Historia — szczegóły meczu

wstecz← #166#168 →
04.10.2026 21:25
DM-Abandon · Normal · Deathmatch · czas trwania 26:20 min · limit 30 · czas 60 min · koniec: osiągnięty limit · ludzie 1 · boty 3 · Server ~31 FPS (min ~28) · boty Ø 4,9 (3,3–6,0)

największy overkill: Presnak (127 dmg) · kille w powietrzu: 21 · najodważniejszy kill: Presnak (5 HP)

Werdykt meczu: Rekrut wygrał 30:23:22:19, bo po ostatniej zmianie lidera w 900. sekundzie najlepiej zamieniał kolejne wymiany w trwałą przewagę. Zdecydowała mocna ostatnia trzecia część, 12 killi z Flak Cannona i zdolność punktowania z większego dystansu, gdy Presnak zbliżył się jeszcze na 21:22.

Gracze4
Ludzie1
Boty3
Kille100
Headshoty1
Samobójstwa6
Łączne obrażenia21 003
Kille / min3,8

Ludzie vs boty

Ludzie → boty20
Boty → ludzie22
Ludzie ↔ ludzie0
Boty ↔ boty58

Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (20 killi) vs najlepszy bot Rekrut (32 kille).

MVPRekrut32 kille, 52% effnajlepszy gracz meczu
HeadhunterRekrut1 headshotnajwięcej headshotów
Najdłuższa seriaKST6 killi bez śmiercinajwięcej killi bez własnej śmierci
JuggernautRekrut6 760 obrażeń zadanychzadał najwięcej obrażeń
TankKST5 693 obrażeń przyjętychprzyjął najwięcej obrażeń
First BloodDeemer0:08 — Presnakpierwszy kill meczu
Punching BagRekrut29 śmiercinajwięcej własnych śmierci
LemmingRekrut2 samobójstwanajwięcej samobójstw
SnajperRekrut~78,6 m — Presnaknajdalszy kill meczu
NieśmiertelnyKSTśrednio 1:05 min między śmierciamiprzeżywał najdłużej
MścicielRekrut11x natychmiastowy rewanżnajczęściej od razu odpłacał swojemu katowi
Spree BreakerDeemerzakończył 6-serię killi gracza KSTzatrzymał najdłuższą serię meczu

MVP trafia do Rekruta za 30 punktów, 32 kille i najwyższe zadane obrażenia 6760. KST bierze nagrodę za serię sześciu, Rekrut także za najdłuższy strzał 78,6 m i 11 natychmiastowych rewanży, a Presnak jest tuż za nim z dziesięcioma.

Rekrut podbija DM-Abandon po pięciu zmianach lidera

Ten Normal Deathmatch na DM-Abandon nie zaczynał się spokojnie. Już po ośmiu sekundach Deemer otworzył wynik Shock Combem na Presnaku, a pierwsza minuta przyniosła sześć killi. Kolejność zmieniała się tak szybko, że tabela ledwo nadążała: Presnak wyszedł na prowadzenie, Deemer odzyskał pierwsze miejsce, a w 197. sekundzie Rekrut po raz pierwszy został samodzielnym liderem. Do celu wynoszącego 30 punktów było jednak jeszcze daleko. Ostatecznie mecz przyniósł pięć zmian lidera, sześć samobójstw, ani jednego multikilla i tyle ciasnych wymian, że końcowa przewaga wygląda znacznie spokojniej niż rzeczywisty przebieg.

Pierwsze trzy minuty: prowadzenie ciągle zmienia ręce

First blood Deemera w 0:08 padł po Shock Combo z 18,3 metra. KST odpowiedział w 22. sekundzie Stingerem, Rekrut w 28. Flak Cannonem, a Presnak po killach na Deemerze, Rekrucie i KST wyszedł w 84. sekundzie na samodzielne prowadzenie 3:2:2:1. Piętnaście sekund później własny Shock Rifle odebrał mu punkt, a w 116. sekundzie Deemer po flakowym killu na Rekrucie prowadził 3:2:2:2.

Rekrut trzymał się blisko i w 191. sekundzie Stingerem wyrównał Deemera na czterech punktach. Sześć sekund później zdjął KST Flak Cannonem i objął prowadzenie 5:4, co było trzecią zmianą lidera. Potem nadeszła najdłuższa cisza: po killu Presnaka z Bio Rifle w 205. sekundzie przez 75 sekund nikt nie zginął. To nie był rozejm, tylko krótki oddech przed kolejną serią wymian.

