Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Roznetka (123 dmg) · kille w powietrzu: 33 · najodważniejszy kill: KST (1 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnął się między 507. a 650. sekundą, gdy Zabijak złożył osiem fragów bez własnej śmierci i odwrócił przewagę Doskok. Zero suicidów, skuteczny Flak z bliska i precyzja z dystansu stworzyły zapas prowadzący do 30:25:25.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (15 killi) vs najlepszy bot Zabijak (30 killi).
MVP trafia do Zabijak: 30 punktów, seria ośmiu fragów, dziewięć revenge killów i najdłuższy frag. Granatnik bierze nagrodę za przerwanie tej serii, a Roznetka rachunek za cztery najdroższe suicidy wieczoru.
Zabijak odwraca Furnace serią ośmiu fragów i wygrywa
Doskok długo trzymał stery, lecz Zabijak w połowie meczu rozpalił Furnace własną serią ośmiu fragów.
DM-Furnace dostał dokładnie taki Deathmatch, w którym tabela przez długi czas nie chce zdradzić, kto naprawdę kontroluje wieczór. Roznetka otworzył wynik już w 15. sekundzie, zdejmując KST z Flak Cannona, ale pierwsze minuty należały bardziej do ciągłych zmian sił niż do jednego dominatora. Hlavicka i Gibko na chwilę wysunęli się do przodu, potem Doskok zaczął zbierać punkty bardziej systematycznie, a Zabijak wchodził do poważnej walki o pierwsze miejsce z wyraźną stratą. Ostatecznie to właśnie on zamienił drugą połowę w pokaz cierpliwego odrabiania: bez żadnego suicidu, z precyzyjnym Sniper Riflem i brutalnym Flakiem z bliska, aż do zwycięskich 30 punktów.
Pierwsze iskry: Roznetka nadaje ton, lider wciąż się zmienia
Pierwszy czysty cios padł po 15 sekundach. Roznetka dopadł KST z 5,7 metra, a Flak Cannon dał first blood i pierwszy punkt meczu. Doskok odpowiedział rakietami, lecz w 18. sekundzie po zabiciu Hlavicka zginął również sam, więc początek natychmiast nabrał typowego dla Furnace chaosu. Hlavicka dwukrotnie trafił Roznetka i wyszedł na prowadzenie, Gibko dorzucił chwilę później Double Kill, a pierwsze miejsce zaczęło krążyć między kilkoma nazwami.
Najdłuższa spokojna faza przyszła zaskakująco wcześnie. Po fragu Gibko w 145. sekundzie przez 34 sekundy nie padł kolejny punkt. Ciszę przerwał Doskok Shock Combem na Roznetka z 48,9 metra. W 190. sekundzie dołożył Double Kill na Zabijak i ELVIO i zaczął odrywać się od reszty. Mecz zanotował łącznie sześć zmian lidera, a ten fragment dobrze pokazał dlaczego: każdy niewielki zapas punktów był niemal natychmiast atakowany.
Doskok buduje przewagę, Zabijak zaczyna karać z dystansu
W 321. sekundzie Doskok miał już 10 punktów, a chwilę później 12, podczas gdy Zabijak pozostawał na czterech. Roznetka trzymał kontakt, Granatnik karał z różnych odległości, a KST najlepiej wyglądał głównie z Bio Rifle i Shock Combem. Szósta minuta była według wyliczonych danych najbardziej intensywna: 11 fragów w sześćdziesiąt sekund. Tyle samo przyniosła minuta piętnasta, więc Furnace dostał dwa osobne szczyty aktywności.
Właśnie tutaj Zabijak zaczął zmieniać charakter meczu. W 384. sekundzie zdjął Doskok Sniper Riflem z 46,5 metra, dziewięć sekund później trafił KST w głowę z 63,4 metra, a w 396. sekundzie domknął Double Kill na Granatnik. Najdłuższy strzał wieczoru padł w 487. sekundzie: Zabijak zabił KST Sniper Riflem z 66,4 metra. Z goniącego liderów zawodnika stawał się rywal, któremu nie wolno było zostawić otwartej linii widzenia.
