Historia — szczegóły meczu
największy overkill: KST (108 dmg) · kille w powietrzu: 27 · najodważniejszy kill: Krallbait (1 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnął się między 353. a 458. sekundą, gdy Krallbait zbudował serię siedmiu fragów i skasował przewagę rywali. Po objęciu prowadzenia utrzymał kontrolę Link Gunem i Rocket Launcherem, wygrywając 30:24 z KST.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (25 killi) vs najlepszy bot Krallbait (31 killi).
MVP trafia do Krallbaita za 30 punktów i serię siedmiu fragów; KST bierze nagrodę za dystans i jedynego headshota. Krallbait prowadził też w natychmiastowych rewanżach z 13, przed Uskokiem 11, Nabehem 10 i KST 8.
Krallbait zdobywa Katami serią siedmiu fragów z rzędu
Katami sześć razy zmieniało lidera, zanim Krallbait zamienił serię siedmiu fragów w przewagę, której już nie oddał.
DM-1on1-Katami tym razem zachowywało się jak mała arena z bardzo dużym ego. Czterech graczy weszło do walki niemal bez rozgrzewki, a Krallbait zdobył first blood już po 11 sekundach, trafiając Uskoka z Flak Cannona. Dwie sekundy później KST odpowiedział Enforcerem i od tej chwili tabela zmieniała się tak często, że prowadzenie przypominało bardziej krótki wynajem niż własność. W ciągu 748 sekund doszło do sześciu zmian lidera, wielu ciasnych wymian i końcowego wyniku 30:24:21:20. Krallbait wygrał, ale wcześniej musiał przetrwać fragmenty kontrolowane kolejno przez KST, Uskoka i Nabeha.
Szybki start i pierwsze zmiany prowadzenia
Krallbait zdobył first blood po 11 sekundach, ale KST odpowiedział natychmiast: w 13. sekundzie zabił go Enforcerem, a w 22. Stingerem, wychodząc na 2:1. Po pierwszej minucie KST miał trzy punkty, Krallbait i Uskok po dwa, a Nabeh dopiero czekał na rozruch. Ten jednak przyszedł gwałtownie. W 75. i 78. sekundzie Nabeh wyeliminował Uskoka i KST Flak Cannonem, a drugi frag zamknął Double Kill. Krallbait zatrzymał go dwie sekundy później Rocket Launcherem i pozostał blisko czoła przed pierwszym większym przetasowaniem.
Potem przyspieszył Uskok. Między 123. a 153. sekundą zdobył cztery fragi, w tym Double Kill na KST w 133. sekundzie, i wyszedł samodzielnie na prowadzenie z pięcioma punktami. KST odpowiadał Shock Combem i Bio Rifle, a Krallbait wracał do gry Link Gunem i Rocket Launcherem. Najdłuższy spokojny fragment nastąpił po fragowaniu KST przez Nabeha w 96. sekundzie: przez 27 sekund nikt nie punktował, aż Uskok trafił Nabeha Rocket Launcherem w 123. sekundzie.
Uskok i Nabeh rozchwiali środek meczu
W okolicach czwartej i piątej minuty Katami otworzyło się na dobre. Nabeh szybko wyeliminował Krallbaita i KST, zbudował krótką serię Link Gunem, a w 257. sekundzie po Flak Cannonie na Krallbaicie doszedł do ośmiu punktów i objął samodzielne prowadzenie. Uskok wyrównał w 264. sekundzie i dziesięć sekund później odzyskał pierwsze miejsce Link Gunem. W 333. sekundzie tablica pokazywała Uskok 12, KST 9, Nabeh 9 i Krallbait 8. W tym momencie późniejszy zwycięzca wcale nie wyglądał jak ktoś, kto zaraz przejmie mecz.
Tempo było brutalne. Dane obliczone wcześniej wskazują piątą minutę jako najbardziej intensywną z 10 fragami, a jedenasta minuta również przyniosła 10. Pełny profil minutowy to 7, 5, 7, 6, 10, 9, 7, 7, 8, 9, 10, 9 i 6 fragów. KST dodawał do tego dokładniejszą grę z dystansu; w 244. sekundzie trafił jedynego headshota meczu ze Sniper Rifle na Uskoku. Nie była to więc tylko walka na kilka metrów, choć wymiany Flakiem i Link Gunem stanowiły jej rdzeń.
Siedem fragów, które odwróciły Katami
Przełom zaczął się w 353. sekundzie. Krallbait zabił KST Flak Cannonem i od tego momentu ruszył z najdłuższą serią meczu: siedem fragów aż do 458. sekundy. Mieszał Flak Cannon, Rocket Launcher i Link Gun, stopniowo likwidując stratę. W 435. sekundzie kolejnym Flakiem na KST wyrównał z Uskokiem na 14 punktach, a w 452. sekundzie trafił Uskoka Rocket Launcherem z 19,5 metra i wyszedł na 15:14. Co szczególnie ważne, po tym trafieniu został mu tylko jeden punkt zdrowia. Dopiero Nabeh zakończył serię w 458. sekundzie własnym Flak Cannonem.
Krallbait nie rozsypał się po tym przerwaniu. Uskok jeszcze raz wyrównał na 15 w 472. sekundzie, ale Krallbait ponownie odskoczył: Flak na KST w 488., Link Gun na Uskoka w 515. i Double Kill domknięty Rocket Launcherem na KST w 517. sekundzie. Największą bezpośrednią rywalizacją był Krallbait kontra KST: Krallbait zabił go 12 razy, KST odpowiedział 10 razy. KST zanotował też najdłuższy frag meczu, trafiając Nabeha Bio Rifle z 34,2 metra w 393. sekundzie.
