Historia — szczegóły meczu
największy overkill: KST (84 dmg) · kille w powietrzu: 31 · najodważniejszy kill: Longshot (1 HP)
Werdykt meczu: Decydująca była faza po remisie 24:24: Strelko natychmiast wyszedł na 25:24 w 1278. sekundzie i już nie oddał prowadzenia. Dziewięciofragowa seria Longshota stworzyła presję, lecz rewanże Strelka i mocniejszy finisz dały mu zwycięstwo 30:27.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (16 killi) vs najlepszy bot Strelko (30 killi).
MVP trafia do Strelka za zwycięskie 30 punktów i 11 rewanży, a Longshot bierze nagrodę za największą presję dzięki serii dziewięciu fragów. Granatnik ma ciekawostkę 59,7 m, a Fraghound trofeum za wybuchowy start z first bloodem i dwoma Double Killami.
Siedem zmian lidera, Strelko wygrywa w Axon Hangarze
Longshot rozpętał serię dziewięciu fragów, ale Strelko zachował ostatnie słowo na sam finał.
DM-AxonHangar-2011 w trybie Normal Deathmatch nie zaczął się od ostrożnego badania przeciwników, lecz od natychmiastowej wymiany ciosów. Fraghound zdobył first blood już w 16. sekundzie, eliminując KST z Flak Cannona, i przez pierwsze trzy minuty wyglądał jak zawodnik gotowy zburzyć wszystkie przewidywania. Strelko i Longshot cały czas pozostawali jednak blisko, a prowadzenie zmieniało się tak często, że mecz zanotował ostatecznie siedem zmian lidera. Najważniejsze wydarzenia przyszły później: dziewięciofragowa seria Longshota, natychmiastowe rewanże Strelka, późne wejście Granatnika do centrum wydarzeń oraz finisz rozstrzygnięty dopiero przy samym celu 30 punktów.
Fraghound podpala hangar
Pierwszy wpis należał do Fraghounda. W 0:16 trafił KST z Flak Cannona i zdobył first blood. Longshot odpowiedział cztery sekundy później na Strelku, a Strelko na chwilę wyszedł na prowadzenie po trafieniach Sniper Riflem w KST i Longshota. Początek pozostawał ciasny i niestabilny; przy trzech czy czterech punktach nazwisko na szczycie zmieniało się niemal tak szybko jak używane bronie.
Fraghound uruchomił potem własną serię. W 153. sekundzie zabił KST Shock Riflem, trzy sekundy później Strelka Shock Combem i dostał Double Kill. W 174. sekundzie ponownie padł KST, a w 176. Longshot, znów jako Double Kill. Jego wynik urósł do 6, lecz samobójstwo Flak Cannonem w 202. sekundzie zepchnęło go do 5. Po fragu Strelka w 192. sekundzie nastąpiła też najdłuższa cisza meczu: 78 sekund bez regularnego fraga, aż Strelko wznowił akcję na SEVA28600 w 270. sekundzie.
Dziewięciofragowa lawina Longshota
Od 331. do 551. sekundy mecz stał się korytarzem Longshota. Zaczął serię Shock Riflem przeciw SEVA28600, a potem opierał się głównie na Flak Cannonie i Link Gunie. Dziewięć fragów bez śmierci dało najdłuższą serię spotkania. W 550. sekundzie dobił SEVA28600 Link Gunem jako Double Kill i prowadził ze Strelkiem 12:9. Zebrał też najwięcej przedmiotów w meczu, 54, a średni dystans fraga 9,3 m pokazuje, jak często wymuszał walkę z bliska.
Dokładnie sekundę później nadeszło zatrzymanie. Strelko trafił Longshota z Flak Cannona w 551. sekundzie i zakończył serię, potem zdjął KST Link Gunem z 49,8 m w 562. sekundzie, a siedem sekund później ponownie trafił Longshota. Longshot nadal był z przodu, ale pojedynek znów się otworzył. Strelko uzbierał w całym meczu 11 natychmiastowych fragów rewanżowych, najwięcej ze wszystkich, więc każda udana akcja przeciw niemu miała tendencję do szybkiego powrotu jak bumerang.
Granatnik wnosi chaos do walki o prowadzenie
Pierwszy zapisany frag Granatnika pojawił się w 1012. sekundzie, gdy Stingerem wyeliminował Longshota. Od tej chwili był mniej kandydatem do 30 punktów, a bardziej zawodnikiem skutecznie psującym rytm obu liderów. Najbardziej efektowny moment przyszedł w 1136. sekundzie: Bio Rifle na Strelka z 59,7 m, najdłuższy frag meczu. Później, w 1247. i 1248. sekundzie, zabił kolejno Strelka i Longshota Flak Cannonem, zdobywając Double Kill, choć samobójstwo sekundę później natychmiast odebrało mu punkt.
Longshot i Strelko weszli w tym czasie w bezpośredni sprint. W 1091. sekundzie Strelko wyrównał na 20:20, Longshot odzyskał prowadzenie i przy 23 punktach nadal był z przodu. Kluczowy zwrot nastąpił w 1219. sekundzie: Strelko zabił Longshota Enforcerem i wyszedł na 24:23. Longshot wyrównał 24:24 w 1269. sekundzie, lecz Strelko odpowiedział już w 1278. Link Gunem na 25:24. Od tej chwili nikt inny nie wrócił na pierwsze miejsce.
Ostatnie metry należą do Strelka
Końcówka nie była spokojną rundą honorową. Między 1404. a 1506. sekundą Granatnik nękał Strelka Stingerem, Link Gunem i Flak Cannonem, dochodząc w końcu do maksymalnej serii sześciu fragów. Longshot pozostawał wystarczająco blisko: w 1426. sekundzie miał 25 punktów, a później 26. KST także dalej punktował przeciw obu faworytom. Jego najintensywniejsza rywalizacja była ze Strelkiem; razem stworzyli 15 wzajemnych fragów, przy wyraźnym wyniku 11:4 dla Strelka.
