Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Doskok (136 dmg) · kille w powietrzu: 23 · najodważniejszy kill: Doskok (5 HP)
Werdykt meczu: Decydujący był odcinek od 199. do 381. sekundy, gdy KST zdobył sześć killów bez śmierci i zamienił wyrównany początek w trwałą przewagę. Mało samobójstw, najdłuższe średnie życie i skuteczny Rocket Launcher dały mu zwycięstwo 30:17 nad Zabijakiem.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (31 killi) vs najlepszy bot Zabijak (24 kille).
MVP trafia do KST za 30 punktów, 31 killów i najlepsze średnie życie 54 sekundy. Roznetka bierze nagrodę za zemstę dzięki 8 natychmiastowym rewanżom oraz za dystans dzięki Redeemerowi z 58 metrów; Doskok dostaje tytuł stopera za zakończenie sześciokillowej serii KST.
KST dominuje DM-Deck: rakiety, zwrot i pewne 30 punktów
Dwie zmiany lidera, sześć fragów z rzędu i finisz, w którym KST zamienił DM-Deck we własną tablicę wyników.
DM-Deck rozpoczął mecz bez wymiany uprzejmości. Już w 19. sekundzie KST posłał Zabijaka na ziemię Rocket Launcherem, zdobywając first blood, a cztery sekundy później ponownie trafił tego samego rywala. Początek nie był jednak jednostronny. Zabijak odrobił straty dzięki Sniper Rifle i Flak Cannonowi, Doskok dwa razy dopadł KST z bliska, a Roznetka łączyła groźne bronie z kilkoma kosztownymi wizytami w slime. Wynik falował, prowadzenie zmieniło właściciela dwa razy i pierwsze minuty pokazały, że sama celność nie wystarczy. Równie ważne miały być dyscyplina ruchu oraz umiejętność przetrwania między kolejnymi starciami.
Zabijak obejmuje prowadzenie, KST szykuje odpowiedź
Po szybkim starcie KST Zabijak nie zamierzał zostać tylko goniącym. W 62. sekundzie trafił Doskoka headshotem ze Sniper Rifle, a w 80. sekundzie kolejny strzał snajperski w Roznetkę dał mu 3 punkty, gdy KST pozostawał na 2. To był pierwszy prawdziwy zwrot na czele. Doskok także naciskał KST Flak Cannonem i w 147. sekundzie miał 2 punkty, przez co góra tabeli na moment przypominała korek. KST odpowiedział w 160. sekundzie Shock Combem na Zabijaku, wyrównując 3:3, i stało się jasne, że walka o pierwsze miejsce nie będzie delikatna.
Zabijak jeszcze w 182. sekundzie odzyskał samodzielne prowadzenie 4:3 po killu Flak Cannonem na KST, ale właśnie wtedy zaczął się kluczowy fragment. W 199. sekundzie KST zabił Zabijaka Slime'em i wyrównał 4:4. Potem przyszły fragi na Doskoku, Roznetce i Zabijaku, a w 236. sekundzie kill ze Shock Rifle dał KST 5 punktów oraz prowadzenie, którego już nie oddał. Nie był to efektowny multikill — w tym meczu nie było żadnego — lecz zdyscyplinowana seria pojedynczych eliminacji, która zaczęła zmieniać rytm całego Deathmatchu.
Sześć fragów bez odpowiedzi i kontrola środka meczu
Najmocniejszy dowód przyszedł między 199. a 381. sekundą. KST zbudował wtedy najdłuższą serię meczu: sześć killów bez śmierci. Zmieniał Slime, Shock Rifle, Stinger, Rocket Launcher i Bio Rifle, więc rywale nie dostali prostego schematu do odczytania. Gdy w 331. sekundzie zdjął Roznetkę Rocket Launcherem, miał już 9 punktów. Dopiero Doskok w 381. sekundzie zakończył serię Link Gunem z zaledwie 3,4 metra. Do tego czasu KST stworzył sobie przestrzeń, a jego średnie życie 54 sekundy było najdłuższe z całej czwórki.
Środek meczu pokazał także, jak dobrze KST dobierał broń do dystansu. Rocket Launcher dał mu dziewięć killów i był najbardziej produktywną bronią, dalej Link Gun z sześcioma oraz Shock Rifle z pięcioma. W całym spotkaniu Rocket Launcher był najgroźniejszy z 18 killami, tuż przed Flak Cannonem z 17. Zabijak opierał się głównie na Flaku i zdobył nim 11 killów. Roznetka miała najwyższy średni dystans zabójstwa, 22,1 metra, a w 783. sekundzie trafiła Zabijaka Redeemerem z 58 metrów — najdłuższy kill meczu. KST sprowadzał takie pojedyncze błyski do roli dodatku, pilnując przewagi: po 600 sekundach prowadził 14:7 przed Zabijakiem.
Szesnasta minuta wrze, potem nadchodzi ostateczna ucieczka
Najbardziej ruchliwa była 16. minuta z ośmioma killami. Między 900. a 959. sekundą punkty wpadały tak szybko, że spokój na DM-Deck wyglądał jak wyłączona opcja. KST zaczął tę fazę killem na Roznetce, Doskok chwilę później trafił KST Redeemerem i sam zginął we własnym wybuchu, Zabijak ustrzelił KST ze Sniper Rifle z 52,7 metra, a Roznetka odpowiedziała Enforcerem na KST i Bio Rifle na Zabijaku. Nawet w tym chaosie KST nie zgubił kierunku. W 946. sekundzie zdjął Roznetkę Shock Rifle i zaraz potem znów ruszył w stronę dwudziestu punktów.
