Historia — szczegóły meczu
największy overkill: hemeroid (106 dmg) · kille w powietrzu: 46 · najodważniejszy kill: hemeroid (1 HP)
Werdykt meczu: Zadecydowała zdolność Jana do zbudowania zapasu w środku meczu i wygrania dwóch ostatnich wymian po późnym powrocie hemeroida. hemeroid odwrócił wynik na 29:28 w 869. sekundzie, ale Jano zdobył dwa rakietowe kille w osiem sekund i wygrał 30:29.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Jano (34 kille) vs najlepszy bot Rekrut (19 killi).
MVP trafia do Jana za zwycięstwo 30:29 i chłodne ostatnie trzy sekundy. hemeroid zgarnia wyróżnienia za najdłuższą serię, 14 rewanży i trafienie z 50,1 m; KST za średnie życie 48 sekund, a Rekrut za dziewięć killów Enforcerem, które stale psuły plany liderom.
Jano odwraca Lost in Dawn i wygrywa rakietami 30:29
hemeroid ruszył jak rakieta, ale Jano zachował dwa ostatnie trafienia na sam koniec.
Na DM-1on1-Lost-in-dawn_Final grano Deathmatch do 30 punktów i od pierwszych sekund nie było miejsca na spokojny rozruch. hemeroid zdobył first blood już w 15. sekundzie, zabijając Jana Rocket Launcherem, a cztery sekundy później dołożył Rekruta. Zanim reszta zdążyła się ustawić, w 33. sekundzie trafił KST z 50,1 metra, co pozostało najdłuższym killem meczu. Początek należał więc do hemeroida, ale spotkanie trwało 877 sekund, a pierwsza minuta była tylko prologiem do walki z trzema zmianami prowadzenia. Jano stopniowo wygrzebał się ze słabego startu, KST regularnie hamował obu liderów, a Rekrut wchodził w ich wymiany dokładnie wtedy, gdy tabela wyglądała na gotową do ustabilizowania.
hemeroid wystrzelił z bloków
Pierwsza faza miała prosty podpis: Rocket Launcher i hemeroid z przodu. Po trzech szybkich killach prowadził 3:0, ale Rekrut zatrzymał go w 42. sekundzie własną rakietą i Jano zaczął wracać. Do 97. sekundy Jano wyrównał na 4:4, lecz sekundę później hemeroid ponownie odskoczył po zabiciu KST. W 114. sekundzie Jano zabił hemeroida z 6,5 metra i po raz pierwszy objął samodzielne prowadzenie 6:5. Z kapitalnego startu hemeroida zrobił się pościg.
Tempo nie spadało. Druga minuta przyniosła 11 killów, najwięcej ze wszystkich piętnastu minutowych odcinków. KST zdobył Double Kill w 149. sekundzie, dokładając Rekruta po Janie, a Jano odpowiedział własnym Double Killem w 159. sekundzie przeciw hemeroidowi. Wyniki pozostawały blisko siebie: Jano był na czele, ale hemeroid, KST i Rekrut wciąż odbierali punkty graczom przed sobą i nie pozwalali, by wyścig się rozjechał.
Seria, rewanże i rakietowy środek meczu
Między 263. a 291. sekundą hemeroid zbudował najdłuższą serię spotkania. Trzykrotnie zabił Jana, a potem Rekruta, wydłużając spree do czterech killów. W 291. sekundzie jego własny Rocket Launcher doprowadził jednak do samobójstwa, więc żaden rywal nie został zapisany jako ten, który przerwał serię. hemeroid prowadził też w natychmiastowych rewanżach z wynikiem 14, przed Rekrutem z 10, Janem z 8 i KST z 7. Gdy ktoś go zdejmował, odpowiedź często przychodziła bardzo szybko.
Jano mimo wszystko utrzymywał przewagę. W 331. sekundzie połączył kille na Rekrucie i KST w kolejny Double Kill i doszedł do 14 punktów. KST pozostawał groźny dzięki przeżywalności: jego średnie życie trwało 48 sekund, wobec 23 Jana i Rekruta oraz 33 hemeroida. W środku pojawiały się także Enforcer, Flak Cannon i później Bio Rifle, ale głównym językiem areny pozostawały rakiety. Z 106 killów bez samobójstw aż 86 padło z Rocket Launchera.
Jano buduje zapas i sam wypala w nim dziury
Po 400. sekundzie Jano zaczął wyglądać jak gracz kontrolujący mecz. W 505. sekundzie zabił KST, a trzy sekundy później Rekruta, zdobywając kolejny Double Kill i dochodząc do 21. Następne kille na Rekrucie, KST i ponownie Rekrucie dały mu 24 punkty w 567. sekundzie. Rakiety karzą jednak także właściciela. Jano wysadził się w 576. sekundzie, a później dołożył samobójstwa w 631. i 690. sekundzie. Łącznie miał ich cztery, co tłumaczy nietypową różnicę między 34 killami a końcowym wynikiem 30.
Mimo tych strat Jano nadal był pierwszy. W 647. sekundzie domknął Double Kill na hemeroidzie i prowadził 26:20. KST dwukrotnie z rzędu zatrzymał jego rozpęd, a mecz na chwilę zwolnił: po zdarzeniu w 605. sekundzie nastąpiła najdłuższa przerwa, 39 sekund bez killa. W końcowej części hemeroid znów odrabiał stratę, Rekrut mieszał kolejnością Enforcerem, a KST karał Jana rakietami. Średni dystans killa Jana wynosił tylko 9,7 metra, najmniej ze wszystkich, więc jego przewaga powstawała głównie w bezpośrednich i ryzykownych wymianach.
