Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Hlavicka (134 dmg) · kille w powietrzu: 15 · najodważniejszy kill: Zabijak (3 HP)
Werdykt meczu: KST wygrał Deathmatch na DM-Deck 30:10 dzięki serii pięciu fragów między 3:19 i 5:12 oraz jedenastu trafieniom Link Gunem. Przy remisie 9:9 z Hlavicka decydowały starcia z innymi oraz różnica 0:8 w samobójstwach.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (30 killi) vs najlepszy bot Hlavicka (18 killi).
MVP KST: trzydzieści punktów, czternaście natychmiastowych rewanżów, seria pięciu fragów i zero samobójstw. Hlavicka miał rekord 58,8 m oraz osiemnaście fragów, lecz osiem samobójstw kosztowało punkty; Zabijak zaliczył headshot i Double Kill w 194 sekundy.
KST rządzi na DM-Deck, Hlavicka walczy do samego końca
Na DM-Deck prowadzenie zmieniało się dwa razy, zanim KST zbudował przewagę w walce z bliska.
Osiemnaście minut na DM-Deck, siedem nazw na tablicy wyników i cel trzydziestu punktów: mecz 271 zapowiadał intensywny Deathmatch (Normal). Własna śmierć potrafiła odebrać punkt zdobyty nawet po świetnej eliminacji. KST ostatecznie wygrał 30:10 z Hlavicka, mimo że rywal zgromadził osiemnaście fragów. Rachot, Strelko i pozostali uczestnicy nie stanowili jedynie tła: potrafili przerywać serie i zmuszać prowadzącego do reakcji. Chronologiczny zapis kryje znacznie więcej niż końcowa tabela. Mieliśmy niezwykle daleki Shock Combo, dwie szybkie zmiany lidera, serię pięciu zabójstw i zaskakująco wyrównaną rywalizację bezpośrednią. Ostatni punkt padł dopiero dokładnie na końcu osiemnastej minuty.
First blood z Bio Rifle i riposta z 58,8 metra
Pierwsze zdarzenie w 0:08 to samobójstwo Strelko przy użyciu Bio Rifle. Właściwy first blood nastąpił w 0:15: KST zabił Strelko tą samą bronią z 11,3 metra. Hlavicka odpowiedział w 0:47 Shock Combo na KST z 58,8 metra, co było najdalszym zabójstwem meczu. Rakieta w 1:07 pozwoliła Hlavicka wyjść na 2:1 i przyniosła pierwszą zmianę prowadzenia.
Rachot także wyeliminował KST w 1:14, a w 1:26 zabił Strelko Link Gunem z zaledwie 0,9 metra. Strelko odpowiedział Flak Cannonem w tej samej sekundzie. KST wrócił do gry: Bio Rifle na Rachot w 1:29, Link Gun na Strelko w 1:38 i ponownie Link Gun na Rachot w 1:43. Stan 4:2 wobec Hlavicka oznaczał drugą i ostatnią zmianę lidera. Rywale wygrywali jeszcze pojedynki, lecz nie odzyskali pierwszej pozycji.
Ryzykowny Redeemer i seria pięciu fragów
W 2:05 Hlavicka stracił punkt przez własny Redeemer, lecz sekundę później tą samą bronią zabił Rachot. W 2:12 Flak Cannon wyeliminował Strelko. Rachot odpowiedział Shock Combo na Hlavicka w 2:31 i Shock Rifle na KST w 2:36. Druga minuta przyniosła siedem zabójstw i według obliczeń była najbardziej intensywna; tyle samo odnotowano w dwunastej. Głośne eksplozje nie zawsze gwarantowały dodatni bilans punktowy.
Kluczowa seria ruszyła w 3:19 od Stingera KST na Strelko. Następnie KST trzy razy pokonał Hlavicka w 4:17, 4:25 i 4:34 dzięki Shock Combo i Bio Rifle, a w 5:12 trafił Rachot kolejnym Stingerem. Pięć kolejnych zabójstw to najdłuższa seria wskazana przez dane computed. Hlavicka przerwał ją rakietą w 5:24, jednak w 5:38 KST prowadził już 11:3 z Hlavicka. Zamiast jednej efektownej akcji powstał zapas punktów na długą część meczu.
