Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Smrtko (113 dmg) · kille w powietrzu: 44 · najodważniejszy kill: Jano (2 HP)
Werdykt meczu: Decydująca faza przyszła po piętnastej minucie: Fraghound miał 28 punktów, ale po ostatniej śmierci już nie kontynuował, a Smrtko zamienił cztery kolejne kille w limit 30 i zwycięstwo. Unikanie strat za samobójstwa i utrzymanie presji przez osiem zmian lidera zrobiło różnicę.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Jano (26 killi) vs najlepszy bot Smrtko (30 killi).
MVP tabeli to Smrtko za dobicie do trzydziestki; nagroda za presję trafia do Fraghounda za serię ośmiu i 16 revenge killów. hemeroid bierze trofeum dystansu, a Jano przydałoby się ubezpieczenie od własnych rakiet.
Smrtko odpiera napór Fraghounda na DM-1on1-Propyl arenie
Fraghound miał najdłuższą serię i późne prowadzenie, ale ostatnie słowo i ostatnie cztery punkty zabrał Smrtko.
DM-1on1-Propyl dostał Deathmatch, który ani przez chwilę nie chciał się uspokoić. Smrtko otworzył wynik już po ośmiu sekundach, zdejmując Jano z Link Guna, a hemeroid odpowiedział w 0:14 pierwszym headshotem meczu. Za nimi rozpędzał się Fraghound i czterech głównych strzelców szybko zamieniło arenę w wirującą walkę o prowadzenie. Przez 968 sekund lider zmieniał się osiem razy, przewaga wielokrotnie kurczyła się do jednego punktu, a przyszły zwycięzca musiał przetrwać zarówno ośmiokillową serię Fraghounda, jak i ciągły ostrzał rakietowy Jano. Smrtko ostatecznie dobił do limitu 30 punktów, lecz końcowe 30:28 wygląda znacznie spokojniej niż droga do tego wyniku.
Pierwsza krew i natychmiastowy chaos
Smrtko zdobył first blood w 0:08 przeciwko Jano przy użyciu Link Guna. Sześć sekund później hemeroid trafił Jano w głowę ze Sniper Rifle i już pierwsza minuta ustawiła tempo. Smrtko wszedł na cztery punkty, hemeroid trzymał się blisko dzięki Bio Rifle, a Fraghound zaczął odrabiać. Jano zdobył pierwszy punkt w 0:34 rakietą na Fraghoundzie, rozpoczynając ekstremalny mecz: dużo killów, dużo przyjętych obrażeń i później zdecydowanie za dużo eksplozji z własnej broni.
W 2:28 i 2:29 Smrtko zabił kolejno hemeroida i Jano, zdobywając Double Kill. Potem Fraghound zbudował najmocniejszą serię meczu. Od 2:45 do 5:18 uzbierał osiem killów bez śmierci z ręki rywala. Serię zakończyła dopiero jego własna rakieta w 5:26, więc żaden przeciwnik nie mógł przypisać sobie zatrzymania tego rajdu.
Fraghound naciska, prowadzenie faluje
Ośmiokillowa seria Fraghounda zmieniła obraz czołówki. Po zabiciu Smrtka w 4:48 prowadził 11:10, a w 6:38 było 15:14 dla niego. Tabela kołysała się dalej dokładnie w rytmie ośmiu oficjalnych zmian lidera. Gdy jeden z tej dwójki łapał oddech, drugi odpowiadał flakiem, shockiem albo rakietą. Siódma minuta była najbardziej intensywna z dziesięcioma killami; w 6:22 Smrtko wyrównał na 13:13, ale sekundę później Fraghound znów był z przodu.
hemeroid regularnie mieszał szyki liderom. Bio Rifle dał mu 12 z 19 killów, oba headshoty meczu oraz najwyższą średnią odległość killu: 16,4 metra. W 13:28 trafił Fraghounda Bio Riflem z 32,1 metra, ustanawiając najdłuższy kill meczu. Jano oparł grę na Rocket Launcherze i zdobył nim 17 killów, ale dziewięć samobójstw skasowało dziewięć punktów.
Rywalizacja na granicy jednego punktu
Po jedenastej minucie czołówka znów zawęziła się do Smrtka i Fraghounda. W 11:45 Smrtko prowadził 20:19, cztery sekundy później Fraghound wyrównał. Smrtko doszedł potem do 24, ale w 13:37 Flak Cannon Fraghounda znów ustawił 24:24. Ich bezpośredni pojedynek stał się osią meczu: wymienili 23 kille, Fraghound zabił Smrtka 14 razy, a Smrtko Fraghounda dziewięć. Fraghound dołożył też 16 revenge killów, najwięcej według wyliczonych statystyk.
Tempo nie było zupełnie ciągłe. Najdłuższa przerwa bez killu trwała 31 sekund po 5:18, przez co kolejne wymiany wyglądały jeszcze gwałtowniej. Smrtko najczęściej pracował Flak Cannonem i Link Gunem, Fraghound mieszał flak, rakiety i Shock Rifle, a Jano regularnie wbijał się w czołówkę Rocket Launcherem, nawet gdy własny splash damage cofał jego wynik.
