Historia — szczegóły meczu
największy overkill: KST (152 dmg) · kille w powietrzu: 25 · najodważniejszy kill: KST (8 HP)
Werdykt meczu: Decydująca faza zaczęła się w 11:38, gdy KST wyrównał na 21:21 i sześć sekund później objął prowadzenie. Rocket Launcher, szybkie rewanże i późna seria Bio Riflem pozwoliły mu odskoczyć Roznetce i wygrać 30:23.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (31 killi) vs najlepszy bot Roznetka (23 kille).
MVP dla KST za zwycięskie 30 punktów, 31 killów i czystą końcówkę. Krallbait bierze nagrodę za serię pięciu, Trefa za first blood i dwa Double Kille, a Roznetka za najbardziej uporczywy pościg za liderem.
KST łamie Agony po dziewięciu zmianach prowadzenia
Dziewięć zmian prowadzenia, seria pięciu Krallbaita, a potem lodowaty finisz KST.
DM-Agony2 w tym Normal Deathmatchu w pełni zasłużyło na swoją nazwę: piętnaście minut i dwadzieścia siedem sekund presji, wymian i tabeli, która nie chciała się uspokoić. Trefa uderzył pierwszy już po ośmiu sekundach, eliminując Krallbaita Shock Riflem i zdobywając first blood. KST odpowiedział rakietą w 0:23, dziesięć sekund później dołożył Roznetkę i zbudował pierwszą trwalszą przewagę. Ani przez chwilę nie była bezpieczna. Dziewięć zmian prowadzenia, kolejne remisy i szybkie rewanże trzymały mecz otwarty do ostatniej tercji, zanim KST znalazł rytm, którego rywale nie potrafili już przerwać.
First blood dla Trefy, pierwsze tempo dla KST
Trefa ruszył najszybciej. W 0:08 Shock Rifle odesłał Krallbaita na respawn, a po wyrównaniu KST Trefa dołożył dwa kille Stingerem w 0:44 i 0:45. Drugi oznaczał Double Kill i krótkie prowadzenie 3:2. Sześć killów w pierwszej minucie od razu pokazało, że Agony nie da wiele czasu na spokojne zbieranie przedmiotów.
KST oparł się potem na Rocket Launcherze i w 1:47 miał pięć punktów. Jedyna wyraźna cisza przyszła po killu Roznetki w 2:22: 32 sekundy bez fraga, najdłuższa przerwa meczu. Gdy walka wróciła, KST nadal trzymał przewagę, Trefa naciskał Stingerem i Flak Cannonem, a starcie Roznetki z Krallbaitem zaczęło przeradzać się w najczęstszy bezpośredni pojedynek spotkania.
Środek meczu: remisy, Flak i seria Krallbaita
Między szóstą a ósmą minutą tabela stale się ściskała. Roznetka używała Link Guna, Shock Rifle'a i przede wszystkim Flak Cannona, by dogonić KST do 12:12 w 6:51, lecz KST odpowiedział Bio Riflem w tej samej sekundzie. W 7:41 znów było 13:13, a trzynaście sekund później Roznetka samodzielnie prowadziła 14:13 po killu Flakiem na Trefie. KST odpowiedział nietypowo: zabił Trefę Bio Riflem z 32,1 metra, co było najdłuższym killem meczu.
Za walką o pierwsze miejsce Krallbait zbudował najdłuższą serię. Od 7:04 do 8:46 zdobył pięć killów bez śmierci: trzy razy Roznetka, a także Trefa i KST. Seria przybliżyła go do liderów i pokazała siłę Rocket Launchera i Flak Cannona w ciasnych przestrzeniach. KST przerwał ją niemal natychmiast w 8:47 Bio Riflem. Był to jeden z jego jedenastu natychmiastowych rewanży, najlepszego wyniku w meczu.
Dziewiąta minuta zamienia tabelę w przeciąganie liny
Dziewiąta minuta była najbardziej intensywna, z dziewięcioma killami, i pokazała kruchość każdej przewagi. W 8:05 Trefa zabił Roznetkę rakietą, ale w tej samej sekundzie zanotował też samobójstwo Rocket Launcherem. KST odpowiedział w 8:14 Bio Riflem na Trefie z 32,1 metra, najdłuższym killem meczu. Potem ruszył Krallbait: od 8:17 do 8:46 dołożył cztery kille i domknął serię pięciu, zanim KST przerwał ją w 8:47. Trefa zabił Krallbaita w 8:54, a Roznetka w 8:55 rakietą wyrównała z KST na 15:15.
Od tego remisu prowadząca dwójka odpowiadała sobie niemal punkt za punkt. Roznetka wyszła na 16:15 i 17:16, KST za każdym razem wracał, a między 9:53 i 10:02 pojawiły się wyniki 17:17, 18:17 i 18:18. Roznetka prowadziła potem 19:18 w 10:27 i 21:20 w 11:25 po killu Bio Riflem na KST. KST nie pozwolił meczowi uciec. Rakieta w 11:38 dała 21:21, a sześć sekund później kill na Krallbaicie oznaczał 22:21. To był decydujący zwrot: od tej chwili nikt inny nie prowadził. KST średnio żył 44 sekundy, Roznetka 29, a Krallbait 28.