Walka z bliska i kosztowna autodestrukcja
KST wyeliminował Hlavicka w 6:01 Bio Rifle i w 6:43 Link Gunem, osiągając trzynaście punktów. Hlavicka odpowiedział Stingerem na Rachot w 7:10 i Link Gunem na KST w 7:12, zdobywając Double Kill. Strelko dwukrotnie zaskoczył KST Shock Combo, w 6:51 i 7:22. Duża przewaga nie czyniła kolejnych starć bezpiecznymi. Mimo to w 8:41 KST miał piętnaście punktów, a Hlavicka sześć.
O losach tabeli decydowały również samobójstwa. Hlavicka popełnił ich osiem, w tym eksplozję Redeemera w 9:27, która zabiła Strelko i samego strzelca. Rachot zdobył trzynaście fragów, lecz po pięciu samobójstwach miał osiem punktów; Strelko uzyskał dziewięć fragów i cztery punkty. Najgroźniejszą bronią był Link Gun z dwudziestoma zabójstwami, z czego jedenaście zdobył KST. Regularna skuteczność w bliskiej walce była ważniejsza niż ryzykowne wybuchy.
Remis 9:9 w pojedynkach i 48 sekund ciszy
KST dotarł do dwudziestu punktów do 11:28. Rachot zdołał jeszcze trafić KST Sniper Rifle w 11:38 i Strelko Bio Rifle w 11:44. Strelko zabił KST rakietą w 11:57. O 13:00 Thespecialist pokonał KST Flak Cannonem, po czym nastąpiło czterdzieści osiem sekund bez żadnego zarejestrowanego zabójstwa. Była to najdłuższa przerwa; dziennik nie pozwala opisywać nieudokumentowanych zdarzeń.
Największa rywalizacja zakończyła się remisem: KST dziewięć razy wyeliminował Hlavicka, a Hlavicka dziewięć razy KST. Osiemnaście fragów bezpośrednich dało wynik 9:9. Końcowy rezultat wyniósł jednak 30:10. Według computed KST wykonał czternaście natychmiastowych rewanżów wobec czterech Hlavicka i nie popełnił ani jednego samobójstwa. Średnio żył 51 sekund, Hlavicka 41. Sam remis w osobistym pojedynku nie wystarczał, kiedy inni przeciwnicy dostarczali punktów, a własne błędy je odbierały.
Późne Double Kille i decydujący Stinger
W 14:39 i 14:44 KST dwa razy pokonał Thespecialist Link Gunem i osiągnął 23 punkty. Zabijak zatrzymał go Link Gunem w 15:00, przeżywając z trzema punktami zdrowia, ale KST zemścił się w 15:12. Dwie sekundy później zabił Thespecialist, otrzymał Double Kill i 25. punkt. Następny Link Gun na Zabijak w 15:42 podniósł wynik KST do 26. Na realny powrót rywali było już za późno.
Hlavicka jeszcze pokonał KST rakietą w 15:49 i Redeemerem w 16:05, przy czym eksplozja kosztowała go także własny punkt. W 16:14 Shock Combo przeciw Thespecialist zostało oznaczone Double Kill. Zabijak, aktywny tylko 194 sekundy, wykonał headshot Sniper Rifle na Thespecialist w 17:22, a potem zabił KST w 17:35 i Hlavicka w 17:37, drugie trafienie jako Double Kill. KST osiągnął 29 punktów już w 17:16. Dokładnie w 18:00 Stinger na Hlavicka ustalił wynik 30:10.
Momenty meczu
- KST zdobył first blood przeciw Strelko Bio Rifle w 0:15.
- Hlavicka trafił KST Shock Combo z 58,8 metra w 0:47.
- Lider zmienił się dwa razy; KST prowadził 4:2 w 1:43.
- Hlavicka przerwał serię pięciu fragów KST w 5:24.
- Bezpośrednie starcia KST i Hlavicka zakończyły się 9:9.
- KST uzyskał 14 natychmiastowych rewanżów bez samobójstwa.
- Zabijak zdobył headshot i Double Kill pod koniec.