Ostatnie siedemnaście sekund: 27, 28, 29, koniec
Na mniej niż minutę przed końcem Jano miał 28 punktów, a hemeroid 26. W 860. sekundzie hemeroid zabił KST, trzy sekundy później trafił Jana z 30,8 metra i Double Killem wyrównał na 28:28. W 869. sekundzie dołożył Rekruta z 32,6 metra i po wielu minutach wrócił na prowadzenie 29:28. Była to druga z trzech zmian lidera i moment, w którym Jano znalazł się o jeden punkt od porażki.
Odpowiedź przyszła natychmiast. W 874. sekundzie Jano dopadł hemeroida z 7,3 metra i wyrównał 29:29. Zostały trzy sekundy. Ostatnią ofiarą nie był hemeroid, lecz KST: w 877. sekundzie Jano trafił go Rocket Launcherem z 8,8 metra, kill zaliczył się jako Double Kill, a wynik skoczył na 30:29. Trzecia zmiana prowadzenia była jednocześnie ostatnim ruchem na tablicy. Jano wygrał mecz, w którym miał więcej śmierci niż killów, cztery samobójstwa i mimo to dwa kolejne trafienia dokładnie wtedy, gdy zależał od nich cały wynik.
Momenty meczu
- hemeroid zdobył first blood w 15. sekundzie Rocket Launcherem na Janie.
- Najdłuższy kill padł już w 33. sekundzie: hemeroid trafił KST rakietą z 50,1 metra.
- Najbardziej intensywna była druga minuta z 11 killami.
- hemeroid zaliczył najdłuższą serię czterech killów między 263. a 291. sekundą i żaden rywal jej nie przerwał.
- Jano prowadził 26:20 w 647. sekundzie, lecz hemeroid wyszedł na 29:28 w 869. sekundzie.
- Jano wyrównał w 874. sekundzie i zakończył mecz w 877. Double Killem na KST na 30:29.
Lost in Dawn nie dostało spokojnego zakończenia, tylko mały rakietowy proces. hemeroid miał lepszy bilans killów do śmierci, najdłuższą serię, najwięcej rewanży i najdalsze trafienie, ale Jano zabrał najważniejszą liczbę: dwa ostatnie kille i 30 punktów. KST skończył trzeci z 22 punktami bez ani jednego samobójstwa, a Rekrut czwarty z 16; obaj do końca mieszali w walce o pierwsze miejsce. Jeden punkt różnicy po 877 sekundach idealnie pasuje do meczu, który czekał z rozstrzygnięciem aż do ostatniej rakiety.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
hemeroid prowadził od first bloodu, a Jano po raz pierwszy wyszedł sam na czoło w 114. sekundzie i długo utrzymywał przewagę. hemeroid wrócił na pierwsze miejsce w 869. sekundzie przy 29:28, ale Jano zdobył dwa ostatnie kille i wygrał 30:29; łącznie były trzy zmiany prowadzenia.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Druga minuta była najintensywniejsza z 11 killami, a według kills_per_minute szósta również przyniosła 11. Najdłuższa cisza trwała 39 sekund po zdarzeniu w 605. sekundzie, po czym tempo znów wzrosło przed finałem.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do hemeroida dzięki trzem szybkim killom, a środek i większość drugiej połowy punktowo kontrolował Jano. Ostatnie 17 sekund należało do obu: hemeroid objął prowadzenie, po czym Jano złamał jego powrót dwoma killami.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 34 | 36 | 4 | 49% | 0 | 5035 | 5044 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 11 | 31 | 5,2 | 0 | 18,04 s | ~12 m | 31 | 10 | 14:37 | 0:23 | |
| 2 | 29 | 31 | 25 | 2 | 55% | 0 | 4554 | 3050 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 12 | 35 | 5,5 | 0 | 15,73 s | ~17 m | 50 | 13 | 14:37 | 0:33 | |
| 3 | 22 | 22 | 17 | 0 | 56% | 0 | 2745 | 3854 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 55 | 5,9 | 0 | 10,25 s | ~17 m | 34 | 10 | 14:37 | 0:48 | |
| 4 | B Rekrut | 16 | 19 | 37 | 3 | 34% | 0 | 3148 | 5094 | 3 | Double Kill | Enforcer | 11 | — | 4,6 | 0 | 26,38 s | ~18 m | 51 | 38 | 14:37 | 0:23 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 234 | 11 899 | 50,9 | 37:00 |
| Enforcer | 128 | 2 560 | 20,0 | 13:14 |
| Bio Rifle | 17 | 462 | 27,2 | 3:12 |
| Flak Cannon | 11 | 533 | 48,5 | 3:08 |
| Impact Hammer | 1 | 25 | 25,0 | 0:08 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Eksport nie zawiera współrzędnych przestrzennych, więc nie da się rzetelnie wskazać skupisk killów na mapie. Dystanse pokazują jednak kontrast: Jano zabijał średnio z 9,7 m, a rekord hemeroida na KST wyniósł 50,1 m.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.