Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Jano (71 dmg) · kille w powietrzu: 38 · najodważniejszy kill: Ironguard (2 HP)
Werdykt meczu: Ironguard wygrał z 30 punktami przeciw 26 hemeroid i 25 Jano dzięki ponownemu punktowaniu po utracie prowadzenia w dziesiątej minucie. Seria siedmiu zbudowała wczesną podstawę; na finiszu zamienił jednopunktową przewagę w pewny wynik dzięki natychmiastowej odpowiedzi z Shock Rifle i dwóm zabójstwom flakiem.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Jano (28 killi) vs najlepszy bot Ironguard (32 kille).
MVP opowieści to Ironguard: zwycięzca, autor serii siedmiu i lider natychmiastowych odwetów z dwunastoma. Klicka bierze first blood, Jano rekord odległości, a hemeroid uznanie za przerwanie najdłuższej serii i przywrócenie napięcia w tabeli.
Ironguard odwraca mecz i kończy flakiem na Penetrated
Cztery początkowe śmierci zwycięzcy, siedem zabójstw bez przerwy i dwa ostatnie strzały flakiem: wyścig do trzydziestu.
Mecz 142 na UT3.sk przyniósł na DM-1on1-Penetrated Deathmatch w trybie Normal, który nie zamierzał podporządkować się pierwszemu wrażeniu. Ironguard zaczął od czterech śmierci bez ani jednego punktu, ale po 14 minutach i 56 sekundach właśnie jego imię stało przy zwycięskiej trzydziestce. hemeroid zakończył z 26 punktami, a Jano z 25; między chwilowym prowadzeniem a końcowym triumfem znalazło się jednak sześć zmian lidera, własne eksplozje i bolesne odwety. Klicka otworzył wieczór, Rambajz rozgrzał Flak Cannon, a trajbalajko wszedł w późną fazę tak, że rywale musieli go zauważyć. Tabela była tutaj fotografią trwającej strzelaniny, nigdy przepowiednią.
Klicka otwiera, Ironguard zbiera ciosy
First blood należał do Klicka: już w 0:04 wyeliminował Rambajz Enforcerem z 3,4 metra. Cztery sekundy później trafił Ironguard z Link Gun, a w 0:15 powtórzył tę samą ofiarę. Trzy zabójstwa bez własnej śmierci dały mu trzy punkty, podczas gdy przyszły zwycięzca wyglądał na wyjątkowo chętnego dostawcę wyniku. Rambajz również dwukrotnie zabił Ironguard na początku i połączył trafienia przeciw niemu oraz hemeroid w 0:19 i 0:20 w Double Kill z Flak Cannon. Początek należał więc do dwóch zupełnie innych nazw niż końcowy rezultat. hemeroid zatrzymał Klicka w 0:32 za pomocą Bio Rifle, zachowując po zabójstwie zaledwie sześć punktów zdrowia.
Ironguard zapunktował dopiero w 0:53, eliminując Rambajz z Link Gun. Potem zbierał punkty, ale Rambajz jeszcze wyszedł przed niego 7:6 w 2:56. Decydująca odpowiedź rosła z serii rozpoczętej w 2:41: Ironguard zdobył siedem zabójstw bez śmierci, przeplatając Link Gun, rakiety, Flak Cannon i Shock Combo przeciw hemeroid w 3:48. W 4:50 miał już dwanaście punktów, Rambajz dziewięć. hemeroid zakończył tę najdłuższą serię w 5:22 z Link Gun z odległości 1,7 metra. Przy takim dystansie dramatyczny łuk opowieści zamienia się w bardzo osobistą rozmowę. Ironguard pozostał przy dwunastu, hemeroid osiągnął dziewięć, a mecz był jeszcze daleki od rozstrzygnięcia.