KST odpala serię, Deemer ją kończy i przejmuje prowadzenie

Po przerwie Rekrut stopniowo budował przewagę. Link Gun, Stinger, Enforcer, Sniper Rifle i Shock Combo doprowadziły go do 11 punktów w 518. sekundzie. Wtedy przyszła najlepsza indywidualna seria meczu. Od 560. sekundy KST zabił Deemera Stingerem, Rekruta i Presnaka Flak Cannonem, dorzucił kolejny flak na Deemerze, Shock Combo na Rekrucie i Stinger na Presnaku. Sześć killi bez śmierci przesunęło go z 6 na 11 punktów.

Serię zakończył Deemer w 728. sekundzie Link Gunem z 27,8 metra. Ten kill dał mu też 12 punktów i prowadzenie po długim okresie Rekruta na czele. Presnak wracał przez bliskie pojedynki flakowe i w 775. sekundzie wyrównał Deemera na 13. W 828. sekundzie Deemer i Rekrut wymienili się killami w tej samej chwili, a potem Rekrut dorzucił dwa na Presnaku. W 884. sekundzie Rekrut, Deemer i Presnak mieli po 14 punktów; mecz niemal zaczynał się od nowa.

Od piętnastego punktu Rekrut już nie oddaje steru

Decydujący zwrot przyszedł dokładnie w 900. sekundzie. Rekrut trafił Presnaka Flak Cannonem i zdobył 15. punkt; była to piąta i ostatnia zmiana lidera. Deemer wyrównał dziesięć sekund później, ale Rekrut odpowiedział Bio Riflem i znów zaczął odjeżdżać. W 1020. sekundzie zaliczył jedyny headshot meczu, Sniper Riflem na Presnaku, i doszedł do 20. Samobójstwo Rocket Launcherem w 1157. sekundzie skomplikowało sytuację, ale dwadzieścia sekund później Shock Combo na Deemerze przywróciło mu 20 punktów.

Najdłuższy kill padł w 1218. sekundzie: Rekrut trafił Presnaka Shock Riflem z 78,6 metra. Presnak odpowiedział dwoma killami ze Stingera na Rekrucie w 1272. i 1282. sekundzie, zmniejszając stratę do jednego punktu, 21:22. Deemer dołożył jeszcze Enforcera z 57,6 metra w 1293. sekundzie. Od 1353. sekundy Rekrut znów przyspieszył. KST padł po Shock Combo w 1538. i po Link Gunie w 1558.; trzydziesty punkt przyszedł w 1579. sekundzie po Shock Combo na Presnaku. Wynik końcowy: Rekrut 30, Deemer 23, Presnak 22, KST 19.

Momenty meczu
  • Deemer zdobył first blood po 8 sekundach Shock Combem na Presnaku.
  • Prowadzenie zmieniało się pięć razy; ostatni zwrot nastąpił w 900. sekundzie, gdy Rekrut zdobył 15 punktów.
  • KST zaliczył najdłuższą serię: sześć killi między 560. a 691. sekundą, zanim Deemer zatrzymał go w 728.
  • Rekrut trafił Presnaka Shock Riflem z 78,6 metra, ustanawiając najdłuższy kill meczu.
  • Jedyny headshot należał do Rekruta, który trafił Presnaka Sniper Riflem w 1020. sekundzie.
  • Flak Cannon był najgroźniejszą bronią z 35 killami, w tym 12 Rekruta.
  • W meczu padło 100 killi na przeciwnikach, ale ani jeden multikill.
  • Rekrut zakończył mecz Shock Combem na Presnaku w 1579. sekundzie i osiągnął 30 punktów.

Siedem punktów przewagi Rekruta nad Deemerem wygląda wygodnie tylko w końcowej tabeli. W praktyce prowadzenie zmieniało się pięć razy, sześciokillowa seria KST na chwilę wprowadziła go bezpośrednio do walki o pierwsze miejsce, a Presnak jeszcze po 21. minucie zmniejszył przewagę Rekruta do jednego punktu. Zdecydowała zdolność Rekruta do odpowiadania po ostatniej zmianie lidera, zmiany broni wraz z dystansem i zamiany 27 punktów na 30 w końcówce. DM-Abandon dostał więc zwycięzcę, który nie wygrał jednym wybuchem formy, ale wielokrotnym odzyskiwaniem tempa. Właśnie ta powtarzalność odpowiedzi odróżniła lidera od reszty stawki.

