Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Jano (149 dmg) · kille w powietrzu: 38 · najodważniejszy kill: Jano (4 HP)
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Jano (32 kille) vs najlepszy bot Zerker (20 killi).
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 27 | 2 | 54% | 0 | 5122 | 3917 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 37 | 5,6 | 8 | 11,83 s | ~21 m | 29 | 11 | 16:39 | 0:35 | |
| 2 | B Zerker | 19 | 20 | 18 | 1 | 53% | 0 | 2613 | 3482 | 3 | Link Gun | 5 | — | 4,1 | 14 | 19,21 s | ~12 m | 92 | 10 | 12:53 | 0:40 | |
| 3 | B Vybusnina | 17 | 18 | 14 | 1 | 56% | 0 | 1870 | 1986 | 3 | Double Kill | Stinger | 6 | — | 1,5 | 0 | 12,76 s | ~12 m | 48 | 5 | 5:30 | 0:22 |
| 4 | B Gibsmith | 13 | 14 | 7 | 1 | 67% | 0 | 1659 | 1087 | 6 | Double Kill | Shock Rifle | 5 | — | 1,2 | 3 | 12,25 s | ~11 m | 44 | 7 | 4:27 | 0:33 |
| 5 | B Strelko | 10 | 12 | 27 | 2 | 31% | 0 | 2245 | 3647 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 12 | — | 3,7 | 4 | 7,91 s | ~17 m | 30 | 11 | 12:26 | 0:26 |
| 6 | B Rikoset | 8 | 11 | 17 | 3 | 39% | 0 | 1287 | 2132 | 3 | Double Kill | Shock Rifle | 2 | — | 1,6 | 2 | 13,60 s | ~14 m | 10 | 2 | 5:30 | 0:18 |
| 7 | B Hlavicka | 6 | 6 | 4 | 0 | 60% | 0 | 593 | 621 | 2 | Flak Cannon | 0 | — | 0,9 | 0 | 17,97 s | ~11 m | 17 | 0 | 2:25 | 0:29 | |
| 8 | B Biosludge | 5 | 7 | 13 | 2 | 35% | 0 | 1032 | 1478 | 2 | Double Kill | Bio Rifle | 2 | — | 1,0 | 1 | 5,70 s | ~13 m | 25 | 5 | 4:03 | 0:17 |
| 9 | B Drtic | 4 | 6 | 16 | 2 | 27% | 0 | 1259 | 2072 | 1 | Flak Cannon | 6 | — | 1,8 | 3 | 19,53 s | ~12 m | 26 | 6 | 6:25 | 0:22 | |
| 10 | B Walldodgewyszedł | 2 | 4 | 5 | 2 | 44% | 0 | 633 | 602 | 2 | Flak Cannon | 2 | — | 0,4 | 1 | 11,84 s | ~13 m | 9 | 7 | 1:25 | 0:14 | |
| 11 | B Deemerwyszedł | 2 | 3 | 3 | 1 | 50% | 0 | 436 | 1102 | 2 | Double Kill | Redeemer | 0 | — | 1,2 | 6 | 34,09 s | ~25 m | 4 | 1 | 3:21 | 0:50 |
| 12 | B Ostrelovacwyszedł | 2 | 3 | 5 | 1 | 38% | 0 | 382 | 649 | 2 | Shock Rifle | 2 | — | 0,4 | 1 | 3,36 s | ~15 m | 6 | 1 | 1:26 | 0:14 | |
| 13 | B Smrtakwyszedł | 0 | 1 | 1 | 1 | 50% | 0 | 47 | 111 | 1 | Rocket Launcher | 0 | — | 0,1 | 0 | 12,38 s | ~12 m | 1 | 0 | 0:22 | 0:11 | |
| 14 | B Municakwyszedł | 0 | 1 | 2 | 1 | 33% | 0 | 293 | 148 | 1 | Link Gun | 0 | — | 0,3 | 0 | 1,54 s | ~13 m | 20 | 1 | 1:00 | 0:20 | |
| 15 | -2 | 5 | 10 | 3 | 33% | 0 | 190 | 566 | 1 | Flak Cannon | 0 | 35 | 0,7 | 2 | 18,42 s | ~16 m | 4 | 0 | 5:12 | 0:28 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 93 | 5 183 | 55,7 | 22:40 |
| Enforcer | 78 | 1 560 | 20,0 | 13:12 |
| Flak Cannon | 163 | 3 585 | 22,0 | 11:34 |
| Shock Rifle | 49 | 2 697 | 55,0 | 9:34 |
| Bio Rifle | 35 | 1 134 | 32,4 | 6:34 |
| Link Gun | 253 | 2 028 | 8,0 | 6:06 |
| Stinger | 87 | 1 362 | 15,7 | 5:48 |
| Sniper Rifle | 7 | 490 | 70,0 | 5:04 |
| Redeemer | 18 | 1 611 | 89,5 | 1:26 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:08 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.