Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Jano (96 dmg) · kille w powietrzu: 45 · najodważniejszy kill: Biosludge (1 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnął się w ostatniej szóstej części: hemeroid wyrównał na 23, a samobójstwo Jano w 1035. sekundzie dało mu samodzielne prowadzenie. hemeroid wygrał 30:26, bo w końcówce punktował stabilniej i tracił mniej przez własne błędy.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Jano (32 kille) vs najlepszy bot Lamka (25 killi).
MVP trafia do hemeroida za wygraną 30:26 i decydującą końcówkę; Naboj bierze nagrodę za serię pięciu killi, a Jano koronę odwetu za 14 revenge killi. Lamka dostaje trofeum dystansowe za 67,4 metra.
DM-Deck: hemeroid przetrwał chaos i wygrał ciasny finał
Jano zaczął strzelanie, Lamka kontrolował środek, a hemeroid zostawił najmocniejsze uderzenie na ostatnie minuty.
DM-Deck nie rozstrzygnął się jednym odjazdem, lecz serią ciągłych kontr. Jano zdobył first blood już w 18. sekundzie, trafiając Naboj z Flak Cannona, ale tabela natychmiast zaczęła się mieszać. W niespełna dwadzieścia minut prowadzenie zmieniało się siedem razy, krótkie okresy dominacji przeplatały się z szybkimi odwetami, a kilku graczy długo pozostawało blisko siebie. Lamka przejął środkową fazę meczu, Jano kilka razy wracał do walki o szczyt, a hemeroid, który dołączył później, stopniowo odrabiał stratę. Ostatecznie to hemeroid pierwszy osiągnął limit 30 punktów i wygrał z Jano 30:26.
First blood i wczesny chaos
Jano zaczął najszybciej: w 18. sekundzie zabił Naboj Flak Cannonem, a dziewięć sekund później dołożył Biosludge. Spokojnej przewagi z tego jednak nie było. Lamka najpierw stracił punkt w slime, potem otworzył konto Shock Riflem przeciw Nabojowi i wrócił do gry. Biosludge w zaledwie 216 sekund zabił Naboj, dwa razy Jano i także Lamkę, ale zaliczył również dwie własne śmierci.
Pierwsze pięć minut było bardziej walką o przetrwanie niż o kontrolę tabeli. Jano, Lamka, Naboj i Biosludge kilkukrotnie spotykali się na podobnych wynikach. Najdłuższa cisza zaczęła się po 134. sekundzie i trwała 37 sekund. Lamka przerwał ją Shock Riflem na Naboj. hemeroid pojawił się w 234. sekundzie efektownie: jego pierwszy kill był zarazem jedynym headshotem meczu, Sniper Riflem przeciw Nabojowi.
Lamka przejmuje mapę
Po pięciu minutach tempo ustabilizowało się w okolicach pięciu-sześciu killi na minutę, a Lamka stał się najbardziej widocznym graczem na czele. W 347. sekundzie miał sześć punktów, cztery sekundy później dołożył Double Kill z Flak Cannona, a w 376. sekundzie był już na ośmiu. Jano i hemeroid gonili, lecz Lamka mieszał Shock Rifle, Stinger, Bio Rifle i Rocket Launcher, przez co trudno było przewidzieć jego kolejne starcie.
Najdłuższy strzał przyszedł w 573. sekundzie. Lamka trafił hemeroid Redeemerem z 67,4 metra, co było rekordem meczu. Mimo tego nie zbudował bezpiecznej przewagi. hemeroid odpowiadał Sniper Riflem i Bio Riflem, Jano naciskał Rocket Launcherem, a okolice 13-16 punktów znów zamieniły się w ciasny wyścig trzech graczy.
Jano wraca, Naboj buduje serię
W okolicach dwunastej i trzynastej minuty mecz zmienił się w otwartą strzelaninę. Jano trafił Naboj Redeemerem, chwilę później zginął od własnej eksplozji, a mimo to zaraz potem zaliczył Double Kill na hemeroidzie. Następnie punktował Flak Cannonem i Rocket Launcherem, osiągając 18 punktów w 737. sekundzie. hemeroid odpowiadał Bio Riflem, a Lamka pozostawał na tyle blisko, że żadne prowadzenie nie było pewne.
Najdłuższą serię stworzył Naboj. Od 801. do 879. sekundy zdobył pięć killi bez śmierci: Lamka, dwa razy Jano, hemeroid i ponownie Jano. Jano przerwał serię Rocket Launcherem w 879. sekundzie. Naboj nie włączył się przez to do walki o zwycięstwo, ale mocno rozbił rytm czołowej trójki.
Szesnasta minuta bez hamulców
Najbardziej intensywna była szesnasta minuta, w której padło dziewięć killi. Jano, hemeroid, Lamka i Naboj punktowali w krótkich odstępach, a niemal każda akcja miała natychmiastową odpowiedź. Jano zakończył mecz z 14 revenge killami, najwyższym wynikiem; hemeroid miał osiem, a Naboj siedem.