Przebieg wyniku

Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.

Wykres wyniku pokazuje pięć prawdziwych zmian lidera: Deemer, Presnak, ponownie Deemer, Rekrut, Deemer i na końcu Rekrut. Decydująca zmiana nastąpiła w 900. sekundzie; od tego momentu Rekrut już nie oddał pierwszego miejsca i doszedł do 30.

Tempo meczu

Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.

Dane computed wskazują pierwszą minutę jako najaktywniejszą z 6 killami; wektor tempa osiąga tę samą wartość także w 25. minucie. Najdłuższa przerwa trwała 75 sekund po killu w 205. sekundzie, po czym mecz wrócił do serii po trzy–pięć killi na minutę.

Dystanse killi

Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.

Kto kiedy zabijał

Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.

Początek należał głównie do Deemera i Presnaka, środek zdefiniowała sześciokillowa seria KST, a ostatnią trzecią część przejął Rekrut. To on zdobył punkty 28, 29 i 30.

#GraczWynikKilleŚmierciSamob.EffHSDmg+Dmg−SeriaMultiUlubiona brońAsystyPingkmItemyTTKDystansPowietrzePlecyCzasØ życie
1B Rekrut303229252%1676055285Flak Cannon9—9,13236,31 s~16 m1483226:200:52
2B Deemer232427147%0528456863Flak Cannon12—8,82847,33 s~20 m911726:200:56
3B Presnak222427247%0532347465Flak Cannon10—9,12045,78 s~17 m1142626:200:56
4GB KST192023147%0363656936Flak Cannon145712,04730,37 s~16 m792426:201:05
Oceny graczy
  • B Rekrut — Zwycięzca połączył najwyższe obrażenia, 32 kille i najlepszy finisz. Dwa samobójstwa utrudniły drogę, ale po 900. sekundzie odpowiadał na każdą próbę powrotu rywali.
  • B Deemer — Zaczął first bloodem, dwa razy wracał na prowadzenie i zakończył sześciokillową serię KST. Końcowe tempo Rekruta było jednak zbyt mocne i Deemer został drugi z 23 punktami.
  • B Presnak — Cały czas trzymał kontakt z czołówką i jeszcze przy 21:22 naciskał Rekruta. Dwa samobójstwa i słabszy finisz kosztowały go więcej, niż sugerują 24 kille.
  • GB KST — Miał najdłuższą serię, zebrał najwięcej itemów — 47 — i miał najdłuższe średnie życie, 65 sekund. Mimo tego przełożył tę kontrolę na najmniejsze obrażenia z całej czwórki i po późnym samobójstwie skończył z 19 punktami.
Częste pytania o mecz
Kto wygrał mecz na DM-Abandon?

Mecz na DM-Abandon wygrał Rekrut z wynikiem 30.

Jak długo trwał mecz?

Mecz trwał 26:20 minut.

Ile zabójstw padło w meczu?

W meczu padło łącznie 100 killi wśród 4 graczy (1 człowiek, 3 boty).

Kto miał najwięcej headshotów?

Najwięcej trafień w głowę miał Rekrut (1 headshotów).

Jaka broń była najbardziej śmiercionośna w meczu?

Najwięcej zabójstw spowodowała broń Flak Cannon (35 zabójstw).

Jaki był najdłuższy strzał w meczu?

Najdłuższego killa zadał Rekrut graczowi Presnak z odległości ~78,6 m.

Kto miał najdłuższą serię zabójstw?

Najdłuższą serię (6 zabójstw bez śmierci) miał KST.

Jak Rekrut wygrał ten Normal Deathmatch na DM-Abandon?

Rekrut ostatni raz objął prowadzenie w 900. sekundzie przy 15 punktach i już go nie oddał. Doszedł do 30 dzięki 32 killom, w tym 12 z Flak Cannona, i sam zdobył punkty 28, 29 oraz 30.

Kiedy mecz ostatecznie się przełamał po pięciu zmianach lidera?