Końcówka należy do Smrtka
W 14:58 Fraghound wszedł na 28 punktów po zabiciu Jano. Trzy sekundy później hemeroid zatrzymał go Stingerem, po czym Fraghound opuścił mecz z wynikiem 28. Smrtko miał wtedy 26. Droga do limitu 30 była otwarta, ale nadal brakowało czterech czystych punktów. W 15:16 zabił Jano z Shock Rifle, w 15:38 player5231795 z Bio Rifle, a trzy sekundy później dodał Double Kill Stingerem na Jano, dochodząc do 29.
Ostatni punkt padł dokładnie w 16:08. Smrtko trafił player5231795 z Rocket Launchera i osiągnął limit 30 punktów; Fraghound przed wyjściem zdobył 28. hemeroid skończył z 18, Jano z 17, a player5231795 z zerem. Smrtko wygrał z 30 killami mimo 31 śmierci; względem Jano różnica nie polegała na surowej liczbie fragów, lecz na utrzymaniu punktów. Jano miał 26 killów, ale dziewięć samobójstw zabrało mu dziewięć oczek.
Momenty meczu
- Smrtko zdobył first blood na Jano z Link Guna już po ośmiu sekundach.
- Fraghound zbudował najdłuższą serię: osiem killów od 2:45 do 5:18, zanim przerwała ją własna rakieta.
- Siódma minuta była najbardziej szalona, z dziesięcioma killami.
- hemeroid zaliczył oba headshoty i najdłuższy kill: 32,1 m Bio Riflem na Fraghoundzie.
- Fraghound osiągnął 28 punktów, ale po 15:01 już nie kontynuował.
- Smrtko zdobył po jego wyjściu ostatnie cztery punkty i zamknął trzydziestkę Rocket Launcherem.
DM-1on1-Propyl zakończył się więc serią statystycznych paradoksów. Fraghound miał najdłuższą serię i lepszy bezpośredni bilans przeciwko Smrtkowi, Jano wyprodukował 26 fragów, a hemeroid kontrolował większe dystanse. Mimo to tylko Smrtko dotarł do trzydziestki. Przetrwał osiem zmian lidera, pozostał blisko podczas najmocniejszej fazy Fraghounda, a po jego wyjściu szybko wykorzystał pozostałe okazje. Zwycięskie 30 Smrtka i 28 Fraghounda przed wyjściem wyglądają porządnie na papierze; poprzednie szesnaście minut takie nie było.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres wyniku przypomina zamek błyskawiczny: osiem zmian lidera i częste różnice jednego punktu między Smrtkiem a Fraghoundem. Decydujący rozjazd pojawił się dopiero po piętnastej minucie, gdy Fraghound został na 28, a Smrtko doszedł do 30.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Siódma minuta była najintensywniejsza z dziesięcioma killami; pierwsza i dziesiąta miały po dziewięć. Najdłuższa cisza trwała 31 sekund po 5:18, ale poza tym tempo pozostawało wysokie i dość równe aż do końca.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek kontrolował Smrtko, środkową fazę mocno napędzał Fraghound, a końcówka znów ścisnęła ich pojedynek. Po wyjściu Fraghounda ostatni etap należał wyraźnie do Smrtka.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Smrtko | 30 | 30 | 31 | 0 | 49% | 0 | 4222 | 4939 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 4 | — | 4,1 | 9 | 11,49 s | ~10 m | 192 | 24 | 16:08 | 0:30 |
| 2 | 18 | 19 | 18 | 1 | 51% | 2 | 3202 | 3188 | 4 | Bio Rifle | 9 | 36 | 6,2 | 15 | 11,46 s | ~15 m | 34 | 5 | 16:08 | 0:50 | ||
| 3 | 17 | 26 | 40 | 9 | 39% | 0 | 5116 | 5689 | 3 | Rocket Launcher | 12 | 32 | 5,7 | 9 | 17,28 s | ~10 m | 35 | 15 | 16:08 | 0:23 | ||
| 4 | 0 | 0 | 4 | 0 | 0% | 0 | 145 | 595 | 0 | 0 | 21 | 0,2 | 0 | — | ~8 m | 5 | 0 | 1:15 | 0:15 | |||
| 5 | B Fraghoundwyszedł | 28 | 30 | 24 | 2 | 56% | 0 | 4106 | 4126 | 8 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 3,8 | 11 | 17,59 s | ~10 m | 148 | 30 | 15:01 | 0:36 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 102 | 5 750 | 56,4 | 19:58 |
| Bio Rifle | 53 | 2 016 | 38,0 | 9:24 |
| Shock Rifle | 40 | 2 084 | 52,1 | 8:30 |
| Link Gun | 291 | 1 988 | 6,8 | 8:22 |
| Flak Cannon | 126 | 3 101 | 24,6 | 6:36 |
| Stinger | 66 | 1 092 | 16,5 | 5:56 |
| Sniper Rifle | 6 | 560 | 93,3 | 3:18 |
| Enforcer | 8 | 160 | 20,0 | 1:08 |
| Impact Hammer | 1 | 38 | 38,0 | 0:08 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk toczyła się na krótkim i średnim dystansie: Smrtko średnio 9,8 m, Fraghound 9,2 m, Jano 7,9 m. hemeroid wyróżnił się 16,4 m oraz rekordowym trafieniem 32,1 m na Fraghoundzie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.