Finisz: przewaga, samobójstwo i punkt trzydziesty
Od 585. sekundy Krallbait budował już decydującą przewagę. Rocket Launcherem zabił KST i Uskoka, a potem przez Flak i Link Gun doszedł do 26 punktów w 642. sekundzie. Wtedy Uskok miał 20, KST 18, a Nabeh 15. Nabeh odpowiedział jeszcze trzema fragami z Flak Cannona między 658. a 672. sekundą, a KST dwa razy z rzędu zabił Krallbaita w 685. i 697. sekundzie. Krallbait odpowiedział jednak w tej samej 697. sekundzie Flak Cannonem na KST i utrzymał bezpieczny dystans.
Najbardziej kuriozalny moment przyszedł w 718. sekundzie, gdy Krallbait zabił się własnym Rocket Launcherem i spadł z 28 do 27 punktów. Nawet to nie otworzyło meczu na nowo. W 729. sekundzie on i KST wymienili się fragami, a w 735. Krallbait zabił Nabeha Link Gunem na punkt 29. Nabeh odpowiedział Link Gunem w 747. sekundzie, lecz sekundę później Krallbait zamknął mecz Rocket Launcherem właśnie na nim. Końcowe 30:24:21:20 pokazało, że środek należał do kilku graczy, ale finisz już tylko do jednego.
Momenty meczu
- Krallbait zdobył first blood w 11. sekundzie Flak Cannonem przeciwko Uskokowi.
- Mecz przyniósł sześć zmian lidera, a KST, Uskok i Nabeh byli na czele w różnych fazach przed decydującym ruchem Krallbaita.
- Piąta minuta była najbardziej intensywna z 10 fragami; jedenasta także przyniosła 10.
- Najdłuższa seria Krallbaita liczyła siedem fragów od 353. do 458. sekundy i zakończył ją Nabeh.
- KST zdobył jedynego headshota i najdłuższy frag: 34,2 metra z Bio Rifle na Nabehu.
- Uskok miał trzy Double Kille, Nabeh dwa, a Krallbait jeden.
- Krallbait stracił punkt po samobójstwie Rocket Launcherem w 718. sekundzie, ale i tak zakończył z 30.
Katami nagrodziło gracza, który najlepiej przetrwał własną słabszą fazę. Krallbait nie prowadził od startu do mety; w różnych momentach miał przed sobą Uskoka i Nabeha, a KST szczególnie na początku wywierał presję. Kluczowe było połączenie od 353. sekundy siedmiu fragów bez śmierci i natychmiastowe dalsze punktowanie po przerwaniu serii. Średnia długość życia wyniosła 28 sekund dla Krallbaita, 29 dla KST, 31 dla Uskoka i 21 dla Nabeha. Krallbait prowadził też w natychmiastowych rewanżach z 13, przed Uskokiem 11, Nabehem 10 i KST 8; średnie dystanse fragów wyniosły 8,5 m, 11,4 m, 11,2 m i 14,6 m. Ostatni Rocket Launcher w 748. sekundzie tylko dopisał wynik 30:24:21:20.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres wyniku pokazałby sześć zmian lidera i bardzo ciasny środek meczu, w którym pierwsze miejsce przechodziło między kilkoma graczami. Krallbait przejął decydującą kontrolę między 353. a 452. sekundą i po przekroczeniu 20 punktów nie dał rywalom realnej drogi powrotu.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Piąta minuta była najbardziej intensywna z 10 fragami, a jedenasta także osiągnęła 10. Najdłuższa przerwa trwała 27 sekund po fragowaniu przez Nabeha w 96. sekundzie; poza tym tempo pozostało wysokie aż do końca.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał głównie do KST, dużą część środka kontrolował Uskok, a krótko samotnie prowadził też Nabeh. Ostatnia trzecia część należała jednak do Krallbaita, który zamienił ciasny wyścig w zwycięstwo różnicą sześciu punktów.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Krallbait | 30 | 31 | 25 | 1 | 55% | 0 | 3608 | 3353 | 7 | Double Kill | Link Gun | 6 | — | 3,0 | 23 | 12,92 s | ~8 m | 131 | 29 | 12:28 | 0:28 |
| 2 | 24 | 25 | 24 | 1 | 51% | 1 | 3731 | 3112 | 4 | Bio Rifle | 9 | 51 | 3,9 | 15 | 11,23 s | ~12 m | 23 | 14 | 12:28 | 0:29 | ||
| 3 | B Uskok | 21 | 22 | 23 | 1 | 49% | 0 | 2997 | 3344 | 4 | Double Kill | Link Gun | 8 | — | 3,0 | 19 | 11,32 s | ~10 m | 91 | 38 | 12:28 | 0:31 |
| 4 | B Nabeh | 20 | 22 | 33 | 2 | 40% | 0 | 2818 | 4281 | 6 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 2,9 | 14 | 20,78 s | ~11 m | 100 | 25 | 12:26 | 0:21 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 51 | 2 987 | 58,6 | 11:12 |
| Link Gun | 394 | 2 545 | 6,5 | 9:40 |
| Shock Rifle | 32 | 1 936 | 60,5 | 8:44 |
| Sniper Rifle | 11 | 840 | 76,4 | 4:28 |
| Bio Rifle | 46 | 1 671 | 36,3 | 4:26 |
| Stinger | 48 | 888 | 18,5 | 3:42 |
| Flak Cannon | 85 | 1 866 | 22,0 | 3:30 |
| Enforcer | 21 | 420 | 20,0 | 2:40 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk toczyła się na krótkim i średnim dystansie: średnio 8,5 m u Krallbaita, 14,6 u KST, 11,4 u Uskoka i 11,2 u Nabeha. Najdłuższy frag należał do KST: 34,2 metra Bio Rifle na Nabehu.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.