Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Jano (129 dmg) · kille w powietrzu: 32 · najodważniejszy kill: Jano (1 HP)
Werdykt meczu: Decydująca była faza po prowadzeniu Jano 29:26: hemeroid zdobył trzy potrzebne punkty i nie pozwolił Jano zakończyć meczu. Większy zasięg, 20 killów Rocket Launcherem i cztery ze Sniper Rifle wystarczyły do zwycięstwa 30:29.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (32 kille) vs najlepszy bot Zamerovac (19 killi).
MVP dla zwycięzcy hemeroida za finał 30:29, rekordowy kill z 74,3 m i jedyny headshot. Jano bierze nagrodę za serię siedmiu killów; obaj mieli też po dziesięć revenge killów.
hemeroid kradnie DM-Deck ostatnim rakietowym fragiem
Jano był o jeden frag od celu, lecz hemeroid przetrwał końcówkę i ostatnią rakietą odwrócił pojedynek na 30:29.
DM-Deck dał dokładnie taki Deathmatch, w którym nie wolno odrywać wzroku od tabeli. hemeroid zdobył first blood już po 11 sekundach, eliminując Zamerovac z Enforcera, lecz wczesna przewaga szybko zamieniła się w walkę o każdy punkt. Jano po wolniejszym początku wyszedł na prowadzenie, a hemeroid kilka razy go doganiał. W bezpośrednim pojedynku obaj uzbierali 22 kille, idealnie po 11. Zamerovac przeszkadzał Link Gunem i Shock Combo, a Nanoblack był groźny przede wszystkim na początku. Po 20 minutach i 12 sekundach dzielił ich tylko jeden punkt: hemeroid 30, Jano 29.
First blood i pierwsza walka o prowadzenie
hemeroid uderzył pierwszy w 0:11: Enforcer na Zamerovac i 1:0. Dziesięć sekund później dołożył Nanoblacka Bio Riflem, a w 0:46 trafił go ponownie, więc początek należał do niego. Nanoblack odpowiedział Redeemerem z 63,3 metra, a potem Sniper Riflem na Jano. Jano otworzył wynik w 1:07 rakietą na Zamerovac.
W 2:04 Jano wyrównał na 3:3 po kolejnym killu na hemeroidzie, a w 2:43 rakieta na Nanoblacka dała mu samodzielne prowadzenie. hemeroid pozostał blisko, ale Jano konsekwentnie używał Rocket Launchera i w 5:28 miał już dziesięć punktów. Zamerovac przerwał rytm obu liderów dwoma szybkimi killami z Link Guna. Łącznie prowadzenie zmieniało się cztery razy.
Dziesięć do dziesięciu i powrót hemeroida
W siódmej minucie hemeroid zakończył pogoń. W 7:19 trafił Jano ze Sniper Rifle, a jedyny headshot całego meczu dał remis 10:10. W 8:11 rakieta na Jano wyprowadziła go na 11:10. Dwie sekundy później Zamerovac zabił go Enforcerem, lecz hemeroid natychmiast odpowiedział rakietą na Zamerovac, zapisał Double Kill i wszedł na 12.
Mecz ciągle wracał do równowagi. Jano stracił punkt po samobójstwie Rocket Launcherem w 10:23, a niedługo później Zamerovac zrobił to samo własnym Redeemerem. Po killu Jano na hemeroidzie w 12:05 było 15:15, a niespełna minutę później 16:16. Jano walczył najbliżej rywali: średnio 11,4 m na kill, przy 22,8 m hemeroida i 24,5 m Nanoblacka.
Siedem killów Jano i najbardziej szalona minuta
Największą zmianę tempa dał Jano. Od 11:05 do 13:12 zdobył siedem killów bez śmierci, najdłuższą serię meczu, i dotarł do 19 punktów. Jego agresywny Rocket Launcher był najgroźniejszy z bliska. W 13:12 hemeroid przerwał serię Redeemerem z 31,8 metra; sekundę później sam zginął od tej samej broni i natychmiast zmniejszył wartość kontrataku.
Potem nadeszła piętnasta minuta z dziewięcioma killami, najbardziej intensywna w meczu. Między 14:01 a 14:54 Jano polował na Zamerovac i freedie00, hemeroid odpowiadał rakietami na Zamerovac, Jano i freedie00, a Zamerovac zdjął Jano Enforcerem. hemeroid dołożył też Double Kill w 14:14. Najdłuższa przerwa między zwykłymi killami trwała 51 sekund po 9:41, z samobójstwem Jano w 10:23 pośrodku.
