kille Bio Rifle na Uskok i Walldodge rozpoczęły najdłuższą serię meczu: pięć killów między 205. a 324. sekundą bez śmierci z ręki przeciwnika. Serię zakończył jednak sam, wysadzając się Rocket Launcherem w 5:24. Po killach w 5:00 i 5:08 przyszła też najdłuższa cisza: 54 sekundy bez killa, aż do 6:02.
Środek: trójka walczy o prowadzenie, flak idzie w ruch
Między siódmą a dziewiątą minutą tabela mocno się zaplątała. Walldodge korzystał z Flak Cannona, Rozstrel trzymał się blisko, a Jano po własnych błędach na moment stracił przewagę. W 7:20 Jano, Rozstrel i Walldodge mieli po osiem punktów. Walldodge wszedł na dziewięć, lecz samobójstwo cofnęło go o punkt; Rozstrel krótko prowadził sam, po czym slime zabrał mu kolejny punkt. Te małe straty utrzymywały czołówkę w ciągłym ruchu.
W 9:04 Jano zabił Walldodge Flak Cannonem, zdobył dziesiąty punkt i ponownie został samodzielnym liderem. Od tego momentu zaczął budować stabilniejszy zapas. Dziesiąta minuta była najbardziej intensywna w całym meczu: padło dziesięć killów. Zamerovac przyspieszał Link Gunem, Rocket Launcherem i Flak Cannonem, a Uskok oraz Rozstrel sami hamowali się samobójstwami. Po dziesięciu minutach Jano miał 11, Rozstrel i Walldodge po 10, a Zamerovac 7 — wciąż otwarte, ale już z przewagą trendu dla Jana.
Późne wejścia: Zamerovac goni, a nowi gracze mieszają szyki
Około czternastej minuty w kill logu pojawił się hemeroid, później także Trajbalajka. Krótszy czas gry nie oznaczał ostrożności. hemeroid mieszał Rocket Launcher, Bio Rifle i Sniper Rifle; Trajbalajka korzystał z rakiet, flaka, bio i Redeemera. Tymczasem Zamerovac zmniejszał stratę do Jana: około 17. minuty było 21:16, a po mocnym odcinku w okolicach 17:00–17:20 doszedł do 19, gdy Jano nadal miał 21. To było najpoważniejsze późne zagrożenie dla lidera.
Jano odpowiedział rakietowymi killami na hemeroid i Zamerovac, dochodząc do 23. Potem nadeszła najgłośniejsza sekunda meczu: w 19:07 Trajbalajka trafił Redeemerem Uskok, hemeroid i Jana w tym samym czasie, kończąc Multi Kill. Kill na Jano przyszedł z 54,3 metra. Później Trajbalajka dodał Bio Rifle killa na Uskok z 61,2 metra. Mimo późnego wejścia jego średni dystans killa, 25,9 m, był najwyższy w całej stawce.
Finisz: 27 punktów nie wystarcza, trzeba przetrwać ostatni napór
Po dwudziestej minucie Jano nadal prowadził, ale przewaga nie była bezpieczna. Zamerovac utrzymywał się między 21 a 24 punktami, a Uskok, hemeroid i Trajbalajka dokładali własne serie. Jano zanotował 14 revenge killów, najwięcej w meczu, często zamieniając śmierć w szybką odpowiedź. Jego styl pozostał bezpośredni: średni dystans killa 11,9 m i 24 kille Rocket Launcherem.
W 22:23 zabił hemeroid rakietą i doszedł do 27. W 22:34 wydarzyła się osobliwość: Jano zabił Trajbalajka Rocket Launcherem i zginął od własnej rakiety w tym samym timestampie. W 23:02 hemeroid trafił Jana Redeemerem z 61,3 metra — był to najdłuższy kill meczu. Jano mimo tego wszedł na 28 w 23:15, przyjął jeszcze kolejne zgony od hemeroid i Trajbalajka, po czym zdobył dwa ostatnie punkty na Uskok w 24:06 i Trajbalajka w 24:13. Wynik 30:24 przypieczętował bronią, która zdefiniowała jego mecz: Rocket Launcherem.
Momenty meczu
- Walldodge zdobył first blood w 0:33 Shock Combo na Uskok, który odpowiedział rakietą w tej samej sekundzie.
- Jano miał najdłuższą serię: pięć killów od 3:25 do 5:24, zakończonych własnym samobójstwem Rocket Launcherem.
- Dziesiąta minuta przyniosła 10 killów, najwięcej w jednej minucie meczu.
- Jano odzyskał samodzielne prowadzenie w 9:04 i już go nie oddał.