Ostatnia zmiana nastąpiła w 900. sekundzie, gdy Rekrut trafił Presnaka Flak Cannonem i zdobył 15. punkt. Deemer na chwilę wyrównał, ale Rekrut natychmiast odpowiedział i już nie stracił prowadzenia.

Dlaczego sześciokillowa seria KST była tak ważna?

Między 560. a 691. sekundą KST zdobył sześć killi bez śmierci i przeszedł z 6 na 11 punktów, wchodząc do walki o prowadzenie. Deemer zakończył serię w 728. sekundzie i dzięki temu sam objął prowadzenie z 12.

Jaką rolę odegrał Flak Cannon?

Flak Cannon był zdecydowanie najgroźniejszą bronią z 35 killami. Rekrut zdobył nim 12, KST 10, Presnak 7, a Deemer 6, więc bliskie wymiany mocno kształtowały tabelę.

Które trafienie było najbardziej niezwykłe pod względem dystansu?

W 1218. sekundzie Rekrut trafił Presnaka Shock Riflem z 78,6 metra, co było najdłuższym killem meczu. Pozostałe trafienia z ponad 50 m to 60 m Presnaka z Bio Rifle i 57,6 m Deemera z Enforcera.

Dlaczego Presnak skończył za Deemerem, skoro obaj mieli po 24 kille?

Presnak zakończył z 22 punktami, Deemer z 23. Presnak miał dwa samobójstwa, Deemer jedno, a w tak ciasnym Deathmatchu utracone punkty bezpośrednio wpłynęły na kolejność.

Która rywalizacja dała najwięcej wzajemnych killi?

Dwie pary podzieliły maksimum 22 wzajemnych killi: Rekrut–Deemer i Rekrut–Presnak. Rekrut wygrał z Deemerem 12:10, ale przegrał bilans z Presnakiem 10:12.

Momenty meczu
  • First blood: Deemer → Presnak (Shock Rifle, 0:08)
  • Największa rywalizacja: Rekrut zabił Deemer 12x (łącznie we wszystkich meczach 12:10)

    Rekrut i Deemer wymienili 22 bezpośrednie kille, tyle samo co Rekrut i Presnak; w pojedynku zwycięzca–wicelider Rekrut pokonał Deemera 12:10. Mecz potwierdził więc jego przewagę w kluczowej rywalizacji i w końcowej tabeli.

