Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Presnak (127 dmg) · kille w powietrzu: 21 · najodważniejszy kill: Presnak (5 HP)
Werdykt meczu: Rekrut wygrał 30:23:22:19, bo po ostatniej zmianie lidera w 900. sekundzie najlepiej zamieniał kolejne wymiany w trwałą przewagę. Zdecydowała mocna ostatnia trzecia część, 12 killi z Flak Cannona i zdolność punktowania z większego dystansu, gdy Presnak zbliżył się jeszcze na 21:22.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (20 killi) vs najlepszy bot Rekrut (32 kille).
MVP trafia do Rekruta za 30 punktów, 32 kille i najwyższe zadane obrażenia 6760. KST bierze nagrodę za serię sześciu, Rekrut także za najdłuższy strzał 78,6 m i 11 natychmiastowych rewanży, a Presnak jest tuż za nim z dziesięcioma.
Rekrut podbija DM-Abandon po pięciu zmianach lidera
Pięć zmian lidera, sześciokillowa seria KST i finisz Rekruta zamieniły DM-Abandon w długą walkę o ostatni punkt.
Ten Normal Deathmatch na DM-Abandon nie zaczynał się spokojnie. Już po ośmiu sekundach Deemer otworzył wynik Shock Combem na Presnaku, a pierwsza minuta przyniosła sześć killi. Kolejność zmieniała się tak szybko, że tabela ledwo nadążała: Presnak wyszedł na prowadzenie, Deemer odzyskał pierwsze miejsce, a w 197. sekundzie Rekrut po raz pierwszy został samodzielnym liderem. Do celu wynoszącego 30 punktów było jednak jeszcze daleko. Ostatecznie mecz przyniósł pięć zmian lidera, sześć samobójstw, ani jednego multikilla i tyle ciasnych wymian, że końcowa przewaga wygląda znacznie spokojniej niż rzeczywisty przebieg.
Pierwsze trzy minuty: prowadzenie ciągle zmienia ręce
First blood Deemera w 0:08 padł po Shock Combo z 18,3 metra. KST odpowiedział w 22. sekundzie Stingerem, Rekrut w 28. Flak Cannonem, a Presnak po killach na Deemerze, Rekrucie i KST wyszedł w 84. sekundzie na samodzielne prowadzenie 3:2:2:1. Piętnaście sekund później własny Shock Rifle odebrał mu punkt, a w 116. sekundzie Deemer po flakowym killu na Rekrucie prowadził 3:2:2:2.
Rekrut trzymał się blisko i w 191. sekundzie Stingerem wyrównał Deemera na czterech punktach. Sześć sekund później zdjął KST Flak Cannonem i objął prowadzenie 5:4, co było trzecią zmianą lidera. Potem nadeszła najdłuższa cisza: po killu Presnaka z Bio Rifle w 205. sekundzie przez 75 sekund nikt nie zginął. To nie był rozejm, tylko krótki oddech przed kolejną serią wymian.
KST odpala serię, Deemer ją kończy i przejmuje prowadzenie
Po przerwie Rekrut stopniowo budował przewagę. Link Gun, Stinger, Enforcer, Sniper Rifle i Shock Combo doprowadziły go do 11 punktów w 518. sekundzie. Wtedy przyszła najlepsza indywidualna seria meczu. Od 560. sekundy KST zabił Deemera Stingerem, Rekruta i Presnaka Flak Cannonem, dorzucił kolejny flak na Deemerze, Shock Combo na Rekrucie i Stinger na Presnaku. Sześć killi bez śmierci przesunęło go z 6 na 11 punktów.
Serię zakończył Deemer w 728. sekundzie Link Gunem z 27,8 metra. Ten kill dał mu też 12 punktów i prowadzenie po długim okresie Rekruta na czele. Presnak wracał przez bliskie pojedynki flakowe i w 775. sekundzie wyrównał Deemera na 13. W 828. sekundzie Deemer i Rekrut wymienili się killami w tej samej chwili, a potem Rekrut dorzucił dwa na Presnaku. W 884. sekundzie Rekrut, Deemer i Presnak mieli po 14 punktów; mecz niemal zaczynał się od nowa.
Od piętnastego punktu Rekrut już nie oddaje steru
Decydujący zwrot przyszedł dokładnie w 900. sekundzie. Rekrut trafił Presnaka Flak Cannonem i zdobył 15. punkt; była to piąta i ostatnia zmiana lidera. Deemer wyrównał dziesięć sekund później, ale Rekrut odpowiedział Bio Riflem i znów zaczął odjeżdżać. W 1020. sekundzie zaliczył jedyny headshot meczu, Sniper Riflem na Presnaku, i doszedł do 20. Samobójstwo Rocket Launcherem w 1157. sekundzie skomplikowało sytuację, ale dwadzieścia sekund później Shock Combo na Deemerze przywróciło mu 20 punktów.