Przewaga znika, Bio Rifle zmienia atmosferę
Eksport odnotowuje dziesięć zabójstw przeciwników w ósmej minucie i tyle samo w dziesiątej. Ironguard połączył rakietowe zabójstwa przeciw Jano i Rambajz w 7:07 i 7:10 w Double Kill; w 7:48 prowadził z 19 punktami. hemeroid cierpliwie odrabiał straty i zabił Rambajz rakietami w 8:47, wyrównując na 19:19. W 9:04 nastąpiła kolejna wymiana: Rambajz trafił hemeroid z Link Gun, ale hemeroid odpowiedział Bio Rifle w tej samej sekundzie. Osiągnął 20 punktów i objął samodzielne prowadzenie. Ironguard wyrównał w 9:18, później obaj spotkali się także przy 21 punktach. Żadna duża przewaga nie utrzymywała się bez dalszej pracy.
Dwa zabójstwa Jano z Bio Rifle w 9:51 i 9:58 dały Ironguard przewagę 23:21 nad najbliższym rywalem. Najdłuższa cisza trwała tylko 24 sekundy, od 10:07 do 10:31; nawet program odpoczynku był krótki. Rambajz zdołał potem pokonać Jano, Ironguard i hemeroid, ale jego ostatnie zabójstwo przyszło w 10:48. Jano zostawił wielki moment na 11:59: wyeliminował Rambajz z Bio Rifle na 40,7 metra, najdalej w całym meczu. W 12:02 dołożył hemeroid i zdobył Double Kill; trzy zabójstwa z Bio Rifle od 11:52 podniosły go z 17 do 20 punktów. Jednak już w 12:04 trajbalajko przerwał tę serię tą samą bronią. Późny uczestnik wysłał zielony pocisk zamiast wizytówki.
Tłok na finiszu i dwa podpisy flakiem
Ironguard utrudnił sobie postęp własnymi rakietami w 11:03 i 12:28, zapewniając nawet swojej przewadze przerwy serwisowe. Jano tymczasem wielokrotnie korzystał z Bio Rifle: zabił trajbalajko w 12:44 i 13:03, a hemeroid w 13:12. Jano i hemeroid mieli wtedy po 23 punkty, Ironguard 26. Lider odpowiedział w 13:19 z Link Gun przeciw hemeroid i osiągnął 27. Rywal jeszcze się odezwał: zabił trajbalajko i Ironguard z Link Gun w 13:48 i 13:50, zdobył Double Kill i zbliżył się na 25:27. Nikt z czołówki nie dostał wygodnego zakończenia; każda śmierć otwierała miejsce dla następnego strzelca.
W 14:14 hemeroid zabił Jano z Bio Rifle i osiągnął 26, tylko punkt za Ironguard. Już trzy sekundy później Ironguard wyeliminował go jednak z Shock Rifle i podniósł wynik do 28. Jano trafił lidera Enforcerem w 14:25 i również osiągnął 26, ale w 14:38 odjął sobie punkt własnym Bio Rifle. trajbalajko zabił hemeroid w 14:48, pozostawiając go przy 26. Ostatnie dwa punkty należały do Ironguard: w 14:51 usunął Jano z Flak Cannon z 6,6 metra, a w 14:56 tą samą bronią trajbalajko z 2,9 metra. Trzydziesty punkt zakończył mecz. Log nie oznacza tej pary oddzielonej pięcioma sekundami jako Double Kill; był to precyzyjny finisz w dwóch krokach, który zamknął drzwi wszystkim pozostałym.
Momenty meczu
- Klicka zdobył first blood w 0:04 Enforcerem przeciw Rambajz.
- Ironguard rozpoczął serię siedmiu zabójstw w 2:41, a hemeroid zakończył ją w 5:22.
- hemeroid objął samodzielne prowadzenie z 20 punktami w 9:04 po wymianie zabójstw z Rambajz.
- Jano zabił Rambajz z Bio Rifle w 11:59 z rekordowej odległości 40,7 metra.
- hemeroid zbliżył się na 26:27 w 14:14, ale Ironguard zabił go z Shock Rifle trzy sekundy później.
- Ironguard zamknął mecz zabójstwami z Flak Cannon w 14:51 i 14:56.