Różniły się też dystanse. Jano zabijał średnio z 11,5 metra i zdobył 19 killi Rocket Launcherem. hemeroid miał średnio 22,7 metra, z 12 killami rakietą i 10 ze Sniper Rifle. Lamka osiągnął 18,7 metra i używał najszerszego arsenału. Łącznie Rocket Launcher był najgroźniejszą bronią meczu z 36 killami.
hemeroid domyka trzydziestkę
Decydujący zwrot przyszedł po 1025. sekundzie. hemeroid zabił Naboj Sniper Riflem i zrównał się z Jano na 23 punktach. Dziesięć sekund później Jano zabił się własnym Rocket Launcherem i spadł do 22, oddając hemeroidowi samodzielne prowadzenie. Potem hemeroid powiększył przewagę: Sniper Rifle na Jano w 1049., Rocket Launcher na Jano w 1085. i Double Kill na Lamce dwie sekundy później.
Naboj i Jano zdołali jeszcze po razie zatrzymać hemeroida, ale końcówka należała do lidera. W 1160. sekundzie zabił Lamkę, a w 1171. dołożył dwa rakietowe kille na Naboj i Lamce, dochodząc do 29. Jano trafił go jeszcze w 1177., lecz osiem sekund później hemeroid zabił Lamkę Enforcerem i zamknął wynik 30:26.
Momenty meczu
- Jano zdobył first blood w 18. sekundzie Flak Cannonem przeciw Nabojowi.
- Lamka zaliczył najdłuższy kill: Redeemer na hemeroidzie z 67,4 metra.
- Naboj miał serię pięciu killi od 801. do 879. sekundy; przerwał ją Jano.
- Szesnasta minuta przyniosła dziewięć killi i była najbardziej intensywna.
- Rocket Launcher zdobył 36 killi, z czego 19 należało do Jano, a 12 do hemeroida.
- hemeroid objął samodzielne prowadzenie po samobójstwie Jano w 1035. sekundzie.
- 30. punkt hemeroid zdobył Enforcerem na Lamce w 1185. sekundzie.
DM-Deck nagrodził gracza, który potrafił zmieniać dystans i tempo, nie oddając zbyt wielu punktów za darmo. Jano miał najwięcej killi, 32, lecz sześć samobójstw otworzyło hemeroidowi drogę. Lamka długo kontrolował środkową fazę, a Naboj stworzył najdłuższą serię, ale ostatnie minuty należały do hemeroida. Połączenie Sniper Rifle i Rocket Launchera zbudowało decydującą przewagę, a końcowy Enforcer tylko podpisał wynik 30:26 po siedmiu zmianach lidera.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazuje siedem zmian lidera i długi okres, w którym Jano, Lamka, a później hemeroid byli blisko siebie. Decydujące rozwarstwienie nastąpiło po 1035. sekundzie, gdy samobójstwo Jano oddało hemeroidowi samodzielne prowadzenie.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo rosło od trzech-pięciu killi na minutę na początku do dziewięciu w szesnastej minucie. Najdłuższa przerwa trwała 37 sekund po 134. sekundzie; później mecz rzadko zwalniał.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do Jano, środek głównie do Lamki, a końcówka do hemeroida. Naboj najmocniej zaznaczył się serią pięciu killi między 801. a 879. sekundą.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 24 | 1 | 56% | 1 | 4363 | 3512 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 35 | 4,9 | 7 | 22,21 s | ~20 m | 33 | 14 | 16:11 | 0:38 | |
| 2 | 26 | 32 | 30 | 6 | 52% | 0 | 4899 | 5318 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 33 | 6,5 | 19 | 17,89 s | ~12 m | 38 | 5 | 19:45 | 0:38 | |
| 3 | B Lamka | 22 | 25 | 25 | 3 | 50% | 0 | 4054 | 4145 | 4 | Double Kill | Shock Rifle | 9 | — | 5,0 | 10 | 18,94 s | ~15 m | 108 | 35 | 19:45 | 0:45 |
| 4 | B Naboj | 13 | 15 | 37 | 2 | 29% | 0 | 2602 | 5697 | 5 | Flak Cannon | 8 | — | 5,2 | 7 | 16,36 s | ~19 m | 55 | 22 | 19:45 | 0:31 | |
| 5 | B Biosludgewyszedł | 3 | 5 | 6 | 2 | 45% | 0 | 831 | 832 | 3 | Flak Cannon | 2 | — | 1,0 | 2 | 9,12 s | ~12 m | 28 | 3 | 3:36 | 0:30 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 118 | 6 428 | 54,5 | 28:22 |
| Flak Cannon | 90 | 1 957 | 21,7 | 9:44 |
| Enforcer | 50 | 1 000 | 20,0 | 8:18 |
| Shock Rifle | 24 | 1 273 | 53,0 | 6:44 |
| Sniper Rifle | 25 | 1 820 | 72,8 | 6:16 |
| Bio Rifle | 31 | 1 099 | 35,5 | 3:50 |
| Stinger | 66 | 1 140 | 17,3 | 3:42 |
| Link Gun | 101 | 853 | 8,4 | 3:12 |
| Redeemer | 17 | 1 179 | 69,4 | 1:06 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:14 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Walki rozciągały się od starć poniżej jednego metra po dalekie linie na DM-Deck. Rekord to Redeemer Lamki z 67,4 metra przeciw hemeroidowi.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.