  • Najbardziej zabójcza broń: Flak Cannon (35 killi)
  • Zmiany prowadzenia: prowadzenie zmieniło się 5x (ostatnio w 15:00)
  • Najdalszy kill: Rekrut → Presnak na ~78,6 m (Shock Rifle, 20:18)
  • Najdłuższa seria: KST — 6 killi od 9:20 do 12:08, zakończył ją Deemer
  • Najbardziej gorąca minuta: 1. minuta (6 killi)
  • Najdłuższa cisza: 75 s bez killa (od 3:25)
  • Natychmiastowe rewanże: łącznie 31x, najwięcej Rekrut (11x)
  • Ciekawostka: W meczu padło dokładnie 100 killi na przeciwnikach, ale żadne zdarzenie nie miało multikill_level powyżej 0 — mnóstwo akcji, ani jednego Double Killa.
Powtórka meczu
0:00
#GraczWynik
    Przebieg meczu (106 zdarzeń)
    0:08B Deemer ☠ B Presnak (Shock Combo)first blood
    0:22GB KST ☠ B Presnak (Stinger)
    0:28B Rekrut ☠ GB KST (Flak Cannon)
    0:44B Deemer ☠ B Presnak (Link Gun)
    0:51B Rekrut ☠ B Deemer (Flak Cannon)
    0:56B Presnak ☠ B Deemer (Link Gun)
    1:02B Presnak ☠ B Rekrut (Shock Rifle)
    1:24B Presnak ☠ GB KST (Flak Cannon)
    1:39B Presnak zabił się sam (Shock Rifle)
    1:51GB KST ☠ B Rekrut (Stinger)
    1:56B Deemer ☠ B Rekrut (Flak Cannon)
    2:28B Rekrut ☠ GB KST (Link Gun)
    2:37B Presnak zabił się sam (Flak Cannon)
    2:49B Presnak ☠ B Deemer (Flak Cannon)
    3:07B Deemer ☠ GB KST (Sniper Rifle)
    3:11B Rekrut ☠ B Deemer (Stinger)
    3:17B Rekrut ☠ GB KST (Flak Cannon)
    3:25B Presnak ☠ B Rekrut (Bio Rifle)
    4:40B Presnak ☠ B Deemer (Link Gun)
    4:45B Rekrut ☠ B Deemer (Link Gun)
    4:58B Rekrut ☠ GB KST (Stinger)
    5:04B Deemer ☠ B Rekrut (Enforcer)
    5:22B Presnak ☠ B Rekrut (Sniper Rifle)
    5:38B Deemer ☠ B Rekrut (Bio Rifle)
    5:38B Deemer zabił się sam (Bio Rifle)
    6:15B Rekrut ☠ GB KST (Enforcer)
    6:18B Presnak ☠ B Rekrut (Flak Cannon)
    6:28B Deemer ☠ GB KST (Sniper Rifle)
    6:46GB KST ☠ B Rekrut (Flak Cannon)
    7:04B Deemer ☠ B Presnak (Sniper Rifle)
    7:13B Rekrut ☠ B Deemer (Link Gun)
    7:37GB KST ☠ B Deemer (Stinger)
    7:53GB KST ☠ B Presnak (Flak Cannon)
    8:08B Rekrut ☠ GB KST (Sniper Rifle)
    8:38B Rekrut ☠ GB KST (Shock Combo)
    8:48B Deemer ☠ B Presnak (Rocket Launcher)
    8:56B Presnak ☠ B Deemer (Enforcer)
    9:14B Deemer ☠ B Rekrut (Rocket Launcher)
    9:20GB KST ☠ B Deemer (Stinger)
    9:42GB KST ☠ B Rekrut (Flak Cannon)
    9:50GB KST ☠ B Presnak (Flak Cannon)
    9:59GB KST ☠ B Deemer (Flak Cannon)
    10:06B Presnak ☠ B Rekrut (Rocket Launcher)
    10:16B Deemer ☠ B Rekrut (Rocket Launcher)
    10:33GB KST ☠ B Rekrut (Shock Combo)
    10:46B Presnak ☠ B Rekrut (Flak Cannon)
    10:57B Presnak ☠ B Deemer (Shock Rifle)
    11:25B Rekrut ☠ B Deemer (Flak Cannon)
    11:25B Rekrut zabił się sam (Flak Cannon)
    11:31GB KST ☠ B Presnak (Stinger)
    11:51B Deemer ☠ B Presnak (Shock Combo)
    12:08B Deemer ☠ GB KST (Link Gun)
    12:25B Presnak ☠ B Rekrut (Flak Cannon)
    12:32B Presnak ☠ GB KST (Flak Cannon)
    12:45B Deemer ☠ GB KST (Link Gun)
    12:55B Presnak ☠ B Deemer (Flak Cannon)
    13:24GB KST ☠ B Presnak (Flak Cannon)
    13:48B Deemer ☠ B Rekrut (Flak Cannon)
    13:48B Rekrut ☠ B Deemer (Flak Cannon)
    13:58B Rekrut ☠ B Presnak (Link Gun)
    14:08B Rekrut ☠ B Presnak (Stinger)
    14:44B Presnak ☠ B Rekrut (Link Gun)
    15:00B Rekrut ☠ B Presnak (Flak Cannon)
    15:10B Deemer ☠ B Rekrut (Flak Cannon)
    15:22B Rekrut ☠ B Deemer (Bio Rifle)
    15:28GB KST ☠ B Rekrut (Link Gun)
    15:42B Rekrut ☠ B Presnak (Flak Cannon)
    16:17B Rekrut ☠ B Presnak (Flak Cannon)
    16:23B Presnak ☠ B Rekrut (Enforcer)
    16:33B Rekrut ☠ GB KST (Flak Cannon)
    16:52B Deemer ☠ GB KST (Stinger)
    17:00B Rekrut ☠ B Presnak (Sniper Rifle)headshot
    17:07B Deemer ☠ GB KST (Flak Cannon)
    17:32B Presnak ☠ GB KST (Link Gun)
    18:11GB KST ☠ B Deemer (Shock Rifle)
    18:25B Presnak ☠ B Rekrut (Stinger)
    19:17B Rekrut zabił się sam (Rocket Launcher)
    19:37B Rekrut ☠ B Deemer (Shock Combo)
    20:00B Presnak ☠ B Deemer (Shock Combo)
    20:18B Rekrut ☠ B Presnak (Shock Rifle)
    20:39B Presnak ☠ GB KST (Shock Rifle)
    20:43B Rekrut ☠ B Deemer (Rocket Launcher)
    21:12B Presnak ☠ B Rekrut (Stinger)
    21:22B Presnak ☠ B Rekrut (Stinger)
    21:27B Deemer ☠ B Presnak (Flak Cannon)
    21:33B Deemer ☠ B Rekrut (Enforcer)
    22:16GB KST ☠ B Deemer (Stinger)
    22:33B Rekrut ☠ B Deemer (Flak Cannon)
    22:46GB KST ☠ B Deemer (Stinger)
    22:54B Rekrut ☠ B Presnak (Link Gun)
    22:56B Presnak ☠ GB KST (Bio Rifle)
    23:27B Rekrut ☠ B Presnak (Sniper Rifle)
    23:32B Deemer ☠ GB KST (Flak Cannon)
    23:44GB KST ☠ B Presnak (Flak Cannon)
    24:03GB KST ☠ B Presnak (Flak Cannon)
    24:11B Rekrut ☠ B Deemer (Flak Cannon)
    24:12GB KST ☠ B Presnak (Flak Cannon)
    24:13GB KST zabił się sam (Flak Cannon)
    24:21B Rekrut ☠ B Deemer (Flak Cannon)
    24:21B Deemer ☠ B Rekrut (Bio Rifle)
    24:50B Deemer ☠ B Presnak (Link Gun)
    25:24B Deemer ☠ B Rekrut (Stinger)
    25:38B Rekrut ☠ GB KST (Shock Combo)
    25:53GB KST ☠ B Deemer (Flak Cannon)
    25:58B Rekrut ☠ GB KST (Link Gun)
    26:19B Rekrut ☠ B Presnak (Shock Combo)
    Bronie meczu
    BrońKilleHeadshoty
    Flak Cannon350
    Stinger150
    Link Gun150
    Shock Rifle130
    Sniper Rifle71
    Bio Rifle50
    Enforcer50
    Rocket Launcher50