Po killu KST Rocket Launcherem na Zabijaku w 976. sekundzie nastąpiła najdłuższa cisza meczu: 57 sekund bez killa. Przerwa nie pomogła jednak pościgowi. Doskok trafił KST rakietą w 1033. sekundzie, a Zabijak i Roznetka dalej zdobywali punkty, lecz KST przechodził kolejno przez 22, 24 i 25. W ostatnich dwóch minutach Zabijak przyspieszył Flak Cannonem i Redeemerem do końcowych 17, ale KST był już za daleko. W 1343. sekundzie zaliczył jedyny headshot, ze Sniper Rifle na Zabijaku, na punkt 29, a dokładnie w 1372. sekundzie zamknął mecz Shock Combem na tym samym rywalu. Wynik 30:17:12:11 dobrze oddaje przebieg: przewaga nie powstała jednym strzałem, lecz w długim okresie bardziej regularnego punktowania KST.
Momenty meczu
- KST zdobył first blood w 19. sekundzie Rocket Launcherem na Zabijaku.
- Zabijak objął samodzielne prowadzenie 3:2 w 80. sekundzie po killu ze Sniper Rifle.
- KST przejął prowadzenie w 236. sekundzie i już go nie oddał.
- Najdłuższa seria należała do KST: sześć killów od 199. do 381. sekundy, zakończona przez Doskoka.
- Roznetka zaliczyła najdłuższy kill: Redeemer z 58 metrów na Zabijaku w 783. sekundzie.
- Szesnasta minuta przyniosła osiem killów i była najgorętsza w meczu.
- Po 976. sekundzie nastąpiła najdłuższa, 57-sekundowa przerwa bez killa.
- KST zamknął wynik 30:17 Shock Combem na Zabijaku w 1372. sekundzie.
KST opuścił DM-Deck z 30 punktami, 31 killami i tylko jednym samobójstwem, podczas gdy trzej rywale znacznie mocniej zapłacili za własne błędy: Zabijak miał siedem samobójstw, Doskok i Roznetka po osiem. Ta stabilność nadała zwycięstwu wagę. Zabijak miał momenty na prowadzeniu, Doskok przerwał najdłuższą serię, a Roznetka wykonała zarówno najdalszy kill, jak i najwięcej natychmiastowych rewanżów, lecz nikt nie utrzymał produkcji tak równo. KST nie potrzebował spektaklu multikillów; złożył zwycięstwo z przeżywalności, zróżnicowanego arsenału i odpowiedzi w odpowiednich chwilach. Na końcu różnica wyniosła trzynaście punktów, a DM-Deck miał wyraźnego zwycięzcę.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazuje dwie realne zmiany lidera: Zabijak wyszedł na czoło po początkowej przewadze KST, a KST odzyskał pierwsze miejsce w 236. sekundzie. Od tej chwili różnica rosła aż do końcowego 30:17 nad Zabijakiem.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo osiągnęło szczyt w 16. minucie z 8 killami; 14. i 23. minuta miały po 6. Najdłuższa cisza zaczęła się po 976. sekundzie i trwała 57 sekund.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał na zmianę do KST i Zabijaka, którzy walczyli o prowadzenie. Od mniej więcej czwartej minuty KST punktował najbardziej regularnie i kontrolował końcówkę z dużej przewagi.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 24 | 1 | 56% | 1 | 3802 | 6168 | 6 | Rocket Launcher | 4 | 57 | 9,5 | 42 | 19,14 s | ~13 m | 66 | 7 | 22:52 | 0:54 | ||
| 2 | B Zabijak | 17 | 24 | 29 | 7 | 45% | 1 | 4098 | 4877 | 6 | Flak Cannon | 5 | — | 7,2 | 11 | 12,71 s | ~11 m | 65 | 19 | 22:52 | 0:45 | |
| 3 | B Doskok | 12 | 20 | 31 | 8 | 39% | 0 | 4318 | 4849 | 3 | Flak Cannon | 6 | — | 7,1 | 13 | 32,73 s | ~13 m | 128 | 42 | 22:52 | 0:42 | |
| 4 | B Roznetka | 11 | 19 | 34 | 8 | 36% | 1 | 4561 | 5227 | 5 | Rocket Launcher | 8 | — | 7,0 | 11 | 21,80 s | ~17 m | 76 | 17 | 22:52 | 0:39 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 56 | 3 275 | 58,5 | 22:40 |
| Shock Rifle | 47 | 2 663 | 56,7 | 17:26 |
| Bio Rifle | 47 | 1 092 | 23,2 | 12:04 |
| Link Gun | 198 | 1 418 | 7,2 | 11:52 |
| Flak Cannon | 155 | 3 244 | 20,9 | 9:58 |
| Enforcer | 36 | 720 | 20,0 | 9:46 |
| Stinger | 120 | 1 824 | 15,2 | 5:46 |
| Sniper Rifle | 10 | 910 | 91,0 | 5:46 |
| Redeemer | 21 | 1 566 | 74,6 | 2:04 |
| Impact Hammer | 1 | 67 | 67,0 | 0:24 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość starć odbywała się na krótkim lub średnim dystansie, a średnie wynosiły od 12,8 do 22,1 metra. Wyjątkiem był 58-metrowy Redeemer Roznetki na Zabijaku, najdłuższy kill meczu.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.