Najdłuższy kill padł w 1218. sekundzie: Rekrut trafił Presnaka Shock Riflem z 78,6 metra. Presnak odpowiedział dwoma killami ze Stingera na Rekrucie w 1272. i 1282. sekundzie, zmniejszając stratę do jednego punktu, 21:22. Deemer dołożył jeszcze Enforcera z 57,6 metra w 1293. sekundzie. Od 1353. sekundy Rekrut znów przyspieszył. KST padł po Shock Combo w 1538. i po Link Gunie w 1558.; trzydziesty punkt przyszedł w 1579. sekundzie po Shock Combo na Presnaku. Wynik końcowy: Rekrut 30, Deemer 23, Presnak 22, KST 19.
Momenty meczu
- Deemer zdobył first blood po 8 sekundach Shock Combem na Presnaku.
- Prowadzenie zmieniało się pięć razy; ostatni zwrot nastąpił w 900. sekundzie, gdy Rekrut zdobył 15 punktów.
- KST zaliczył najdłuższą serię: sześć killi między 560. a 691. sekundą, zanim Deemer zatrzymał go w 728.
- Rekrut trafił Presnaka Shock Riflem z 78,6 metra, ustanawiając najdłuższy kill meczu.
- Jedyny headshot należał do Rekruta, który trafił Presnaka Sniper Riflem w 1020. sekundzie.
- Flak Cannon był najgroźniejszą bronią z 35 killami, w tym 12 Rekruta.
- W meczu padło 100 killi na przeciwnikach, ale ani jeden multikill.
- Rekrut zakończył mecz Shock Combem na Presnaku w 1579. sekundzie i osiągnął 30 punktów.
Siedem punktów przewagi Rekruta nad Deemerem wygląda wygodnie tylko w końcowej tabeli. W praktyce prowadzenie zmieniało się pięć razy, sześciokillowa seria KST na chwilę wprowadziła go bezpośrednio do walki o pierwsze miejsce, a Presnak jeszcze po 21. minucie zmniejszył przewagę Rekruta do jednego punktu. Zdecydowała zdolność Rekruta do odpowiadania po ostatniej zmianie lidera, zmiany broni wraz z dystansem i zamiany 27 punktów na 30 w końcówce. DM-Abandon dostał więc zwycięzcę, który nie wygrał jednym wybuchem formy, ale wielokrotnym odzyskiwaniem tempa. Właśnie ta powtarzalność odpowiedzi odróżniła lidera od reszty stawki.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres wyniku pokazuje pięć prawdziwych zmian lidera: Deemer, Presnak, ponownie Deemer, Rekrut, Deemer i na końcu Rekrut. Decydująca zmiana nastąpiła w 900. sekundzie; od tego momentu Rekrut już nie oddał pierwszego miejsca i doszedł do 30.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Dane computed wskazują pierwszą minutę jako najaktywniejszą z 6 killami; wektor tempa osiąga tę samą wartość także w 25. minucie. Najdłuższa przerwa trwała 75 sekund po killu w 205. sekundzie, po czym mecz wrócił do serii po trzy–pięć killi na minutę.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał głównie do Deemera i Presnaka, środek zdefiniowała sześciokillowa seria KST, a ostatnią trzecią część przejął Rekrut. To on zdobył punkty 28, 29 i 30.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Rekrut | 30 | 32 | 29 | 2 | 52% | 1 | 6760 | 5528 | 5 | Flak Cannon | 9 | — | 9,1 | 32 | 36,31 s | ~16 m | 148 | 32 | 26:20 | 0:52 | |
| 2 | B Deemer | 23 | 24 | 27 | 1 | 47% | 0 | 5284 | 5686 | 3 | Flak Cannon | 12 | — | 8,8 | 28 | 47,33 s | ~20 m | 91 | 17 | 26:20 | 0:56 | |
| 3 | B Presnak | 22 | 24 | 27 | 2 | 47% | 0 | 5323 | 4746 | 5 | Flak Cannon | 10 | — | 9,1 | 20 | 45,78 s | ~17 m | 114 | 26 | 26:20 | 0:56 | |
| 4 | 19 | 20 | 23 | 1 | 47% | 0 | 3636 | 5693 | 6 | Flak Cannon | 14 | 57 | 12,0 | 47 | 30,37 s | ~16 m | 79 | 24 | 26:20 | 1:05 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Link Gun | 345 | 3 068 | 8,9 | 19:56 |
| Shock Rifle | 72 | 4 043 | 56,2 | 18:42 |
| Enforcer | 87 | 1 740 | 20,0 | 18:28 |
| Flak Cannon | 214 | 4 500 | 21,0 | 17:34 |
| Sniper Rifle | 31 | 2 240 | 72,3 | 12:52 |
| Rocket Launcher | 26 | 1 343 | 51,7 | 10:52 |
| Stinger | 180 | 3 144 | 17,5 | 10:44 |
| Bio Rifle | 44 | 924 | 21,0 | 5:24 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:14 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Dane nie zawierają współrzędnych przestrzennych, więc nie da się uczciwie wskazać prawdziwych skupisk na mapie; dystanse pokazują jednak przewagę walk krótkich i średnich. Wyjątkami były 78,6 m Rekruta z Shock Rifle, 60 m Presnaka z Bio Rifle i 57,6 m Deemera z Enforcera.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.