    Kto czym zabijał

    Kille każdego gracza podzielone według broni. Zdradza ulubione narzędzie każdego wojownika.

    Flak Cannon dominował z 35 killami: Rekrut 12, KST 10, Presnak 7, Deemer 6. Rekrut zaliczył też jedyny headshot, a mieszanka flaka, Link Guna, broni Shock i precyzyjnych trafień dawała mu najwięcej sposobów na punktowanie.

    Flak Cannon był główną walutą krótkich pojedynków, ale Rekrut nie zamknął się w jednym zasięgu i regularnie przechodził na Link Gun, bronie Shock oraz Sniper Rifle. KST zebrał 47 itemów i żył średnio 65 sekund, co wskazuje na plan oparty na zasobach i przeżyciu, lecz tej kontroli nie zamienił w wystarczające obrażenia. Deemer miał największy średni dystans killa, 16,7 m, i właśnie Link Gunem przerwał serię KST. Presnak był groźny w kontakcie, ale dwa samobójstwa obniżały wartość zdobytych pozycji.

    Ekonomia broni

    BrońTrafieniaDmgDmg / trafienieCzas w ręce
    Link Gun3453 0688,919:56
    Shock Rifle724 04356,218:42
    Enforcer871 74020,018:28
    Flak Cannon2144 50021,017:34
    Sniper Rifle312 24072,312:52
    Rocket Launcher261 34351,710:52
    Stinger1803 14417,510:44
    Bio Rifle4492421,05:24
    Impact Hammer00—0:14

    Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.

    Kto kogo zabijał
    Kto kogo zabijał
    ↓ zabójca / ofiara →RekrutDeemerPresnakKST
    Rekrut—121010
    Deemer10—77
    Presnak127—5
    KST578—

    Mapa killi (rzut z góry)

    Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.

    Dane nie zawierają współrzędnych przestrzennych, więc nie da się uczciwie wskazać prawdziwych skupisk na mapie; dystanse pokazują jednak przewagę walk krótkich i średnich. Wyjątkami były 78,6 m Rekruta z Shock Rifle, 60 m Presnaka z Bio Rifle i 57,6 m Deemera z Enforcera.

    Gęstość killi (heatmapa)

    Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.