- W 19:07 Trajbalajka trafił Redeemerem Uskok, hemeroid i Jana w jednej sekundzie, kończąc Multi Kill.
- Redeemer hemeroid na Jana z 61,3 m był najdłuższym killem meczu.
- Jano uzbierał 14 revenge killów i zdobył dwa ostatnie punkty rakietami w ostatnich ośmiu sekundach.
Wynik 30:24 wygląda spokojniej, niż naprawdę przebiegał mecz. Dziewięć zmian lidera i kilka potrójnych remisów w środku pokazują, że Jano nie dojechał do zwycięstwa bez oporu. Rozstrzygnął spotkanie, utrzymując prowadzenie od 9:04, lepiej zamieniając walki z bliska na kille Rocket Launcherem i szybko odpowiadając nawet po własnych samobójstwach czy mocnych fragmentach rywali. Zamerovac skończył drugi z 24, Uskok i hemeroid mieli po 18, Trajbalajka 17, Rozstrel 14, a Walldodge 13. DM-Deck wyłonił więc zwycięzcę nie bezbłędnego, lecz najbardziej konsekwentnego.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
W pierwszej tercji wykres wyniku powinien wyglądać jak plątanina przewodów: prowadzenie przechodziło między Walldodge, Uskok, Jano i Rozstrel, łącznie dziewięć razy. Kluczowy moment nastąpił w 9:04, gdy Jano zdobył dziesiąty punkt i sam objął prowadzenie; potem został z przodu aż do 30.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najbardziej intensywna była dziesiąta minuta z dziesięcioma killami, a kilka innych dochodziło do dziewięciu. Najdłuższa przerwa trwała 54 sekundy po 5:08, krótka cisza w zwykle bardzo gęstym tempie.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do Walldodge, Uskok i później Jana; środek napędzali Rozstrel z Zamerovac, a końcówkę mocno ożywili hemeroid i Trajbalajka. Ostatnie słowo i tak należało do Jana dzięki dwóm rakietowym killom.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 34 | 44 | 4 | 44% | 0 | 5599 | 7545 | 5 | Rocket Launcher | 12 | 33 | 8,1 | 21 | 19,45 s | ~16 m | 55 | 13 | 24:14 | 0:32 | ||
| 2 | B Zamerovac | 24 | 26 | 27 | 2 | 49% | 0 | 3814 | 4240 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 5,2 | 9 | 19,36 s | ~13 m | 96 | 18 | 18:08 | 0:38 |
| 3 | B Uskok | 18 | 25 | 37 | 7 | 40% | 0 | 4381 | 5527 | 2 | Double Kill | Rocket Launcher | 12 | — | 6,9 | 11 | 14,66 s | ~14 m | 87 | 17 | 24:14 | 0:38 |
| 4 | 18 | 18 | 15 | 0 | 55% | 0 | 2930 | 2113 | 3 | Rocket Launcher | 6 | 35 | 3,6 | 4 | 10,26 s | ~20 m | 28 | 14 | 11:51 | 0:44 | ||
| 5 | 17 | 18 | 14 | 1 | 56% | 0 | 2415 | 2455 | 4 | Multi Kill | Rocket Launcher | 4 | 31 | 3,2 | 7 | 17,81 s | ~21 m | 21 | 5 | 8:25 | 0:33 | |
| 6 | B Rozstrelwyszedł | 14 | 21 | 25 | 7 | 46% | 0 | 3069 | 3392 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 5 | — | 4,4 | 6 | 9,85 s | ~12 m | 91 | 14 | 15:48 | 0:36 |
| 7 | B Walldodgewyszedł | 13 | 15 | 18 | 2 | 45% | 0 | 2313 | 3177 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 3 | — | 3,6 | 9 | 13,27 s | ~11 m | 57 | 8 | 12:29 | 0:39 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 146 | 8 172 | 56,0 | 37:54 |
| Flak Cannon | 268 | 5 794 | 21,6 | 18:58 |
| Shock Rifle | 46 | 2 706 | 58,8 | 16:36 |
| Enforcer | 35 | 700 | 20,0 | 12:28 |
| Bio Rifle | 68 | 1 829 | 26,9 | 7:16 |
| Sniper Rifle | 21 | 1 470 | 70,0 | 6:02 |
| Link Gun | 174 | 1 388 | 8,0 | 5:34 |
| Stinger | 51 | 834 | 16,4 | 3:02 |
| Redeemer | 17 | 1 624 | 95,5 | 1:54 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:14 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Jano i Walldodge często zabijali z krótkiego dystansu, podczas gdy Trajbalajka i hemeroid częściej karali rywali z daleka. Rekord należał do hemeroid: Redeemer na Jana z 61,3 m w 23:02.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.