Decydująca sekwencja nadeszła po 1600. sekundzie. Strelko zabił Granatnika Link Gunem w 1607. sekundzie na punkt 28, a w 1619. tym samym orężem trafił Longshota na 29. Longshot zdołał jeszcze zdobyć 27. punkt przeciw Granatnikowi w 1636., ale ostatni pojedynek wygrał Strelko. W 1645. sekundzie bliski Flak Cannon trafił Longshota i zatrzymał wynik na 30:27. Po 27 minutach i 25 sekundach zwyciężyły wytrzymałość, rewanże i mocniejszy finisz.
Momenty meczu
- Fraghound zdobył first blood w 16. sekundzie przeciw KST z Flak Cannona.
- Longshot zanotował najdłuższą serię: dziewięć fragów od 331. do 551. sekundy.
- Strelko zakończył serię Longshota Flak Cannonem dokładnie w 551. sekundzie.
- Granatnik zaliczył najdłuższy frag: 59,7 m Bio Riflem na Strelku w 1136. sekundzie.
- Strelko objął prowadzenie 24:23 w 1219.; Longshot wyrównał, lecz Strelko odskoczył na 25:24 w 1278.
- Ostatnie dwa punkty Strelka padły przeciw Longshotowi; finałowy Flak Cannon ustalił 30:27.
Wynik 30:27 wygląda na papierze spokojniej niż sam przebieg meczu. Longshot miał najdłuższą serię, zebrał najwięcej przedmiotów i przez długie fragmenty środkowej fazy kontrolował tempo, ale Strelko przetrwał każdą falę i po ostatnim remisie już nie oddał prowadzenia. Jego średnia długość życia wyniosła 74 sekundy, najwięcej w stawce, a 11 natychmiastowych rewanży tłumaczy, dlaczego rywale nie potrafili go odsunąć na długo. DM-AxonHangar-2011 nagrodził więc gracza, który nie wygrał jedną eksplozją formy, tylko do samego końca znajdował kolejną odpowiedź.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres punktów przypomina piłę: siedem zmian lidera i środkowa przewaga Longshota do 12:9. Strelko wyszedł na 24:23 w 1219., po remisie 24:24 odpowiedział wynikiem 25:24 w 1278. i już nie oddał pierwszego miejsca.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najbardziej ruchliwa była 19. minuta z sześcioma regularnymi fragami; 21. minuta także przyniosła sześć. Najmocniejszym kontrastem była 78-sekundowa przerwa po 192. sekundzie, a 23. minuta nie przyniosła żadnego regularnego fraga.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do Fraghounda, środek do Longshota z serią dziewięciu fragów, a późną fazę mocno zakłócił Granatnik. Końcówkę najlepiej rozegrał Strelko i po 1278. sekundzie nie stracił już prowadzenia.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Strelko | 30 | 30 | 21 | 0 | 59% | 0 | 4778 | 4791 | 4 | Link Gun | 7 | — | 9,1 | 44 | 34,16 s | ~11 m | 215 | 32 | 27:25 | 1:14 | |
| 2 | B Longshot | 27 | 27 | 22 | 0 | 55% | 0 | 4479 | 5474 | 9 | Double Kill | Link Gun | 10 | — | 9,1 | 54 | 20,18 s | ~10 m | 204 | 60 | 27:24 | 1:11 |
| 3 | B Granatnik | 14 | 16 | 15 | 2 | 52% | 0 | 3037 | 2610 | 6 | Double Kill | Flak Cannon | 5 | — | 3,7 | 19 | 64,15 s | ~9 m | 118 | 12 | 11:07 | 0:41 |
| 4 | 14 | 16 | 27 | 2 | 37% | 0 | 3863 | 4233 | 4 | Link Gun | 8 | 57 | 9,9 | 28 | 24,32 s | ~10 m | 154 | 13 | 27:25 | 0:58 | ||
| 5 | B Fraghoundwyszedł | 5 | 6 | 4 | 1 | 60% | 0 | 1044 | 639 | 4 | Double Kill | Shock Rifle | 2 | — | 1,1 | 8 | 28,96 s | ~7 m | 38 | 2 | 3:21 | 0:40 |
| 6 | SEVA28600wyszedł | 4 | 6 | 19 | 2 | 24% | 0 | 1737 | 2460 | 2 | Double Kill | Bio Rifle | 3 | 124 | 4,9 | 8 | 65,54 s | ~7 m | 38 | 7 | 12:55 | 0:38 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Link Gun | 856 | 5 874 | 6,9 | 33:50 |
| Flak Cannon | 236 | 5 243 | 22,2 | 24:04 |
| Enforcer | 25 | 500 | 20,0 | 16:00 |
| Shock Rifle | 42 | 2 191 | 52,2 | 14:08 |
| Stinger | 149 | 2 398 | 16,1 | 12:52 |
| Rocket Launcher | 22 | 1 265 | 57,5 | 9:48 |
| Sniper Rifle | 9 | 630 | 70,0 | 5:38 |
| Bio Rifle | 27 | 809 | 30,0 | 2:40 |
| Impact Hammer | 1 | 22 | 22,0 | 0:28 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Dystanse wskazują głównie na walkę z bliska i średniego zasięgu, szczególnie u Longshota ze średnią 9,3 m i SEVA28600 z 6,7 m. Wyjątkiem był Bio Rifle Granatnika na Strelku z 59,7 m.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.