Ironguard wygrał z 30 punktami przed hemeroid z 26 i Jano z 25. Dwa samobójstwa zmniejszyły jego 32 zabójstwa, ale wynik wystarczył do celu. Najdłuższe średnie życie, 38 sekund, oraz dwanaście natychmiastowych odwetów uzupełniają obraz gracza, który po początkowych ciosach nieustannie wracał do walki. hemeroid miał dziesięć odwetów, Jano sześć; zwycięstwo przyszło więc wśród przeciwników, którzy rzadko zapominali odpowiedzieć. Bez ani jednego headshotu w meczu przeważyły ciągłość punktowania, udany powrót na prowadzenie i Flak Cannon we właściwej chwili. Początkowy rachunek zamknięto zupełnie innym podpisem, niż obiecywały pierwsze sekundy. Średnie odległości zabójstw graczy wyniosły tylko od 3,9 do 12,2 metra.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Eksport odnotowuje sześć zmian prowadzenia; hemeroid wyrównał na 19:19 w 8:47 i objął samodzielne prowadzenie z 20 punktami w 9:04. Ironguard wrócił, ale w 14:14 różnica wynosiła tylko 27:26; odpowiedź z Shock Rifle i dwa końcowe zabójstwa flakiem rozstrzygnęły.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Liczby zabójstw przeciwników na minutę wyniosły 8, 5, 9, 8, 8, 7, 8, 10, 8, 10, 6, 6, 7, 6 i 9, bez samobójstw. Obliczone maksimum wskazuje ósmą minutę z dziesięcioma zabójstwami, dziesiąta miała tyle samo, a najdłuższa przerwa trwała 24 sekundy od 10:07.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Klicka i Rambajz dyktowali początek, a Ironguard i odrabiający straty hemeroid kształtowali środkową część. Jano rozpędził się późno dzięki Bio Rifle, trajbalajko zakłócił finisz, ale dwa ostatnie zabójstwa zdobył Ironguard.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Ironguard | 30 | 32 | 22 | 2 | 59% | 0 | 4255 | 4490 | 7 | Double Kill | Link Gun | 10 | — | 4,5 | 20 | 12,13 s | ~10 m | 239 | 55 | 14:56 | 0:38 |
| 2 | 26 | 27 | 32 | 1 | 46% | 0 | 4177 | 4379 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 37 | 5,3 | 11 | 20,15 s | ~12 m | 49 | 12 | 14:56 | 0:27 | |
| 3 | 25 | 28 | 34 | 3 | 45% | 0 | 4696 | 5105 | 3 | Double Kill | Bio Rifle | 12 | 33 | 4,9 | 11 | 18,80 s | ~9 m | 24 | 27 | 13:52 | 0:23 | |
| 4 | 4 | 5 | 6 | 1 | 45% | 0 | 790 | 902 | 2 | Bio Rifle | 1 | 31 | 1,2 | 3 | 6,33 s | ~9 m | 14 | 7 | 3:13 | 0:27 | ||
| 5 | B Rambajzwyszedł | 20 | 20 | 27 | 0 | 43% | 0 | 3150 | 4209 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 3,5 | 9 | 22,69 s | ~9 m | 177 | 33 | 11:59 | 0:25 |
| 6 | B Klickawyszedł | 2 | 3 | 2 | 1 | 60% | 0 | 469 | 217 | 3 | Link Gun | 0 | — | 0,3 | 1 | 1,25 s | ~6 m | 31 | 3 | 1:05 | 0:21 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 98 | 5 217 | 53,2 | 15:16 |
| Link Gun | 494 | 3 551 | 7,2 | 12:44 |
| Bio Rifle | 110 | 3 574 | 32,5 | 11:40 |
| Flak Cannon | 135 | 3 079 | 22,8 | 7:00 |
| Enforcer | 34 | 680 | 20,0 | 6:08 |
| Stinger | 46 | 740 | 16,1 | 4:24 |
| Shock Rifle | 12 | 692 | 57,7 | 3:52 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:08 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Odległości pokazują przede wszystkim krótkie starcia: średnie graczy sięgają od 3,9 do 12,2 metra. Wyróżnia się trafienie Jano przeciw Rambajz z 40,7 metra; bez współrzędnych nie można ustalić konkretnych skupisk na mapie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.