- KST wygrał Stingerem dokładnie w 18:00.
Dwadzieścia punktów różnicy nie oddaje wszystkich wydarzeń. Hlavicka zremisował z KST w bezpośrednich eliminacjach 9:9 i zdobył najdalsze trafienie. Rachot, Strelko i Zabijak potrafili przerwać akcje przyszłego zwycięzcy. KST połączył jednak jedenaście zabójstw Link Gunem, serię pięciu, czternaście natychmiastowych rewanżów oraz brak samobójstw. Na DM-Deck triumfował ten, kto najczęściej zamieniał kolejne spotkanie w trwałą zdobycz punktową, nie autor największej eksplozji. Ostatni Stinger w osiemnastej minucie znakomicie podkreślił tę różnicę.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Prowadzenie zmieniło się dwukrotnie: Hlavicka wyprzedził KST 2:1, ale w 1:43 KST prowadził 4:2. Seria pięciu zabójstw od 3:19 do 5:12 powiększyła przewagę, której nikt już nie odebrał.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Liczba fragów na minutę wyniosła 2, 7, 4, 2, 6, 6, 3, 4, 4, 4, 4, 7, 1, 3, 2, 5, 6, 6. Według computed druga minuta była najaktywniejsza z siedmioma, choć dwunasta miała tyle samo; po 13:00 nastąpiła rekordowa przerwa 48 sekund.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Na początku najaktywniejsi byli KST, Hlavicka i Rachot, środek punktowo opanował KST. Później walczyli Zabijak i Hlavicka, ale ostatni frag należał do KST.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 20 | 0 | 60% | 0 | 4187 | 4584 | 5 | Double Kill | Link Gun | 3 | 57 | 7,5 | 31 | 12,20 s | ~10 m | 89 | 6 | 18:00 | 0:51 | |
| 2 | B Hlavicka | 10 | 18 | 25 | 8 | 42% | 0 | 3116 | 4688 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | — | 5,3 | 12 | 26,69 s | ~12 m | 38 | 7 | 18:00 | 0:41 |
| 3 | B Zabijak | 2 | 4 | 5 | 2 | 44% | 1 | 847 | 718 | 3 | Double Kill | Shock Rifle | 2 | — | 1,0 | 2 | 37,24 s | ~14 m | 7 | 2 | 3:14 | 0:32 |
| 4 | 1 | 2 | 9 | 1 | 18% | 0 | 606 | 1264 | 1 | Flak Cannon | 0 | 62 | 2,1 | 4 | 28,71 s | ~11 m | 6 | 4 | 5:32 | 0:33 | ||
| 5 | B Rachotwyszedł | 8 | 13 | 19 | 5 | 41% | 0 | 3273 | 2955 | 3 | Flak Cannon | 9 | — | 4,5 | 9 | 12,27 s | ~10 m | 75 | 11 | 14:42 | 0:44 | |
| 6 | B Strelkowyszedł | 4 | 9 | 19 | 5 | 32% | 1 | 1620 | 2792 | 2 | Flak Cannon | 4 | — | 3,7 | 5 | 47,36 s | ~16 m | 21 | 10 | 12:37 | 0:37 | |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:10 | 0:10 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 43 | 2 891 | 67,2 | 15:26 |
| Rocket Launcher | 49 | 2 796 | 57,1 | 15:06 |
| Link Gun | 283 | 2 325 | 8,2 | 11:52 |
| Flak Cannon | 61 | 1 286 | 21,1 | 10:12 |
| Stinger | 71 | 1 066 | 15,0 | 6:14 |
| Bio Rifle | 32 | 1 302 | 40,7 | 6:12 |
| Enforcer | 12 | 240 | 20,0 | 6:06 |
| Sniper Rifle | 11 | 910 | 82,7 | 3:02 |
| Redeemer | 9 | 833 | 92,6 | 1:50 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:16 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Odległości pokazują wiele starć z bliska, ale bez współrzędnych nie da się wskazać konkretnych skupisk fragów. Rekord należy do Hlavicka: Shock Combo na KST z 58,8 m w 0:47; średnia KST wyniosła 12,9 m.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.