Osiem fragów bez odpowiedzi odwraca cały mecz
Decydujący zwrot zaczął się w 507. sekundzie. Zabijak kolejno wyeliminował KST, Granatnik i Roznetka, po czym w 528. sekundzie trafił Doskok Flak Cannonem. Ten frag jednocześnie zakończył Double Kill i dał mu 15 punktów wobec 14 Doskok, po raz pierwszy oddając prowadzenie wyraźnie w jego ręce. Nie zwolnił. Kolejne trafienia przyszły na Granatnik i wielokrotnie na Doskok, aż seria urosła do ośmiu fragów między 507. a 650. sekundą. Granatnik przerwał ją wreszcie Link Gunem przy stanie 19:16 dla Zabijak nad Doskok.
Ta seria była kluczowa również dlatego, że nie opierała się na jednej broni. Flak Cannon wykonywał większość brudnej roboty w zwarciu, ale Zabijak skutecznie przełączał się też na Rocket Launcher i Link Gun. Jego średni dystans fraga wyniósł 17,9 metra, drugi wynik wśród głównych uczestników po 19 metrach Granatnik. Do tego zebrał dziewięć natychmiastowych revenge killów, najwięcej w meczu, więc nacisk rywali często oddawał jeszcze zanim zdążył przerodzić się w prawdziwy rozpęd.
Roznetka naciska, Doskok walczy, Zabijak domyka mecz
Po przerwaniu serii spotkanie nie zamieniło się w spokojny marsz do mety. Roznetka dalej zmniejszał stratę Flak Cannonem, Shock Riflem i Bio Rifle, a w końcówce dołożył kilka szybkich par. Granatnik doszedł do 22, a Doskok najdłużej ze wszystkich pozostawał blisko Zabijak. Ich bezpośrednia rywalizacja była najostrzejsza w całym meczu: 25 wzajemnych fragów, 17 dla Zabijak i osiem dla Doskok. Te wymiany tłumaczą, dlaczego lider nawet z przewagą nie mógł się całkowicie rozluźnić.
W 934. sekundzie Zabijak wyeliminował Doskok Shock Combem i wyszedł na 27:22. Roznetka jeszcze w 1017. sekundzie zabił Zabijak z Enforcera w ramach Double Killu i doszedł do 24, lecz ostatnie zabezpieczenie przyszło szybko. W 1064. sekundzie Zabijak trafił Doskok Sniper Riflem z 33,5 metra po punkt numer 29. Roznetka 22 sekundy później zmniejszył do 25, ale w 1094. sekundzie Zabijak skończył Doskok Link Gunem i zamknął wynik 30:25:25.
Momenty meczu
- Roznetka zdobył first blood w 15. sekundzie Flak Cannonem na KST.
- Najdłuższa przerwa trwała 34 sekundy po fragu w 145. sekundzie.
- Szósta minuta przyniosła 11 fragów i została uznana za najbardziej intensywną.
- Zabijak zabił KST Sniper Riflem z 66,4 metra, ustanawiając najdłuższy frag meczu.
- Zabijak przejął kontrolę serią ośmiu fragów od 507. do 650. sekundy.
- Największą rywalizacją było Zabijak kontra Doskok: 25 wzajemnych fragów, 17:8 dla zwycięzcy.
- Roznetka i Doskok skończyli po 25 punktów mimo odpowiednio 29 i 27 killów.