Jano ma 29, a ostatnia rakieta rozstrzyga
Końcówka zamieniła się w pościg. W 16:03 Jano zabił hemeroida z 2,2 metra i wyszedł na 24:23, potem dołożył kolejne rakiety i Redeemerem na hemeroidzie w 18:37 zdobył 28. Dwie sekundy później trafił Zamerovac Rocket Launcherem, dostał Double Kill i wszedł na 29. Do limitu brakował mu jeden frag, a hemeroid miał dopiero 26.
hemeroid nie oddał meczu. W 18:55 zabił Jano ze Sniper Rifle, w 19:04 dołożył Zamerovac, a w 19:30, mając tylko 2 HP, rakietą wyrównał na 29:29. Zamerovac potem zabił Jano w 19:53 i hemeroida w 19:57 Stingerem. W 20:12 nastąpiła ostatnia akcja: hemeroid trafił Jano Rocket Launcherem z 6,8 metra i zamknął mecz 30:29.
Momenty meczu
- hemeroid zdobył first blood po 11 sekundach Enforcerem na Zamerovac.
- Jano zanotował najdłuższą serię: siedem killów od 11:05 do 13:12.
- hemeroid i Jano podzielili 22 bezpośrednie kille idealnie 11:11.
- Piętnasta minuta przyniosła dziewięć killów, najwięcej w meczu.
- hemeroid trafił freedie00 rakietą z 74,3 metra, najdłuższy kill meczu.
- Jano osiągnął 29 punktów w 18:39, lecz ostatni frag należał do hemeroida.
- Decydująca rakieta padła w 20:12 z 6,8 metra i ustaliła 30:29.
DM-Deck nagrodził gracza, który zachował kontrolę w ostatniej minucie. Jano miał najdłuższą serię, 31 killów i prowadzenie 29:26, lecz hemeroid zniwelował stratę i wykorzystał ostatnią szansę. Jego 32 kille, pomniejszone o dwa samobójstwa, dały dokładnie 30 punktów. Zamerovac utrzymywał presję 19 killami, ale symbolem meczu została ostatnia rakieta: po 1212 sekundach tylko 6,8 metra dzieliło hemeroida od Jano i zwycięstwa.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazuje cztery zmiany prowadzenia i długi pojedynek hemeroid–Jano. Jano prowadził 29:26 po 18:39, ale hemeroid wyrównał w 19:30 i zdobył decydujący punkt w 20:12 na 30:29.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najbardziej intensywna była 15. minuta z dziewięcioma killami, a dwie inne miały po sześć. Najdłuższa przerwa między zwykłymi killami trwała 51 sekund po 9:41.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek kontrolował hemeroid, środek należał do siedmiokillowej serii Jano, a końcówka wróciła do hemeroida. Zamerovac regularnie przerywał rytm obu liderów.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 22 | 2 | 59% | 1 | 4834 | 3548 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 35 | 6,8 | 13 | 21,97 s | ~20 m | 40 | 9 | 20:12 | 0:52 | |
| 2 | 29 | 31 | 26 | 2 | 54% | 0 | 4992 | 5321 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 35 | 6,8 | 26 | 17,41 s | ~13 m | 36 | 11 | 19:54 | 0:44 | |
| 3 | B Zamerovac | 17 | 19 | 30 | 2 | 39% | 0 | 3558 | 5250 | 4 | Double Kill | Link Gun | 13 | — | 5,3 | 12 | 23,57 s | ~15 m | 120 | 9 | 20:10 | 0:39 |
| 4 | 1 | 2 | 9 | 1 | 18% | 0 | 373 | 1308 | 1 | Bio Rifle | 1 | 49 | 0,7 | 1 | 6,08 s | ~17 m | 1 | 0 | 8:36 | 0:51 | ||
| 5 | B Nanoblackwyszedł | 5 | 7 | 13 | 2 | 35% | 0 | 1390 | 2305 | 2 | Flak Cannon | 5 | — | 3,2 | 4 | 42,56 s | ~17 m | 38 | 1 | 11:25 | 0:48 | |
| 6 | B Fraghoundwyszedł | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:18 | 0:09 | ||
| 7 | B Zasahwyszedł | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:15 | 0:07 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 145 | 7 752 | 53,5 | 32:30 |
| Flak Cannon | 56 | 1 364 | 24,4 | 6:42 |
| Enforcer | 23 | 460 | 20,0 | 6:34 |
| Bio Rifle | 28 | 867 | 31,0 | 5:48 |
| Shock Rifle | 11 | 640 | 58,2 | 5:36 |
| Sniper Rifle | 17 | 1 260 | 74,1 | 4:24 |
| Link Gun | 112 | 820 | 7,3 | 2:58 |
| Stinger | 58 | 956 | 16,5 | 2:54 |
| Redeemer | 10 | 1 024 | 102,4 | 1:32 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Jano szukał bliskich starć ze średnią 11,4 m na kill, hemeroid miał 22,8 m. Rekordem była rakieta hemeroida na freedie00 z 74,3 m w 15:39.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.