Historia — szczegóły meczu
największy overkill: hemeroid (97 dmg) · kille w powietrzu: 28 · najodważniejszy kill: hemeroid (1 HP)
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (32 kille) vs najlepszy bot Telefrag (13 killi).
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 19 | 2 | 63% | 0 | 3874 | 2512 | 4 | Double Kill | Bio Rifle | 5 | 36 | 3,7 | 10 | 10,80 s | ~13 m | 43 | 25 | 10:37 | 0:31 | |
| 2 | 21 | 23 | 26 | 2 | 47% | 0 | 2841 | 3800 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 5 | 32 | 4,0 | 16 | 7,23 s | ~11 m | 41 | 8 | 10:37 | 0:23 | |
| 3 | 15 | 18 | 26 | 3 | 41% | 0 | 3347 | 3594 | 5 | Flak Cannon | 11 | 32 | 3,5 | 11 | 12,36 s | ~11 m | 37 | 17 | 10:37 | 0:23 | ||
| 4 | B Telefrag | 11 | 13 | 24 | 2 | 35% | 0 | 1880 | 3528 | 2 | Flak Cannon | 4 | — | 2,5 | 14 | 11,25 s | ~12 m | 71 | 15 | 10:37 | 0:25 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 96 | 4 688 | 48,8 | 14:20 |
| Bio Rifle | 68 | 2 667 | 39,2 | 7:46 |
| Flak Cannon | 90 | 2 270 | 25,2 | 6:42 |
| Link Gun | 80 | 738 | 9,2 | 3:32 |
| Stinger | 57 | 822 | 14,4 | 3:18 |
| Shock Rifle | 7 | 385 | 55,0 | 2:20 |
| Sniper Rifle | 3 | 210 | 70,0 | 1:22 |
| Enforcer | 8 | 160 | 20,0 | 1:20 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.