Końcowe 30:25:25 wygląda czytelnie, ale droga do tego wyniku była wszystkim poza prostą. Zabijak najpierw musiał patrzeć na rosnącą przewagę Doskok, potem rozebrać ją precyzyjnymi trafieniami z dystansu, a na końcu zamienić serię ośmiu fragów w rozstrzygający kapitał. Roznetka pozostawał groźny do samego końca, lecz cztery suicidy zbyt mocno pomniejszyły jego 29 killów. Furnace dostał więc zwycięzcę, który nie był pierwszy na szczycie, ale był najbardziej przekonujący dokładnie wtedy, gdy mecz się łamał.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres wyniku powinien najpierw pokazać chwiejne prowadzenie, potem wyraźniejszą przewagę Doskok i od połowy gwałtowny wzrost Zabijak. Decydujące przecięcie nastąpiło około 528. sekundy, gdy Zabijak objął prowadzenie 15:14 i już go nie oddał.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Wyliczone tempo wskazuje 6. minutę jako najbardziej intensywną z 11 fragami; 15. minuta także przyniosła 11. Najdłuższy oddech trwał 34 sekundy po czasie 145, poza tym walka wracała regularnymi falami.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do Roznetka, Hlavicka, Gibko, a potem głównie do Doskok; środek i finał coraz bardziej kontrolował Zabijak. Roznetka przyspieszył jeszcze w końcówce, lecz nie złamał przewagi lidera.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Zabijak | 30 | 30 | 24 | 0 | 56% | 1 | 4569 | 3831 | 8 | Double Kill | Flak Cannon | 13 | — | 5,6 | 9 | 17,16 s | ~14 m | 109 | 19 | 15:27 | 0:37 |
| 2 | B Roznetka | 25 | 29 | 28 | 4 | 51% | 0 | 4265 | 4762 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 12 | — | 6,8 | 13 | 26,48 s | ~13 m | 110 | 17 | 18:14 | 0:37 |
| 3 | B Doskok | 25 | 27 | 39 | 2 | 41% | 0 | 4786 | 5515 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 15 | — | 6,5 | 9 | 15,72 s | ~13 m | 167 | 37 | 18:13 | 0:27 |
| 4 | B Granatnik | 22 | 23 | 23 | 1 | 50% | 0 | 3720 | 3395 | 7 | Flak Cannon | 10 | — | 5,3 | 10 | 25,08 s | ~16 m | 92 | 8 | 15:00 | 0:37 | |
| 5 | 13 | 15 | 20 | 2 | 43% | 0 | 1981 | 4017 | 4 | Bio Rifle | 5 | 58 | 8,1 | 24 | 18,81 s | ~14 m | 38 | 9 | 18:14 | 0:52 | ||
| 6 | B Gibkowyszedł | 4 | 5 | 5 | 1 | 50% | 0 | 713 | 637 | 2 | Double Kill | Link Gun | 1 | — | 1,0 | 2 | 20,43 s | ~21 m | 19 | 2 | 2:42 | 0:27 |
| 7 | B Hlavickawyszedł | 4 | 5 | 5 | 1 | 50% | 0 | 690 | 540 | 2 | Link Gun | 2 | — | 0,7 | 1 | 7,51 s | ~11 m | 46 | 0 | 2:03 | 0:20 | |
| 8 | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 294 | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 1:48 | 0:54 | |||
| 9 | -1 | 0 | 2 | 1 | 0% | 0 | 0 | 126 | 0 | 0 | 244 | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 1:06 | 0:22 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Enforcer | 177 | 3 540 | 20,0 | 30:24 |
| Link Gun | 605 | 4 865 | 8,0 | 17:32 |
| Rocket Launcher | 59 | 3 005 | 50,9 | 15:00 |
| Flak Cannon | 178 | 4 148 | 23,3 | 10:16 |
| Shock Rifle | 40 | 2 204 | 55,1 | 9:54 |
| Sniper Rifle | 23 | 1 680 | 73,0 | 6:24 |
| Bio Rifle | 46 | 1 281 | 27,8 | 5:14 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:26 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Walka nie ograniczała się do ciasnych korytarzy: Granatnik prowadził średnim dystansem fraga 19 m, a Zabijak miał 17,9 m. Ekstremum stanowił sniper kill Zabijak na KST z 66,4 metra.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.