Końcówka należy do rakiet i Bio Rifle KST
Ostatnie trzy minuty nie były formalnością. KST miał 23 punkty, gdy w 12:12 zanotował samobójstwo Shock Riflem, a chwilę później zabili go Krallbait i Trefa. Roznetka miała 22 i czekała na błąd, ale impet poszedł w przeciwną stronę. W 13:38 KST zabił Roznetkę Stingerem na 24:22, w 13:59 dodał Trefę i po ostatnim punkcie Roznetki przestał dawać jej szanse. Rocket Launcher w 14:12 ustawił 26:23.
Potem przyszła czysta sekwencja końcowa. Bio Rifle usunął Roznetkę w 14:49, Trefę w 14:52 dla Double Killa, Krallbaita w 15:02, a rakieta na Roznetkę w 15:26 zakończyła mecz. Z 26:23 zrobiło się 30:23 bez odpowiedzi głównej rywalki. KST skończył z 31 killami, 20 śmierciami i jednym samobójstwem. Po dziewięciu zmianach prowadzenia zdecydowała ostatnia seria bez odpowiedzi.
Momenty meczu
- Trefa zdobył first blood po 8 sekundach, zabijając Krallbaita Shock Riflem.
- Trefa zaliczył pierwszy Double Kill w 0:45 i krótko prowadził 3:2.
- Najdłuższa cisza trwała 32 sekundy po czasie 2:22.
- Krallbait zrobił najdłuższą serię pięciu killów od 7:04 do 8:46, zanim zatrzymał go KST.
- KST zabił Trefę Bio Riflem z 32,1 metra, najdłuższego dystansu w meczu.
- Dziewiąta minuta przyniosła rekordowe dziewięć killów.
- KST zamienił remis 21:21 w zwycięstwo 30:23; od 26:23 dołożył swoje ostatnie cztery punkty, gdy Roznetka pozostała na 23.
DM-Agony2 nie nagrodziło jednej gorącej serii, lecz gracza, który po każdym remisie potrafił wrócić do porządku. Roznetka kilka razy doganiała i wyprzedzała KST, Krallbait miał najdłuższą serię, a Trefa zdobył 23 kille i najwyższe obrażenia, lecz trzy samobójstwa obniżyły jego wynik do 20. KST połączył rakiety, pięć Shock Combo i osiem killów Bio Riflem z 18 zebranymi itemami, najlepszym wynikiem meczu. Po remisie 21:21 w 11:38 objął prowadzenie sześć sekund później i już go nie oddał.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
KST kontrolował większość początku, ale Roznetka od 7:54 kilka razy go wyprzedzała i w 11:25 prowadziła jeszcze 21:20. KST wyrównał na 21:21 w 11:38, sześć sekund później wyszedł na prowadzenie i utrzymał je do 30:23.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo było wysokie: większość minut dawała od pięciu do dziewięciu killów, a najbardziej aktywna dziewiąta minuta miała ich dziewięć. Najdłuższa przerwa trwała 32 sekundy po 2:22; w ostatniej minucie padły tylko dwa kille, drugi zakończył mecz.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Trefa zaczął najszybciej, KST szybko przejął kontrolę, a Roznetka wywierała największą presję w środku meczu. Końcówka należała do KST: od 26:23 dołożył swoje ostatnie cztery punkty, gdy Roznetka została na 23.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 20 | 1 | 61% | 0 | 3861 | 4174 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 1 | 57 | 5,9 | 18 | 18,16 s | ~11 m | 48 | 7 | 15:27 | 0:44 | |
| 2 | B Roznetka | 23 | 23 | 30 | 0 | 43% | 0 | 4423 | 5127 | 3 | Flak Cannon | 8 | — | 4,6 | 10 | 22,95 s | ~10 m | 122 | 12 | 15:27 | 0:29 | |
| 3 | B Krallbait | 21 | 21 | 32 | 0 | 40% | 0 | 4212 | 5043 | 5 | Rocket Launcher | 9 | — | 4,4 | 8 | 21,89 s | ~11 m | 65 | 11 | 15:27 | 0:28 | |
| 4 | B Trefa | 20 | 23 | 20 | 3 | 53% | 0 | 4699 | 3856 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 15 | — | 4,6 | 5 | 15,27 s | ~12 m | 91 | 14 | 15:27 | 0:44 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Stinger | 203 | 3 298 | 16,2 | 14:32 |
| Rocket Launcher | 63 | 3 883 | 61,6 | 12:22 |
| Shock Rifle | 62 | 3 369 | 54,3 | 11:26 |
| Flak Cannon | 157 | 3 267 | 20,8 | 7:24 |
| Bio Rifle | 48 | 1 428 | 29,8 | 7:10 |
| Enforcer | 40 | 800 | 20,0 | 6:22 |
| Link Gun | 141 | 1 044 | 7,4 | 4:06 |
| Impact Hammer | 1 | 35 | 35,0 | 0:36 |
| Sniper Rifle | 1 | 70 | 70,0 | 0:28 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk była bliska: średni dystans killa zależnie od gracza wynosił 8,0–13,0 metra. Wyjątkiem był Bio Rifle KST na Trefie z 32,1 metra, najdłuższy kill meczu.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.